Schimbare bonus pet

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
throne
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 246
Membru din: 22 Feb 2015, 11:39
Regat: Jinno
Aprecieri: 235  
Mulţumiri: 11  
Medalii

Am serverfile de la Argo-Dinos si are system de pet implementat iar pet-ul da bonus HP,SP si DEF cine imi poate spune cum sa le schimb? am gasit in game.py si uipetsystem.py bonusurile.

game.py
def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
uipetsystem.py
def Close(self):
self.Hide()
self.feedwind.Close() def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
si aici o lista cu bonusuri din uipetsystem.py
AFFECT_DICT = {
item.APPLY_MAX_HP : localeInfo.TOOLTIP_MAX_HP,
item.APPLY_MAX_SP : localeInfo.TOOLTIP_MAX_SP,
item.APPLY_CON : localeInfo.TOOLTIP_CON,
item.APPLY_INT : localeInfo.TOOLTIP_INT,
item.APPLY_STR : localeInfo.TOOLTIP_STR,
item.APPLY_DEX : localeInfo.TOOLTIP_DEX,
item.APPLY_ATT_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_ATT_SPEED,
item.APPLY_MOV_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_MOV_SPEED,
item.APPLY_CAST_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_CAST_SPEED,
item.APPLY_HP_REGEN : localeInfo.TOOLTIP_HP_REGEN,
item.APPLY_SP_REGEN : localeInfo.TOOLTIP_SP_REGEN,
item.APPLY_POISON_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT,
item.APPLY_STUN_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT,
item.APPLY_SLOW_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT,
item.APPLY_CRITICAL_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT,
item.APPLY_PENETRATE_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT,

item.APPLY_ATTBONUS_WARRIOR : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR,
item.APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN,
item.APPLY_ATTBONUS_SURA : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA,
item.APPLY_ATTBONUS_SHAMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER,

item.APPLY_ATTBONUS_HUMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_ANIMAL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL,
item.APPLY_ATTBONUS_ORC : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC,
item.APPLY_ATTBONUS_MILGYO : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO,
item.APPLY_ATTBONUS_UNDEAD : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD,
item.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL,
item.APPLY_STEAL_HP : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP,
item.APPLY_STEAL_SP : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP,
item.APPLY_MANA_BURN_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT,
item.APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER,
item.APPLY_BLOCK : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_BLOCK,
item.APPLY_DODGE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_DODGE,
item.APPLY_RESIST_SWORD : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD,
item.APPLY_RESIST_TWOHAND : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND,
item.APPLY_RESIST_DAGGER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER,
item.APPLY_RESIST_BELL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL,
item.APPLY_RESIST_FAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN,
item.APPLY_RESIST_BOW : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_BOW,
item.APPLY_RESIST_FIRE : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_FIRE,
item.APPLY_RESIST_ELEC : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_ELEC,
item.APPLY_RESIST_MAGIC : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_MAGIC,
item.APPLY_RESIST_WIND : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND,
item.APPLY_REFLECT_MELEE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE,
item.APPLY_REFLECT_CURSE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE,
item.APPLY_POISON_REDUCE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE,
item.APPLY_KILL_SP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER,
item.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_ITEM_DROP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS,
item.APPLY_POTION_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS,
item.APPLY_KILL_HP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER,
item.APPLY_IMMUNE_STUN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN,
item.APPLY_IMMUNE_SLOW : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW,
item.APPLY_IMMUNE_FALL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL,
item.APPLY_BOW_DISTANCE : localeInfo.TOOLTIP_BOW_DISTANCE,
item.APPLY_DEF_GRADE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_DEF_GRADE,
item.APPLY_ATT_GRADE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_ATT_GRADE : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_DEF_GRADE : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE,
item.APPLY_MAX_STAMINA : localeInfo.TOOLTIP_MAX_STAMINA,
item.APPLY_MALL_ATTBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ATTBONUS,
item.APPLY_MALL_DEFBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_DEFBONUS,
item.APPLY_MALL_EXPBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS,
item.APPLY_MALL_ITEMBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS,
item.APPLY_MALL_GOLDBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS,
item.APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_RESIST_WARRIOR : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR,
item.APPLY_RESIST_ASSASSIN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN,
item.APPLY_RESIST_SURA : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA,
item.APPLY_RESIST_SHAMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN,
item.APPLY_MAX_HP_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT,
item.APPLY_MAX_SP_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT,
item.APPLY_ENERGY : localeInfo.TOOLTIP_ENERGY,
item.APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS,

