Best_Production v1.6 - Official Serverfiles 2017

Nu recomandam folosirea lor pentru a deschide un server. Aici găsiți serverfiles din care puteți extrage foarte multe resurse.
Avatar utilizator
RcdPorraz
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 25
Membru din: 14 Iul 2015, 09:18
Server: Metin2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 27  
Mulţumiri: 1  
Medalii

Hi I have a problem that when I delete data from the tables, account, player, player_index, player_deleted and quest that are where the data of the old users are stored. Done is deleted is created new account, is entered by the client and stays in "Registration in progress ..." and does not happen more than there; Perform tests with the old database and with the old users and pff enter normally.
Avatar utilizator
aleegs
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 1
Membru din: 08 Dec 2016, 00:09
Server: none
Regat: Jinno
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

RcdPorraz scrie:Yo eh traducir ya casi todo a español
Me lo pasas? Yo descargue las 1.7 y tienen muchos bugs en el cliente
Avatar utilizator
uSParliament
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 15
Membru din: 05 Ian 2016, 19:56
Server: WorldOfCorruption
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 23  
Mulţumiri: 0
Medalii

After packing the mob_proto with dump_proto the client crashes
Avatar utilizator
Kolwel
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 17
Membru din: 07 Dec 2016, 15:24
Aprecieri: 14  
Mulţumiri: 3  
Medalii

Archiver pentru mob_proto compatibil? ZoneArchiver nu merge. (ATHRAWORLD v1.0 client)
Cu mob_proto generat de dump_proto nu merge sa intri in game. Se blocheaza dupa loading la 100%.
Avatar utilizator
Bσss. ×
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 305
Membru din: 09 Iun 2015, 08:27
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 4  
Medalii

Ai reusit sal traduci?
Avatar utilizator
endox92
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 1
Membru din: 20 Apr 2016, 16:30
Server: Metin2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 0
Mulţumiri: 0
Medalii

I have problem with libssl.so.6

Shared object "libssl.so.6" not found, required by "EW2_Core"

postimg.org/image/w7whn9ou7/
Avatar utilizator
Kolwel
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 17
Membru din: 07 Dec 2016, 15:24
Aprecieri: 14  
Mulţumiri: 3  
Medalii

Eroare sysrr client cand pun mob_proto creat cu dump_proto (compilat din source):

Cod: Selectaţi tot

1214 13:45:10005 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerData: invalid size 358020 check data format.
1214 13:45:10005 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/tr/mob_proto) Error
Am compilat si sursa Launcher, si in Release si in Distribute, dar nimic. Nu pot pune un mob_proto in locale.
Mob_proto din "locale_tr" nu se poate decripta, si cand am reusit cu "MobProtoReader" o data ce l-am pus din nou cu dump_proto nu a mai mers. Am incercat si cu "mob_name.txt si mob_proto.txt" si cu "mob_proto.xml".
Am incercat cu ZoneArchiver 40k, dump_proto, qqw_proto_mtr dar nu merge nimic.
Am verificat cheia din launcher pentru mob_proto cu "HxD" si cheia hexazecimala este cea standard:

Cod: Selectaţi tot

467449000B4A0000B76E08009D186800
P.S.: locale_tr este cel din pack din arhiva "BESTProduction_v1.7_Pack"
Am rezolvat.
Avatar utilizator
CryssYss
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 98
Membru din: 29 Sep 2013, 22:06
Server: unlimited3.ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 14  
Mulţumiri: 1  
 Contact:
Medalii

Spune si la altii rezolvarea la mob_proto.
Avatar utilizator
Kolwel
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 17
Membru din: 07 Dec 2016, 15:24
Aprecieri: 14  
Mulţumiri: 3  
Medalii

Scriu aicea cum am rezolvat (scuzatima daca scriu ceva incorect, dar nu traiesc in Romania):

Trebuie lucrat pe Sursele care sunt postate in acest thread.
Mai intai trebuie lucrat pe source de la client. O data ce extragem din arhiva sursa, ne ducem in "source ->UserInterface ->PythonNonPlayer.h" si deschidem acest fisier cu notepad++. CTR+F si cautam "enum EMobResists". Aicea avem ceva de gen:

Cod: Selectaţi tot

enum EMobResists
		{
			MOB_RESIST_SWORD,
			MOB_RESIST_TWOHAND,
			MOB_RESIST_DAGGER,
			MOB_RESIST_BELL,
			MOB_RESIST_FAN,
			MOB_RESIST_BOW,
			MOB_RESIST_FIRE,
			MOB_RESIST_ELECT,
			MOB_RESIST_MAGIC,
			MOB_RESIST_WIND,
			MOB_RESIST_POISON,
			MOB_RESIST_CLAW,
			MOB_RESISTS_MAX_NUM 
		};

		#define MOB_ATTRIBUTE_MAX_NUM	12
Modificati cu:

