Bonusuri mob_proto

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
RID8Rgaming
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 316
Membru din: 01 Feb 2016, 05:08
Regat: Jinno
Aprecieri: 128  
Mulţumiri: 2  
 Contact:
Medalii

Salut
Vreau sa stiu ce reprezenta bonusurile din coloana: ai_flag si seImmuneFlag
Cred ca bonusurile din seImmuneFlag reprezinta imunul. De acolo se pune daca un mob poate lua blocare, incetinire ...
Optiunile din coloana ai_flag nu stiu ce reprezinta. Imagine
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
RID8Rgaming
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 316
Membru din: 01 Feb 2016, 05:08
Regat: Jinno
Aprecieri: 128  
Mulţumiri: 2  
 Contact:
Medalii

up
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
ilgryu
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 452
Membru din: 13 Dec 2013, 16:14
Server: O sa fie si ala.
Regat: Jinno
Aprecieri: 225  
Mulţumiri: 23  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Iti voi explica toate coloanele sa intelegi !

Descrierea columnelor moob_proto -> DB :

-Vnum: id mob/npc.
-Name: nume (nu se recomanda modificarea acestuia)
-Locale_name: numele moob-ului in-game
-Rank: aceasta valoare poate fi intre 0 si 5,aceasta fixeaza dropul yangului
de pe jos (care se ia cu a3a mana)

-Type: columna respectiva ne spune daca este un metin2, un npc, un portal, un mob etc
Type = 0 = un mob
Type = 1 = un npc
Type = 2 = un metin
Type = 9 = un portal
Type = 3 = un portal
Type = 5 = structura

-Battle_type: valoare intre 0 si 5
Moobii normali : un 0.
Metinele : un 3.
Boss-ii : un 4 sau 5
Moobii tari : un 2.

-Level: nivelul moobului,metin-ului etc
-Size: no function.

-Ai_flag: tipul de mob / npc / metin.
AGGR: mod agresiv,ataca playerii
NOMOVE: moobul nu se misca(ex. nps/metin)
COWARD: moobul fuge de playeri
NOATTSINSHU: moobul ataca playerii din sinshoo
NOATTCHUNJO: moobul ataca playerii dino chunjo
NOATTJINNO: moobul ataca playerii din jinno
ATTMOB: moobul ataca alti moobi,normal se foloseste la npc
BERSERK: isi poate mari viteza de atac
STONESKIN: functie pentru metine
GODSPEED: isi poate mari viteza de mniscare
DEATHBLOW: sansa unei lovituri critice a moob-ului
REVIVE: moob-ul invie odata,dupa ce este omorat

-Mount_capacity: no function.

-Setraceflag: rasa moob-ului -> Atentie aceasta poate afecta bonusurile acestuia ( HH,Diavoli etc)
ANIMAL = animale
UNDEAD = no-muertos
DEVIL = diavoli
HUMAN = semioameni
ORC = orci
MILGYO = #
INSECT = #
FIRE = #
ICE = #
DESERT = #

-Setinmuneflag: aceasta columna ne spune la ce este imun moob-ul.
STUN = #
SLOW = #
FALL = #
CURSE = #
POISON = #
TERROR = #

-Empire: no function

-Folder: folderul unde se afla moob-ul (ftp)

-On_click: functia pe care o are npc / mob.
0 = moob
1= shop
2 = npcs si portale

-St: atac

-Dx: dexteritate

-Ht: vitalitate

-Iq: inteligenta

-Damage_min: #

-Damage_max: #

-Max_hp: #

-Regen_cycle: regenerarea moob-ului, 0->100

-Regen_percent: procentul regenararii moob-ului

-Gold_min: minim yang

-Gold_max: max yang

-Exp: experienta primita

-Def: apararea moob-ului

-Attack_speed: viteza de atac,poate fi intre 80 si 100.

-Mob_speed: viteza de miscare a moob-lui,poate fi intre 100 si 130.