item.APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER,
item.APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER : localeInfo.TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER,
item.APPLY_RESIST_ICE : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_ICE,
item.APPLY_RESIST_EARTH : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_EARTH,
item.APPLY_RESIST_DARK : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_DARK,
item.APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT : localeInfo.TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT,
item.APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT : localeInfo.TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT,
Nu as putea sa modific din hp, def si sp sa fie exp, gold si monstri sau atac,pv si aparare? adica daca as folosi bonusurile din uipetsystem.py se pune?
De exemplu nu pot folosi din codurile astea?
item.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER,
Si sa pun in loc de
def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
sa fie
def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetExp(exp)
self.petmain.SetGold(gold)
self.petmain.SetMonster(monster)
Adica, ar functiona? daca nu, ma poate ajuta cineva cu un tutorial?
grasu_work | grasu nr.1
Imagine

[ Hades ] ✔ ART
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
throne
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 246
Membru din: 22 Feb 2015, 11:39
Regat: Jinno
Aprecieri: 235  
Mulţumiri: 11  
Medalii

beniamin201 scrie:Am serverfile de la Argo-Dinos si are system de pet implementat iar pet-ul da bonus HP,SP si DEF cine imi poate spune cum sa le schimb? am gasit in game.py si uipetsystem.py bonusurile.

game.py
def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
uipetsystem.py
def Close(self):
self.Hide()
self.feedwind.Close() def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
si aici o lista cu bonusuri din uipetsystem.py
AFFECT_DICT = {
item.APPLY_MAX_HP : localeInfo.TOOLTIP_MAX_HP,
item.APPLY_MAX_SP : localeInfo.TOOLTIP_MAX_SP,
item.APPLY_CON : localeInfo.TOOLTIP_CON,
item.APPLY_INT : localeInfo.TOOLTIP_INT,
item.APPLY_STR : localeInfo.TOOLTIP_STR,
item.APPLY_DEX : localeInfo.TOOLTIP_DEX,
item.APPLY_ATT_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_ATT_SPEED,
item.APPLY_MOV_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_MOV_SPEED,
item.APPLY_CAST_SPEED : localeInfo.TOOLTIP_CAST_SPEED,
item.APPLY_HP_REGEN : localeInfo.TOOLTIP_HP_REGEN,
item.APPLY_SP_REGEN : localeInfo.TOOLTIP_SP_REGEN,
item.APPLY_POISON_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT,
item.APPLY_STUN_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT,
item.APPLY_SLOW_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT,
item.APPLY_CRITICAL_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT,
item.APPLY_PENETRATE_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT,

item.APPLY_ATTBONUS_WARRIOR : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR,
item.APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN,
item.APPLY_ATTBONUS_SURA : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA,
item.APPLY_ATTBONUS_SHAMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER,

