Borrar items,sterge iteme din inventar
- Ene
-

- Mesaje: 1659
- Membru din: 09 Sep 2016, 01:00
- Server: Clasic
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 274
- Mulţumiri: 603
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
am pus-o si pe aia,dar tot asa se comporta..nimic
### questlua_item.cpp
Debajo de la función item_remove (int item_remove(lua_State* L)), pegar esto:
int item_remove_stack(lua_State* L)
{
CQuestManager& q = CQuestManager::instance();
LPITEM item = q.GetCurrentItem();
if (item != NULL) {
if (q.GetCurrentCharacterPtr() == item->GetOwner()) {
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
} else {
sys_err("Tried to remove invalid item %p", get_pointer(item));
}
q.ClearCurrentItem();
}
return 0;
}
Debajo de:
{ "remove", item_remove },
Pegar esto:
{ "remove_stack", item_remove_stack },
Créditos: Vanilla.
### questlua_item.cpp
Debajo de la función item_remove (int item_remove(lua_State* L)), pegar esto:
int item_remove_stack(lua_State* L)
{
CQuestManager& q = CQuestManager::instance();
LPITEM item = q.GetCurrentItem();
if (item != NULL) {
if (q.GetCurrentCharacterPtr() == item->GetOwner()) {
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
} else {
sys_err("Tried to remove invalid item %p", get_pointer(item));
}
q.ClearCurrentItem();
}
return 0;
}
Debajo de:
{ "remove", item_remove },
Pegar esto:
{ "remove_stack", item_remove_stack },
Créditos: Vanilla.
Răspunsuri
17 Vizualizări
2214
17 Vizualizări
2214
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 50 vizitatori







daca te-am ajutat