Implementare Skinuri MDE

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
Lester
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 519
Membru din: 23 Feb 2017, 23:34
Aprecieri: 13  
Mulţumiri: 613  
Discord: Copiază ID
Medalii

#Şters
Ultima oară modificat 20 Mar 2017, 03:47 de către Lester, modificat 1 dată în total.
„Mimează-ți fericirea în văzul tuturor!”
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Mad-Olteanul
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 366
Membru din: 09 Ian 2015, 00:22
Regat: Jinno
Aprecieri: 12  
Mulţumiri: 27  
Medalii

Ai pus free? Nu mai ceri " serverfiles clean si client clean " pentru un amarat de efect ?

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
ManiacRobert
Developer

Developer
Mesaje: 1526
Membru din: 09 Dec 2013, 09:51
Server: Canary-World
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 310  
Mulţumiri: 687  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
{
    DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
    switch (pItem->GetType())
    {
    case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
        __ClearWeaponRefineEffect();        
        if (refine < 7)    //ÇöÀç Á¦·Ãµµ 7 ÀÌ»ó¸¸ ÀÌÆåÆ®°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
            return 0;
        switch(pItem->GetSubType())
        {
        case CItemData::WEAPON_DAGGER:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_FAN:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_ARROW:
        case CItemData::WEAPON_BELL:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_BOW:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_BOW_REFINED7+refine-7;
            break;
        default:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED7+refine-7;
        }
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
        {
            //NEW WEAPON - [New Effect] - NEW WEAPON
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();
            if (vnum == ID) // Change "ID" to your Weapon ID
            {
                __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
                m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; // Normal Weapon Refine-effect
                m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_SPECIAL1; // effect 24 NEW EFFECT
            }
            //End NEW WEAPON - [New Effect] - NEW WEAPON
        }
        if (m_swordRefineEffectRight)
            m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
        if (m_swordRefineEffectLeft)
            m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
        break;
Imagine
Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Lester
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 519
Membru din: 23 Feb 2017, 23:34
Aprecieri: 13  
Mulţumiri: 613  
Discord: Copiază ID
Medalii

Mad-Olteanul scrie:Ai pus free? Nu mai ceri " serverfiles clean si client clean " pentru un amarat de efect ?

[ Postat de pe Android ] Imagine
Nu am cerut niciodata " serverfiles clean si client clean ",ci o idee pentru rezolvarea unui bug, pe care oricum l-am rezolvat fara "ajutor".
„Mimează-ți fericirea în văzul tuturor!”
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Lester
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 519
Membru din: 23 Feb 2017, 23:34
Aprecieri: 13  
Mulţumiri: 613  
Discord: Copiază ID
Medalii

R.Gabriel. scrie:
UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
{
    DWORD refine = max(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount(),CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM;
    switch (pItem->GetType())
    {
    case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON:
        __ClearWeaponRefineEffect();        
        if (refine < 7)    //ÇöÀç Á¦·Ãµµ 7 ÀÌ»ó¸¸ ÀÌÆåÆ®°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
            return 0;
        switch(pItem->GetSubType())
        {
        case CItemData::WEAPON_DAGGER:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_FAN:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_ARROW:
        case CItemData::WEAPON_BELL:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7+refine-7;
            break;
        case CItemData::WEAPON_BOW:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_BOW_REFINED7+refine-7;
            break;
        default:
            m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED7+refine-7;
        }
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
        {
            //NEW WEAPON - [New Effect] - NEW WEAPON
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();
            if (vnum == ID) // Change "ID" to your Weapon ID
            {
                __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
                m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; // Normal Weapon Refine-effect
                m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_SPECIAL1; // effect 24 NEW EFFECT
            }
            //End NEW WEAPON - [New Effect] - NEW WEAPON
        }
        if (m_swordRefineEffectRight)
            m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
        if (m_swordRefineEffectLeft)
            m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
        break;