item.APPLY_ATTBONUS_HUMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN,
item.APPLY_ATTBONUS_ANIMAL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL,
item.APPLY_ATTBONUS_ORC : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC,
item.APPLY_ATTBONUS_MILGYO : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO,
item.APPLY_ATTBONUS_UNDEAD : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD,
item.APPLY_ATTBONUS_DEVIL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL,
item.APPLY_STEAL_HP : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP,
item.APPLY_STEAL_SP : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP,
item.APPLY_MANA_BURN_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT,
item.APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER,
item.APPLY_BLOCK : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_BLOCK,
item.APPLY_DODGE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_DODGE,
item.APPLY_RESIST_SWORD : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD,
item.APPLY_RESIST_TWOHAND : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND,
item.APPLY_RESIST_DAGGER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER,
item.APPLY_RESIST_BELL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL,
item.APPLY_RESIST_FAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN,
item.APPLY_RESIST_BOW : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_BOW,
item.APPLY_RESIST_FIRE : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_FIRE,
item.APPLY_RESIST_ELEC : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_ELEC,
item.APPLY_RESIST_MAGIC : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_MAGIC,
item.APPLY_RESIST_WIND : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND,
item.APPLY_REFLECT_MELEE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE,
item.APPLY_REFLECT_CURSE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE,
item.APPLY_POISON_REDUCE : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE,
item.APPLY_KILL_SP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER,
item.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_ITEM_DROP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS,
item.APPLY_POTION_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS,
item.APPLY_KILL_HP_RECOVER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER,
item.APPLY_IMMUNE_STUN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN,
item.APPLY_IMMUNE_SLOW : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW,
item.APPLY_IMMUNE_FALL : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL,
item.APPLY_BOW_DISTANCE : localeInfo.TOOLTIP_BOW_DISTANCE,
item.APPLY_DEF_GRADE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_DEF_GRADE,
item.APPLY_ATT_GRADE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_ATT_GRADE : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE,
item.APPLY_MAGIC_DEF_GRADE : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE,
item.APPLY_MAX_STAMINA : localeInfo.TOOLTIP_MAX_STAMINA,
item.APPLY_MALL_ATTBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ATTBONUS,
item.APPLY_MALL_DEFBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_DEFBONUS,
item.APPLY_MALL_EXPBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS,
item.APPLY_MALL_ITEMBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS,
item.APPLY_MALL_GOLDBONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS,
item.APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS,
item.APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS,
item.APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC,
item.APPLY_RESIST_WARRIOR : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR,
item.APPLY_RESIST_ASSASSIN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN,
item.APPLY_RESIST_SURA : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA,
item.APPLY_RESIST_SHAMAN : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN,
item.APPLY_MAX_HP_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT,
item.APPLY_MAX_SP_PCT : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT,
item.APPLY_ENERGY : localeInfo.TOOLTIP_ENERGY,
item.APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS,

item.APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER : localeInfo.TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER,
item.APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER : localeInfo.TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER,
item.APPLY_RESIST_ICE : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_ICE,
item.APPLY_RESIST_EARTH : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_EARTH,
item.APPLY_RESIST_DARK : localeInfo.TOOLTIP_RESIST_DARK,
item.APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT : localeInfo.TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT,
item.APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT : localeInfo.TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT,
Nu as putea sa modific din hp, def si sp sa fie exp, gold si monstri sau atac,pv si aparare? adica daca as folosi bonusurile din uipetsystem.py se pune?
De exemplu nu pot folosi din codurile astea?
item.APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS,
item.APPLY_ATTBONUS_MONSTER : localeInfo.TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER,
Si sa pun in loc de
def SetPetBonus(self, hp, dif, sp):
self.petmain.SetHp(hp)
self.petmain.SetDef(dif)
self.petmain.SetSp(sp)
sa fie
def SetPetBonus(self, exp, gold, monster):
self.petmain.SetExp(exp)
self.petmain.SetGold(gold)
self.petmain.SetMonster(monster)
Adica, ar functiona? daca nu, ma poate ajuta cineva cu un tutorial?
grasu_work | grasu nr.1
Imagine

[ Hades ] ✔ ART
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Casidy .
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 127
Membru din: 05 Aug 2014, 02:52
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 7  
Medalii

Bonusurile pet-urilor se schimba din navicat.
Intra in navicat, la un pet si du-te pana la coloana:
- applytype0 (<- Acolo este primul bonus care il ofera) urmatoarea rubrica este applyvalue0 (<- iti arata cat ofera acel bonus)

Mai jos ai o lista cu bonusurile :