-Aggresive_hp_pct: agresivitatea moob-ului,normal e 100

-Agressive_sight: no function (default e 2000)

-Attack_range: rangul de atac al moob-ului ,dmg (default e 175,puteti pune maxim 1000)

-Drop_item: no function (default 0)

-Resurrection_vnum: moob-ul care iese din boss-ul omorat,daca nu doriti puneti 0

-Enchant: bonus moob (da otrava,critica etc)
Enchant_curse: #
Enchant_poison: #
Enchant_stun: #
Enchant_critical: #
Enchant_penetrate: #

-Resist: rezistenta moob-ului la...
Resist_sword: sabie
Resist_twohand: 2 maini
Resist_dagger: pumnal
Resist_bell: clopot
Resist_fan: evantai
Resist_bow: sageti
Resist_fire: foc
Resist_magic: magie
Resist_wind: vant
Resist_poison: otrava

-Dam_multiply: inmulteste dmg-ul (dmg minim/dmg maxim)

-Summon: moob-ul care va chema un boss cand este omorat

-Drain_sp: sansa de a fura MP

-Mob_color: culoarea moob-ului (daca doriti alta culoare trebuie sa modificati in mob_proto client)
Aceasta valoare in server este 0 (default).
Exemlu culori :
16764108 --> rosu
16764159 --> violet
13434828 --> verde
16756141 --> rosu aprins
6750207 --> albastru aprins
-Polymorph_item: id-ul globului de transformare al moob-lui

-Skill_level0: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum0: id skill-ului

-Skill_level1: nivelul skill-ului

-Skill_vnum1: id skill-ului.

-Skill_level2: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum2: id skill-ului

-Skill_level3: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum3: id skill-ului

-Skill_level4: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum4: id skill-ului

-Sp_berserk: no function(default 0)

-Sp_stoneskin: no function(default 0)

-Sp_goodspeed: no function(default 0)

-Sp_deathblow: no function(default 0)

-Sp_revive: no function(default 0)
Sursa pro-area


Un like daca te-am ajutat !

[ Postat de pe Linux Laptop ] Imagine
Pentru acest mesaj, ilgryu for the post:
RID8Rgaming
Fusai Aci
Facui Asta
Afișează semnătura
Avatar utilizator
RID8Rgaming
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 316
Membru din: 01 Feb 2016, 05:08
Regat: Jinno
Aprecieri: 128  
Mulţumiri: 2  
 Contact:
Medalii

ilgryu scrie:Iti voi explica toate coloanele sa intelegi !

Descrierea columnelor moob_proto -> DB :

-Vnum: id mob/npc.
-Name: nume (nu se recomanda modificarea acestuia)
-Locale_name: numele moob-ului in-game
-Rank: aceasta valoare poate fi intre 0 si 5,aceasta fixeaza dropul yangului
de pe jos (care se ia cu a3a mana)

-Type: columna respectiva ne spune daca este un metin2, un npc, un portal, un mob etc
Type = 0 = un mob
Type = 1 = un npc
Type = 2 = un metin
Type = 9 = un portal
Type = 3 = un portal
Type = 5 = structura

-Battle_type: valoare intre 0 si 5
Moobii normali : un 0.
Metinele : un 3.
Boss-ii : un 4 sau 5
Moobii tari : un 2.

-Level: nivelul moobului,metin-ului etc
-Size: no function.

-Ai_flag: tipul de mob / npc / metin.
AGGR: mod agresiv,ataca playerii
NOMOVE: moobul nu se misca(ex. nps/metin)
COWARD: moobul fuge de playeri
NOATTSINSHU: moobul ataca playerii din sinshoo
NOATTCHUNJO: moobul ataca playerii dino chunjo
NOATTJINNO: moobul ataca playerii din jinno
ATTMOB: moobul ataca alti moobi,normal se foloseste la npc
BERSERK: isi poate mari viteza de atac
STONESKIN: functie pentru metine
GODSPEED: isi poate mari viteza de mniscare
DEATHBLOW: sansa unei lovituri critice a moob-ului
REVIVE: moob-ul invie odata,dupa ce este omorat

-Mount_capacity: no function.

