Stateam si ma gandeam la serverele de succes, mai exact cum au ajuns ele sa aiba succes, astfel elaborand mai multe ipoteze:
1) S-a intamplat, pur si simplu, sa aiba succes.
2) A avut parte de foarte, foarte, foarte multa promovare.
3) Serverul a fost gandit, nu doar facut.
Inainte de a analiza fiecare ipoteza in parte vreau sa definesc eu un concept, mai exact conceptul de server plat.
1) S-a intamplat, pur si simplu, sa aiba succes.
Da, e ciudat, dar exista astfel de servere, dar sunt destul de rare.
Cum este posibil asa ceva?
Parerea mea este ca cel care a creat serverul a adaugat mape, mobi, obiecte noi etc. dupa propriul lui plac, iar soarta a facut ca toate aceste lucruri sa fie si pe placul playerilor, astfel, cei care ajungeau pe server ramaneau.
2) A avut parte de foarte, foarte, foarte multa promovare.
In majoritatea cazurilor ajungem sa jucam un server dupa ce interactionam cu o reclama pentru acesta. Reclamele de obicei sunt facute fie de youtuberi, fie pe forumuri, nimic mai mult, nimeni nu se complica nu mai mult, deci o reclama platita, care sa apara pe site-uri, gen youtube, facebook ar avea mai mult impact, probabil (dupa parerea mea).
Foarte multi playeri ajung pe un server pentru ca un youtuber le-a recomandat sa joace acel server, insa, aceste servere pot avea un succes pe termen lung sau scurt. Succesul pe termen lung apare atunci cand serverul chiar reuseste sa ofere playerului o experienta, iar cele pe termen scurt, sunt, de obicei, serverele plate (definite mai sus), de care oamenii se plictisesc repede.
Toate serverele au nevoie de promovare, toate serverele isi fac promovare, insa in aceasta categorie se incadreaza serverle slabe si mediocre, din punct de vedere al experientei jucatorilor.
3) Serverul a fost gandit, nu doar facut.
Serverele de acest tip sunt destul de rare, deoarece lumea vrea sa sara peste procesul creatiei si sa ajunga direct la produsul final, pentru a scoate bani, deoarece, ca sa nu ne ascundem dupa deget, acesta este scopul.
Procesul creatiei, dupa parerea mea, este cel mai important si o sa incerc sa-l descriu asa cum il vad eu.
Conceptul de gameplay.
In general este privit destul de vag. Cele doua mari tipuri de gameplay sunt PVP (clasic, farm, etc.) si PVM (easy, mediu si hard). Eu sunt de parere ca acest concept de gameplay trebuie dus mai departe de aceste limite impuse de comunitate, de exemplu eu as vrea sa joc um PVM quest (un concept inventat de mine), in care sa evoluezi prin questuri, atat iteme, cat si level, in principal level, insa nu as folosi modalitatea clasica pentru oferirea de questuri, ci as folosi un sistem mult mai complex, in care playerul sa vada ce urmeaza dupa ce termina o anumita misiune, misiunile sa fie inlantuite, sa se vada recompensele la fiecare misiune in parte, in orice moment, etc.
De precizat, metinul are deja un gameplay impus de cei care au creat jocul, insa acesta poate fi derivat sau adaptat la nevoile fiecaruia.
Acum dupa ce am exemplificat sa incercam sa definim.
O definie a gameplay-ului
Nu sunt multe servere care aduc imbunatatiri la grafica, deoarece este foarte mult de munca, dar acele servere care reusesc sa revolutioneze aceasta parte a unui server au sanse de succes, doar ca este nevoie de originalitate, este nevoie de ceva ce nu s-a mai vazut pe alte servere, in primul rand, iar in al doilea rand sa pastreze ideea de metin. Ex.: armele sunt sabii, arcuri, pumnale etc., insa tu ai map1 sub forma unui oras. In acest exemplu nu exista un echilibru, nu se pastreaza ideea de metin, pana la urma fiind vorba de un server de metin.
La capitolul grafica, cele mai de impact sunt mapele si modificarile aduse asupra acestora. Lumea este deja plictisita de clasicul map1 si chiar si o simpla modificare poate intriga, in sensul bun, jucatorii.
Implementari
Fie care implementare are nevoie de un scop. Nu poti implementa 100 de evolutii, doar pentru a avea cat mai multe evolutii. Orice implementare trebuie sa aiba un scop si sa nu perturbe echilibrul serverului.
Item shop si donatii
Fiecare server are nevoie, pentru a supravietui de donatii, ceea ce face ca aceasta parte sa fie cea mai sensibila.
Multe servere ofera beneficii foarte mari celor care doneaza, beneficii prea mari, care vor pune in dezavantaj ceilalti jucatori. Sunt de parere ca iteme speciale, care sa fie folosite doar de cei care doneaza sunt o ideea buna, insa astfel de iteme NU trebuie sa fie itemele principale, ma refer la tot ce tine echipament. Pentru cei care doresc sa implementeze iteme doar pentru donatori o sa dau ca exemplu o "Medalie de xp", care ofera cu 10% mai mult xp decat ceva ce s-ar gasi in joc. 10% nu poate parea foarte mult, insa aceste obiecte trebuie sa pastreze echilibrul serverului. Alt exemplu ar fi "Manusa talharului experimentat", care ar oferi cu 15%-20% mai mult drop fata de cea normala.
La nivelul echipamentului trebuie avut grija, se poate vinde echipament, chiar si echipament unic, insa sa nu fie mult mai OP decat cel normal
Ca si concluzie pentru item shop ar fi ca un player care doar joaca, fara sa doneze, sa fie capabil sa reuseasca ceea ce ar reusi unul care doneaza, dar munca acestuia sa fie mai multa, chiar daca nu cu mult, pentru ca in principal un server are nevoie de jucatori, iar mai apoi de donatii, care vor veni doar daca sunt jucatori.