'1' =>'Max HP',
'2' =>'Max MP',
'3' =>'VIT',
'4' =>'INT',
'5' =>'STR',
'6' =>'DEX',
'7' =>'Viteza de atac',
'8' =>'Viteza de miscare',
'9' =>'Viteza farmecului',
'10' =>'Regenerare PV',
'11' =>'Regenerare PM',
'12' =>'Sansa de otravire',
'13' =>'Sansa de blocare',
'14' =>'Sansa de incetinire',
'15' =>'Sansa de lovitura critica',
'16' =>'Sansa de lovitura patrunzatoare',
'17' =>'Tare impotriva semi-oamenilor',
'18' =>'Tare impotriva animalelor',
'19' =>'Tare impotriva orcilor',
'20' =>'Tare impotriva esotericilor',
'21' =>'Tare impotriva vampirilor',
'22' =>'Tare impotriva diavolului',
'23' =>'Daune absorbite de PV',
'24' =>'Daune absorbite de PM',
'25' =>'Sansa de a jefui SP',
'26' =>'Sansa de a primi PM la lovituri reusite',
'27' =>'Sansa de a bloca un atac corporal',
'28' =>'Sansa de a evita atacul cu sageti',
'29' =>'Aparare cu sabia',
'30' =>'Aparare cu doua maini',
'31' =>'Aparare pumnal',
'32' =>'Aparare clopot',
'33' =>'Aparare evantai',
'34' =>'Aparare sageti',
'35' =>'Rezistenta la foc',
'36' =>'Rezistenta la fulger',
'37' =>'Rezistenta la magie',
'38' =>'Rezistenta la vant',
'39' =>'Sansa de a reflecta atacul corporal',
'40' =>'Sansa de a reflecta un blestem',
'41' =>'Rezistenta la otrava',
'42' =>'Sansa de a reface PM',
'43' =>'Sansa la bonus-EXP',
'44' =>'Sansa de a arunca de 2 ori mai mult Yang',
'45' =>'Sansa de a dropa de 2 ori mai multe obiecte',
'46' =>'Creste efect al licorii',
'47' =>'Sansa de a reface PV',
'48' =>'Aparare impotriva necunostintei',
'49' =>'Aparare impotriva incetinirii',
'50' =>'Imun la cazatura',
'52' =>'Autonomia arcului(metri)',
'53' =>'Valoarea atacului',
'54' =>'Aparare',
'55' =>'Valoarea atacului magic',
'56' =>'Aparare magica',
'58' =>'Rezistenta max',
'59' =>'Tare impotriva razboinicilor',
'60' =>'Tare impotriva Ninja',
'61' =>'Tare impotriva Sura',
'62' =>'Tare impotriva Saman',
'63' =>'Tare impotriva Monstri',
'64' =>'Valoarea atacului',
'65' =>'Aparare',
'66' =>'EXP +?%',
'67' =>'Sansa de drop obiecte',
'68' =>'Sansa de drop Yang',
'71' =>'Paguba competentei',
'72' =>'Paguba medie',
'73' =>'Rezistenta la paguba competentei',
'74' =>'Rezistenta la paguba medie',
'76' =>'iCafe exp-bonus',
'77' =>'Sansa iCafe de a captura obiecte plus ..',
'78' =>'Sansa de a apara atacul importiva razboinicilor',
'79' =>'Sansa de a apara atacul importiva Ninja',
'80' =>'Sansa de a apara atacul importiva Sura',
'81' =>'Sansa de a apara atacul importiva Samanilor'

Sa iti dau un exemplu..
Sigiliul micutului Azrael:
applytype0 = 1 applyvalue0 = 2000
applytype1 = 66 applyvalue1 = 10
applytype2 = 15 applyvalue2= 10
(2000PV, Exp 10%, Critica 10%)
Apoi trebuie sa intri in itemdesc.txt din locale, cauti pet-ul, si ii scrii ce bonus ofera, dupa ce ai terminat impachetezi si le inlocuiesti :P
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
throne
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 246
Membru din: 22 Feb 2015, 11:39
Regat: Jinno
Aprecieri: 235  
Mulţumiri: 11  
Medalii

Casidy . scrie:Bonusurile pet-urilor se schimba din navicat.
Intra in navicat, la un pet si du-te pana la coloana:
- applytype0 (<- Acolo este primul bonus care il ofera) urmatoarea rubrica este applyvalue0 (<- iti arata cat ofera acel bonus)

Mai jos ai o lista cu bonusurile :