-Setraceflag: rasa moob-ului -> Atentie aceasta poate afecta bonusurile acestuia ( HH,Diavoli etc)
ANIMAL = animale
UNDEAD = no-muertos
DEVIL = diavoli
HUMAN = semioameni
ORC = orci
MILGYO = #
INSECT = #
FIRE = #
ICE = #
DESERT = #

-Setinmuneflag: aceasta columna ne spune la ce este imun moob-ul.
STUN = #
SLOW = #
FALL = #
CURSE = #
POISON = #
TERROR = #

-Empire: no function

-Folder: folderul unde se afla moob-ul (ftp)

-On_click: functia pe care o are npc / mob.
0 = moob
1= shop
2 = npcs si portale

-St: atac

-Dx: dexteritate

-Ht: vitalitate

-Iq: inteligenta

-Damage_min: #

-Damage_max: #

-Max_hp: #

-Regen_cycle: regenerarea moob-ului, 0->100

-Regen_percent: procentul regenararii moob-ului

-Gold_min: minim yang

-Gold_max: max yang

-Exp: experienta primita

-Def: apararea moob-ului

-Attack_speed: viteza de atac,poate fi intre 80 si 100.

-Mob_speed: viteza de miscare a moob-lui,poate fi intre 100 si 130.

-Aggresive_hp_pct: agresivitatea moob-ului,normal e 100

-Agressive_sight: no function (default e 2000)

-Attack_range: rangul de atac al moob-ului ,dmg (default e 175,puteti pune maxim 1000)

-Drop_item: no function (default 0)

-Resurrection_vnum: moob-ul care iese din boss-ul omorat,daca nu doriti puneti 0

-Enchant: bonus moob (da otrava,critica etc)
Enchant_curse: #
Enchant_poison: #
Enchant_stun: #
Enchant_critical: #
Enchant_penetrate: #

-Resist: rezistenta moob-ului la...
Resist_sword: sabie
Resist_twohand: 2 maini
Resist_dagger: pumnal
Resist_bell: clopot
Resist_fan: evantai
Resist_bow: sageti
Resist_fire: foc
Resist_magic: magie
Resist_wind: vant
Resist_poison: otrava

-Dam_multiply: inmulteste dmg-ul (dmg minim/dmg maxim)

-Summon: moob-ul care va chema un boss cand este omorat

-Drain_sp: sansa de a fura MP

-Mob_color: culoarea moob-ului (daca doriti alta culoare trebuie sa modificati in mob_proto client)
Aceasta valoare in server este 0 (default).
Exemlu culori :
16764108 --> rosu
16764159 --> violet
13434828 --> verde
16756141 --> rosu aprins
6750207 --> albastru aprins
-Polymorph_item: id-ul globului de transformare al moob-lui

-Skill_level0: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum0: id skill-ului

-Skill_level1: nivelul skill-ului

-Skill_vnum1: id skill-ului.

-Skill_level2: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum2: id skill-ului

-Skill_level3: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum3: id skill-ului

-Skill_level4: intensitatea skill a unui moob

-Skill_vnum4: id skill-ului

-Sp_berserk: no function(default 0)

-Sp_stoneskin: no function(default 0)

-Sp_goodspeed: no function(default 0)

-Sp_deathblow: no function(default 0)

-Sp_revive: no function(default 0)
Sursa pro-area


Un like daca te-am ajutat !

[ Postat de pe Linux Laptop ] Imagine
Multumesc foarte mult. :-bd
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Vincent Griffith
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 1807
Membru din: 09 Mai 2016, 17:45
Aprecieri: 194  
Mulţumiri: 1331  
Medalii

Subiect rezolvat. Mutat în probleme rezolvate.
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
308
Răspunsuri
1
Vizualizări
307
Răspunsuri
1
Vizualizări
609
Răspunsuri
1
Vizualizări
581

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot] și 18 vizitatori