
[Intrebare mobii]
Salut, pentru a rezolva problema trebuie sa detii sursa la launcher ( binary )
Daca detii sursa urmeaza pasii astia :
intri in userinterface/instancebaseeffect.cpp
cauti acolo Prestige
si o sa ai o functie cam asa :
unde scrie else if (IsStone()) si else if (IsEnemy()) sau ceva asemanator stergi de exemplu din functia de mai sus va ramane doar atat
Dupa compilezi launcherul si gata !
Daca nu te descurci lasa functia aici.
Bafta,
Zorke.
Daca detii sursa urmeaza pasii astia :
intri in userinterface/instancebaseeffect.cpp
cauti acolo Prestige
si o sa ai o functie cam asa :
Cod: Selectaţi tot
char szText[256];
if (IsGameMaster())
sprintf(szText, "[GameMaster [Lv] %d", level);
else if (IsEnemy())
sprintf(szText, "[Lv] %d", level);
else if (IsStone())
sprintf(szText, "[Lv] %d", level);
else if (IsPC())
sprintf(szText, "[Jucator ] [Lv] %d", level);
else
return;
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
Cod: Selectaţi tot
char szText[256];
if (IsGameMaster())
sprintf(szText, "[GameMaster [Lv] %d", level);
else if (IsPC())
sprintf(szText, "[Jucator ] [Lv] %d", level);
else
return;
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
Daca nu te descurci lasa functia aici.
Bafta,
Zorke.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 27 vizitatori



daca te-am ajutat