
* Dacă va mers apăsați pe thx !


Developer adevărat, like bossulică[DEV]Railgun scrie:Nu gasesc linia asta : void SetItemTableScaleData(int dwJob, int dwSex, float fSca in itemdata.h



Eu am gasit acest tutorial pe un forum grecesc si am zis sa o pun si aici ca am vazut ca nu este, legat de partea de scale ale peturilor, ai mare dreptate.Moș R.Gabriel. scrie:Mai bine folosiți versiunea nouă a lui lennt de eșarfe deoarece o să vă stricați scale-ul la pet + că este tutorial este incomplet, lipsește funcția de poziționare
Cod: Selectaţi tot
#ifdef ENABLE_OBJ_SCALLING
DWORD dwRace = GetRace(), dwPos = RaceToJob(dwRace), dwSex = RaceToSex(dwRace);
dwPos += 1;
if (dwSex == 0)
dwPos += 5;
float fScaleX, fScaleY, fScaleZ, fPositionX, fPositionY, fPositionZ;
if (pItemData->GetItemScale(dwPos, fScaleX, fScaleY, fScaleZ, fPositionX, fPositionY, fPositionZ))
{
m_GraphicThingInstance.SetScale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ, true);
if (m_kHorse.IsMounting())
fPositionZ += 10.0f;
m_GraphicThingInstance.SetScalePosition(fPositionX, fPositionY, fPositionZ);
}
#endifCod: Selectaţi tot
#ifdef ENABLE_OBJ_SCALLING
m_v3ScalePosition.x = m_v3ScalePosition.y = m_v3ScalePosition.z = 0.0f;
D3DXMatrixIdentity(&m_ScaleMatrix);
D3DXMatrixIdentity(&m_PositionMatrix);
D3DXMatrixIdentity(&m_TransformMatrix);
#endif
unde se gaseste versiunea lui ken ?Moș R.Gabriel. scrie:Mai bine folosiți versiunea nouă a lui lennt de eșarfe deoarece o să vă stricați scale-ul la pet + că este tutorial este incomplet, lipsește funcția de poziționare

ArhivatManiacRobert scrie:Mai bine folosiți versiunea nouă a lui lennt de eșarfe deoarece o să vă stricați scale-ul la pet + că este tutorial este incomplet, lipsește funcția de poziționare

Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 13 vizitatori