Cod: Selectaţi tot

enum EMobResists
		{
			MOB_RESIST_SWORD,
			MOB_RESIST_TWOHAND,
			MOB_RESIST_DAGGER,
			MOB_RESIST_BELL,
			MOB_RESIST_FAN,
			MOB_RESIST_BOW,
			MOB_RESIST_FIRE,
			MOB_RESIST_ELECT,
			MOB_RESIST_MAGIC,
			MOB_RESIST_WIND,
			MOB_RESIST_POISON,
			MOB_RESIST_CLAW,
			MOB_RESIST_BLEEDING,
			MOB_RESISTS_MAX_NUM 
		};

		#define MOB_ATTRIBUTE_MAX_NUM	13
O data ce ati facut asa ceva, dati "Save" si puteti compila sursa launcher client cu VS2013.
P.S.: Am incercat sa sterg ..CLAW inloc sa adaug si ..BLEEDING asa dar sa mearga cu ZoneArchiver etc, dar in game dupa moburile es. Azrael se vedeau negre.

Acum trebuie sa facem compatibil si dump_proto. Deci inca o data o sa lucram pe sursa.
Deschidem sursa dump_proto cu VisualStudio (Nu mai stiu exact daca trebuie 2008 sau 2013 pentru ca utilizez sursa dump_proto din alt forum, dar ar trebuii sa fie egala), si in VS deschidem fisierul "dump_proto.cpp" (este in fisierul "Resource Files"). Si aicea facem CTRL+F si cautam tot "enum EMobResists". O sa avem ceva de gen:

Cod: Selectaţi tot

enum EMobResists
{
	MOB_RESIST_SWORD,
	MOB_RESIST_TWOHAND,
	MOB_RESIST_DAGGER,
	MOB_RESIST_BELL,
	MOB_RESIST_FAN,
	MOB_RESIST_BOW,
	MOB_RESIST_FIRE,
	MOB_RESIST_ELECT,
	MOB_RESIST_MAGIC,
	MOB_RESIST_WIND,
	MOB_RESIST_POISON,
	MOB_RESISTS_MAX_NUM
};
Voi modificati cu:

Cod: Selectaţi tot

enum EMobResists
{
	MOB_RESIST_SWORD,
	MOB_RESIST_TWOHAND,
	MOB_RESIST_DAGGER,
	MOB_RESIST_BELL,
	MOB_RESIST_FAN,
	MOB_RESIST_BOW,
	MOB_RESIST_FIRE,
	MOB_RESIST_ELECT,
	MOB_RESIST_MAGIC,
	MOB_RESIST_WIND,
	MOB_RESIST_POISON,
	MOB_RESIST_CLAW,
	MOB_RESIST_BLEEDING,
	MOB_RESISTS_MAX_NUM
};
La fel ca inainte salvati modificarile si compilati sursa "dump_proto".
P.S.2: Sursa client trebuie compilato ca Distribute, si sursa dump_proto ca Release.

Acum intrati cu WINSCP (sau FileZilla) si va duceti pe "/usr/home/game/server/db_auth/db" si puteti copia "mob_names.txt" si "mob_proto.txt". In "mob_proto.txt" adaugati si "ResistBleeding" ca column (scuzatima, nu mai stiu cum se zice pe romaneste). Acum puteti modifica numele turcesti de la mobi in "mob_names.txt" cu cele in romana, salvati, puneti mob_names.txt si mo_proto.txt in folderul unde este dump_proto.exe compilat mai devreme si pornitil. O sa va dea mob_proto pentru client compatibil cu "Metin2Distribute.exe" compilat mai devreme.
Pentru acest mesaj, Kolwel a primit 3 (de) mulţumiri
CryssYss • peter123 • CjMt2
Avatar utilizator
LuísOliveira
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 4
Membru din: 07 Oct 2016, 01:37
Aprecieri: 3  
Mulţumiri: 5  
Medalii

dump_proto nu funcționează cu mob_proto.

Am adăugat ResistBleeding la sursa de client și la dump_proto

Print:
Client: Imagine DumpProto: Imagine mob_proto.txt Imagine Output: Imagine
Erro:
1215 02:22:15723 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerData: invalid size 370005 check data format.
1215 02:22:15723 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/tr/mob_proto) Error
1215 02:22:25714 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
1215 02:22:57904 ::
game.py(line:405) Open
game.py(line:873) StartGame
game.py(line:1063) RefreshCharacter
interfaceModule.py(line:706) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1119) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1164) __SetSkillSlotData
uiCharacter.py(line:861) RefreshSkill
uiCharacter.py(line:836) __RefreshSkillPage

GameWindow.Open - <type 'exceptions.RuntimeError'>:skill.GetSkillType - Failed to find skill by 16

1215 02:22:57904 :: ============================================================================================================
1215 02:22:57904 :: Abort!!!!
EDIT:
FIX

ItemCSVReader.cpp:
#define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
#define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
#define ENABLE_QUIVER_SYSTEM
// #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
// #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM
// #define COSTUME_ENCHANT_SYSTEM
Răspunde

Înapoi la “Serverfiles”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 3 vizitatori