-Canale deschise: 2
-Nivel maxim: 120
-Puncte status:95
-Site-ul serverului: http://www.metin2energy.info
-Forumul serverului: http://www.board.metin2energy.info
-Inregistrare: http://www.metin2energy.info
-Client: http://www.metin2energy.info
- Rata experienta: 150%-Rata yang: 150%
-Rata obiecte: 150%
-Rata fierarului: 100%
Detalii despre server:
-Level maxim :120
-Login: lvl 1+full echipament +9
->PREMIU DE INCEUT <3
-In fiecare seara 20:30
2xRunde-In fiecare seara 22:00
[FoN]Gaby and [Gerila]
Detalii:
Dupa cum bine stiti noul sistemu de peturi ,Echipa Metin2 Calliope Va ofera acest sistem
Informaţii Generale
Introduce Sistemul de Animaluţe . Prin el puteţi incuba, evolua şi hrăni noile animăluţe. Acest sistem este independent faţă de vechile Animale de Companie. Există 5 tipuri diferite de animăluţe [Momentan doar 2 disponibile Maimutica, Nemere] pe parcurs vor fii adaugate toate cele 5
Imagine
Ouă cu animaluţe
Pentru a obţine un animăluţ, mai întâi trebuie să obţii un ou omorând anumiţi lideri:
Regina paianjen v1 dropeaza Imaginepana la level 55 maxim, care din ou se poate obtine un sigiliu de maimuta iar forma petului va fii asa.
Regina baroneasa din Temnita Paianjen 3 va dropa la orice nivelImagine Ou de nemere care din el poate obtine un sigiliu de nemere iar forma petului va fii asa
Ouăle au o durată de 5- 7 zile , iar după ce expira vor dispărea.Pot fi folosite pentru a incuba un animăluţ sau pentru a hrăni unul.
Numele însoţitorului
Atunci când daţi click dreapta pe ou vă va apărea un "Incubator" din care puteţi denumi animăluţul.
Numele animăluţelor pot avea între 4 şi 20 de caractere.
Numele lor nu sunt unice (Mai multe animăluţe pot avea acelaşi nume)
Dacă nu îi puneţi un nume va rămâne cel iniţial.
Regulile jocului se aplică în alegerea numelui.
Fereastra însoţitorului
Pentru a accesa fereastra însoţitorului trebuie sa tastaţi "P"
Iconiţă: Stânga sus veţi vedea imaginea sigiliului
Prima linie: Arată stadiul animăluţului (Tânăr, Sălbatic, Curajos, Eroic)
A doua linie: Numele însoţitorului
Nivel: Arată nivelul actual al însoţitorului (Poate fi între 1 şi 105+)
Experienţă: Arată câtă experienţă deţine animăluţul
Vârsta: Arata vârsta animăluţului
Durată: Bara roşe arată căt timp mai are animăluţul şi se umple când acesta este hrănit
Hrăneşte: Deschide fereastra pentru hrană
Evoluţie: Deschide fereastra pentru evoluţie
EXP obiect: Deschide fereastra din care însoţitorul va fi hrănit cu iteme pentru a face ultimii 10% din fiecare nivel.
Bonusuri: Bonusuri date de animăluţ atunci când este activ
PV :Iî dă jucătorului un procent de viaţă
Apărare:Iî dă jucătorului un procent de apărare
SP :Iî dă jucătorului un procent de mana
Procentajul bonusurilor creşte neproporţional indiferent de vârstă,nivel sau tipul însoţitorului. a
Abilităţi: Însoţitorul poate avea până la 3 abiliţi ce se deblochează odată ce ajunge Eroic
Durata de viaţă a însoţitorului
Durata de viaţă a însoţitorului[modificare]
Durata de viaţă a însoţitorului poate fi verificată din fereastra principală sau daca puneţi mouseul deasupra sigiliului.
Durata este alesă aleatoriu după incubare.
Durata de viaţă nu poate fi mărită, poate fi doar refăcută prin hrănirea însoţitorului.
Potrivit mărturiilor, cea mai scurtă durată este de o zi şi cea mai mare de 14 zil
NOta: Timp real, nu timp de joc
Hranire
Când accesaţi butonul Hrăneşte va apărea fereastra de hrănire.
Fereastră Hrăneşte.jpg
Toate ouăle şi animăluţele (vii sau moarte) pot fi folosite pentru a hrăni animăluţul tău.
Când folosiţi animăluţe sau ouă, viaţa sa va creşte între 3% şi 5%.
Hrănirea cu
cu Proteine va regenera durata animăluţului cu 100%.Moartea însoţitorului:
Folosind un
cu Proteine însoţitorul va fi înviat cu 50% din durata iniţială.Dacă un însoţitor va fi înviat, i se vor păstra bonusurile, nivelul, abilitaţile dar vârsta lui va fi resetată.
Nivel şi experienţă:
Însoţitorul poate ajunge la un nivel egal cu cel al jucătorului, adică , în prezent 120.
Dacă însoţitorul are un nivel mai mare decât jucătorul, acesta nu va putea fi activat, dar va putea fi ţinut în inventar.
De fiecare dată când ajunge la un anumit nivel de experienţă (22.5, 45, 67.5, 90% şi 100%) veţi observa un efect vizual similar cu al jucătorilor când cresc în nivel.
Pentru fiecare nivel aveţi nevoie de 90%, din omorâtul de monştri, şi ultimii 10% din iteme pe care le veţi sacrifica.
Puteţi umple prima dată şi bila albastră, iar experienţa acesteia in plus va fi păstrată la nivelul următor.
Însoţitorul va colecta experienţă din monştrii omorâţi de stăpânul lor doar daca este activat.