Ce am pus eu acolo este varianta fara sursa binary.
Asta pentru cei care nu au ,sau nu pot folosi acea sursa.
„Mimează-ți fericirea în văzul tuturor!”
Afișează semnătura
Avatar utilizator
.Execute
Nivel 5

Nivel 5
Mesaje: 754
Membru din: 04 Aug 2015, 18:37
Server: un server
Regat: Chunjo
Aprecieri: 79  
Mulţumiri: 26  
Discord: Copiază ID
Medalii

Merge, bun tutorial.
Bine că l-ai postat pentru cei care nu au sursă :)
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Lester
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 519
Membru din: 23 Feb 2017, 23:34
Aprecieri: 13  
Mulţumiri: 613  
Discord: Copiază ID
Medalii

.Execute scrie:Merge, bun tutorial.
Bine că l-ai postat pentru cei care nu au sursă :)
Imagine
Cu plăcere măi. :-*
„Mimează-ți fericirea în văzul tuturor!”
Afișează semnătura
Avatar utilizator
sury1210
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 369
Membru din: 08 Ian 2015, 20:43
Regat: Jinno
Aprecieri: 209  
Mulţumiri: 42  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

.Execute scrie:Merge, bun tutorial.
Bine că l-ai postat pentru cei care nu au sursă :)
Imagine
Ne dai si noua alea ale tale ca exemplu? adica alea de ai pus item_proto si alea de ai pus in playersettingmodule.py, te rog?

Era bine sa ne postezi unele gata facute sa ne facem o idee.
Avatar utilizator
Lester
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 519
Membru din: 23 Feb 2017, 23:34
Aprecieri: 13  
Mulţumiri: 613  
Discord: Copiază ID
Medalii

sury1210 scrie:
.Execute scrie:Merge, bun tutorial.
Bine că l-ai postat pentru cei care nu au sursă :)
Imagine
Ne dai si noua alea ale tale ca exemplu? adica alea de ai pus item_proto si alea de ai pus in playersettingmodule.py, te rog?

Era bine sa ne postezi unele gata facute sa ne facem o idee.
"Alea de am pus item_proto" şi "alea de am pus in playersettingmodule.py" sunt "alea ale mele". =))
Doar că, nu puteam să pun Vnum şi "valoare efect" de la mine... deoarece vouă nu vă corespund. :))
Dacă nu te descurci, postează aici : Probleme şi Întrebări .
Nu ofer suport unor persoane care îşi axează munca pe "copy-paste". 8-| .
„Mimează-ți fericirea în văzul tuturor!”
Afișează semnătura
Avatar utilizator
sury1210
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 369
Membru din: 08 Ian 2015, 20:43
Regat: Jinno
Aprecieri: 209  
Mulţumiri: 42  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

.Khan scrie:
sury1210 scrie:
.Execute scrie:Merge, bun tutorial.
Bine că l-ai postat pentru cei care nu au sursă :)
Imagine
Ne dai si noua alea ale tale ca exemplu? adica alea de ai pus item_proto si alea de ai pus in playersettingmodule.py, te rog?

Era bine sa ne postezi unele gata facute sa ne facem o idee.
"Alea de am pus item_proto" şi "alea de am pus in playersettingmodule.py" sunt "alea ale mele". =))
Doar că, nu puteam să pun Vnum şi "valoare efect" de la mine... deoarece vouă nu vă corespund. :))
Dacă nu te descurci, postează aici : Probleme şi Întrebări .
Nu ofer suport unor persoane care îşi axează munca pe "copy-paste". 8-| .
Faza e ca am respectat tutorialul... la mine vin alea 21 22 23 24 25 26 in playersettingmodule si am pus la gainsocket alea corespunzatoare... singura arma care se vede e clopotul antyk / fms-ul nu se vede , doar stralucire / rib nu se vede deloc / evantaiul se vede fms... etc... ce sa fac?
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
515
Răspunsuri
7
Vizualizări
1230
Răspunsuri
5
Vizualizări
1310
Răspunsuri
5
Vizualizări
312

Înapoi la “Arhivă”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 24 vizitatori