msm-uri armuri

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Rosse
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 237
Membru din: 01 Feb 2016, 10:42
Server: In lucru
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 104  
 Contact:
Medalii

Buna , ma poate ajuta si pe mine sa fac msm-uri la armuri ?
nu stiu , nu reusesc sa pun capat sa fac msms-urile alea :(
rog un expert sa ma ajute , va rog . multumesc
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Chriss™
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 201
Membru din: 11 Sep 2016, 18:51
Server: Work Metin2THL
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 22  
Mulţumiri: 27  
 Contact:
Medalii

(facepalm)
să dai run la query, nu ştii
să implementezi nişte iteme, nu ştii
şi atunci te-ai luat în gură cu mine că-l ajuţi tu p-ăla cu server prin router când tu eşti paralelă cu metinul?cred că nici nu ai ştiut la ce se referă băiatu, trist, mă rog

cum se face un msm?
Cauţi:

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData
{
	PathName	"d:/ymir Work/pc2/assassin/"

	ShapeDataCount				154
S-ar putea ca tu la ShapeDataCount să ai alt număr, tu îl schimbi cu unu mai mare ca să poţi fii sigură că citeşte msm-ul
un exemplu: pui 200 sau 300, după te duci la sfârşitul funcţiei Group ShapeData care-i aproape la sfârşit, jos de tot, sfârşitul funcţiei ShapeData se termină deasupra de funcţia AttachingData bun
Te uiţi care-i ultimul Group ShapeData şi tu faci în continuare exemplu: eu am:

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData153
	{
		ShapeIndex			40189
		Model				"assassin_snow1.gr2"
		SourceSkin			"assassin_snow1.dds"
		TargetSkin			"assassin_snow1.dds"	
	}
voi face altă funcţie (în funcţia shape data,sper că înţelegi dq-_-) adică:

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData154
	{
		ShapeIndex			555
		Model				"assassin_assasin1.GR2"
		SourceSkin			"assassin_assasin1.dds"	
		TargetSkin			"assassin_assasin1.dds"		
	}
explicaţie: după cum vezi am mărit cifra la ShapeData : Group ShapeData154 trebuie să fii atentă ca acea cifră care tu o pui în continuare să nu mai existe, şi am schimbat şi ShapeIndex în 555, la fel trebuie să fii atentă să nu mai existe acel index, indexul 555 sau ce ai pus tu se pune la value3 din item_proto client ca să citească gr2-ul/textura
la model.. ştii bine pui gr2-ul
la sourceskin pui primul dds nu contează că nu este textura care tu n-o vrei, pui primul dds adică în exemplul pus de mine este sihastru normal(cred) assassin_assasin1.dss de la sourceskin înseamnă textura lui, prima, cea albă înţelegi tu iar la targetskin este tot aceaşi textură pentru că aia vrei s-o citească..dacă vrei să implementezi un sihastru schimbi la targetskin:
TargetSkin "assassin_assasin1.dds" schimbi din assassin_assasin1.dss în textura care vrei s-o citească
Şi cam atât ar fi .. eu nu mă descurc cu explicatu mai ales în lucruri de genu, părerea mea că e absurd să explici lucruri de genu prin scris, dar mno asta este .
Skype: monster_cristi
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Rosse
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 237
Membru din: 01 Feb 2016, 10:42
Server: In lucru
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 104  
 Contact:
Medalii

Asa imi arata msm-ul

[*]Imagine si asa imi arata in navicat

[*] Imagine Si tot nu imi merge , ma poate ajuta cineva ?
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Rosse
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 237
Membru din: 01 Feb 2016, 10:42
Server: In lucru
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 2  
Mulţumiri: 104  
 Contact:
Medalii

UP !
ma ajuta cineva ? :(
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
20
Vizualizări
14316
Răspunsuri
3
Vizualizări
325
Răspunsuri
3
Vizualizări
895
Răspunsuri
3
Vizualizări
354

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 29 vizitatori