'1' =>'Max HP',
'2' =>'Max MP',
'3' =>'VIT',
'4' =>'INT',
'5' =>'STR',
'6' =>'DEX',
'7' =>'Viteza de atac',
'8' =>'Viteza de miscare',
'9' =>'Viteza farmecului',
'10' =>'Regenerare PV',
'11' =>'Regenerare PM',
'12' =>'Sansa de otravire',
'13' =>'Sansa de blocare',
'14' =>'Sansa de incetinire',
'15' =>'Sansa de lovitura critica',
'16' =>'Sansa de lovitura patrunzatoare',
'17' =>'Tare impotriva semi-oamenilor',
'18' =>'Tare impotriva animalelor',
'19' =>'Tare impotriva orcilor',
'20' =>'Tare impotriva esotericilor',
'21' =>'Tare impotriva vampirilor',
'22' =>'Tare impotriva diavolului',
'23' =>'Daune absorbite de PV',
'24' =>'Daune absorbite de PM',
'25' =>'Sansa de a jefui SP',
'26' =>'Sansa de a primi PM la lovituri reusite',
'27' =>'Sansa de a bloca un atac corporal',
'28' =>'Sansa de a evita atacul cu sageti',
'29' =>'Aparare cu sabia',
'30' =>'Aparare cu doua maini',
'31' =>'Aparare pumnal',
'32' =>'Aparare clopot',
'33' =>'Aparare evantai',
'34' =>'Aparare sageti',
'35' =>'Rezistenta la foc',
'36' =>'Rezistenta la fulger',
'37' =>'Rezistenta la magie',
'38' =>'Rezistenta la vant',
'39' =>'Sansa de a reflecta atacul corporal',
'40' =>'Sansa de a reflecta un blestem',
'41' =>'Rezistenta la otrava',
'42' =>'Sansa de a reface PM',
'43' =>'Sansa la bonus-EXP',
'44' =>'Sansa de a arunca de 2 ori mai mult Yang',
'45' =>'Sansa de a dropa de 2 ori mai multe obiecte',
'46' =>'Creste efect al licorii',
'47' =>'Sansa de a reface PV',
'48' =>'Aparare impotriva necunostintei',
'49' =>'Aparare impotriva incetinirii',
'50' =>'Imun la cazatura',
'52' =>'Autonomia arcului(metri)',
'53' =>'Valoarea atacului',
'54' =>'Aparare',
'55' =>'Valoarea atacului magic',
'56' =>'Aparare magica',
'58' =>'Rezistenta max',
'59' =>'Tare impotriva razboinicilor',
'60' =>'Tare impotriva Ninja',
'61' =>'Tare impotriva Sura',
'62' =>'Tare impotriva Saman',
'63' =>'Tare impotriva Monstri',
'64' =>'Valoarea atacului',
'65' =>'Aparare',
'66' =>'EXP +?%',
'67' =>'Sansa de drop obiecte',
'68' =>'Sansa de drop Yang',
'71' =>'Paguba competentei',
'72' =>'Paguba medie',
'73' =>'Rezistenta la paguba competentei',
'74' =>'Rezistenta la paguba medie',
'76' =>'iCafe exp-bonus',
'77' =>'Sansa iCafe de a captura obiecte plus ..',
'78' =>'Sansa de a apara atacul importiva razboinicilor',
'79' =>'Sansa de a apara atacul importiva Ninja',
'80' =>'Sansa de a apara atacul importiva Sura',
'81' =>'Sansa de a apara atacul importiva Samanilor'

Sa iti dau un exemplu..
Sigiliul micutului Azrael:
applytype0 = 1 applyvalue0 = 2000
applytype1 = 66 applyvalue1 = 10
applytype2 = 15 applyvalue2= 10
(2000PV, Exp 10%, Critica 10%)
Apoi trebuie sa intri in itemdesc.txt din locale, cauti pet-ul, si ii scrii ce bonus ofera, dupa ce ai terminat impachetezi si le inlocuiesti :P
Tutorialul tau e bun dar pentru pet-urile vechi, adica knuud, panda, phoenix, azrael etc. Pe mine ma intereseaza sa schimb bonus la pet maimuta, paianjen, razador si nemere, cei la care faci level si GUI se deschide de tasta "P".

[ Postat de pe Android ] Imagine
grasu_work | grasu nr.1
Imagine

[ Hades ] ✔ ART
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
throne
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 246
Membru din: 22 Feb 2015, 11:39
Regat: Jinno
Aprecieri: 235  
Mulţumiri: 11  
Medalii

UP
grasu_work | grasu nr.1
Imagine

[ Hades ] ✔ ART
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
throne
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 246
Membru din: 22 Feb 2015, 11:39
Regat: Jinno
Aprecieri: 235  
Mulţumiri: 11  
Medalii

Cer T/C
grasu_work | grasu nr.1
Imagine

[ Hades ] ✔ ART
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
245
Răspunsuri
3
Vizualizări
222
Răspunsuri
11
Vizualizări
1200
Răspunsuri
3
Vizualizări
245

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 10 vizitatori