Salut,
Stie cineva cum pot face ca SS-ul; sa aibe sansa de reusita 100%?
Si un link cu rezolvarea pt comanda /costume, ca sa nu mai pice serverul cand este folosita si ai 5 bns pe esarfa, daca vreti sa imi dati si mie
Sansa reusire SS si comanda /costume
Un quest dinala??alexghinet scrie:Pt SS-uri iti trebuie quest care sa aiba reusita 100%
Rezolvarea la /costume banuiesc ca stii se face din sursa sau din /usr/game/config CMD sau cum ai tu
Daca te-am ajutat lasa si tu un thx!
Stiu ca din sursa se face dar nu stiam daca este folositoare la ceva sau daca o pot elimina fara probleme de la comenzi
Sincer nici nu cred ca am questul acolo. Am svf EmpireWorld2iBraxy scrie:Daca doresti ca SS-ul sa aiba sansa 100% posteaza questul aici ^^
dar nu gasesc nicaieri questul de la SS.
Rezolvare picare server comanda costume:
Intri in /usr/src/sursa_ta/Srcs/Server/game/src/ si cauti cmd_general.cpp.
In cmd_general.cpp cauti: do_costume dupa care o sa aveti mai jos:
modificati in :
Mai jos o sa aveti:
Modificati in:
Si problema este rezolvata.
Intri in /usr/src/sursa_ta/Srcs/Server/game/src/ si cauti cmd_general.cpp.
In cmd_general.cpp cauti: do_costume dupa care o sa aveti mai jos:
Cod: Selectaţi tot
CItem* pAcce = ch->GetWear(WEAR_COSTUME_ACCE);Cod: Selectaţi tot
//CItem* pAcce = ch->GetWear(WEAR_COSTUME_ACCE);Cod: Selectaţi tot
if (pAcce)
{
const char* itemName = pAcce->GetName();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " Acce : %s", itemName);
for (int i = 0; i < pAcce->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pAcce->GetAttribute(i);
if (0 < attr.bType)
{
snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
if (pAcce->IsEquipped() && arg1[0] == 'a')
ch->UnequipItem(pAcce);
}
Cod: Selectaţi tot
/*if (pAcce)
{
const char* itemName = pAcce->GetName();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " Acce : %s", itemName);
for (int i = 0; i < pAcce->GetAttributeCount(); ++i)
{
const TPlayerItemAttribute& attr = pAcce->GetAttribute(i);
if (0 < attr.bType)
{
snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf);
}
}
if (pAcce->IsEquipped() && arg1[0] == 'a')
ch->UnequipItem(pAcce);
}*/
- Pentru acest mesaj, dragos001 for the post:
- inamata001
dragos001 scrie:Rezolvare picare server comanda costume:
Intri in /usr/src/sursa_ta/Srcs/Server/game/src/ si cauti cmd_general.cpp.
In cmd_general.cpp cauti: do_costume dupa care o sa aveti mai jos:modificati in :Cod: Selectaţi tot
CItem* pAcce = ch->GetWear(WEAR_COSTUME_ACCE);Mai jos o sa aveti:Cod: Selectaţi tot
//CItem* pAcce = ch->GetWear(WEAR_COSTUME_ACCE);Modificati in:Cod: Selectaţi tot
if (pAcce) { const char* itemName = pAcce->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " Acce : %s", itemName); for (int i = 0; i < pAcce->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pAcce->GetAttribute(i); if (0 < attr.bType) { snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pAcce->IsEquipped() && arg1[0] == 'a') ch->UnequipItem(pAcce); }Si problema este rezolvata.Cod: Selectaţi tot
/*if (pAcce) { const char* itemName = pAcce->GetName(); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " Acce : %s", itemName); for (int i = 0; i < pAcce->GetAttributeCount(); ++i) { const TPlayerItemAttribute& attr = pAcce->GetAttribute(i); if (0 < attr.bType) { snprintf(buf, bufferSize, FN_point_string(attr.bType), attr.sValue); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, " %s", buf); } } if (pAcce->IsEquipped() && arg1[0] == 'a') ch->UnequipItem(pAcce); }*/
Multumesc mult!! acum ma apuc de treaba
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot] și 30 vizitatori








