Adică pentru war vreau sa dea iteme de level 1 și fms bonusat cu pgm 60 și asa mai departe pentru celelalte rase...cum pot sa fac acest lucru?
[ Postat de pe Android ]



In questul de inceput(indiferent de numele acestuia..."give_basic_weapon", "iteme_start", etc.),EusebiuGrigore scrie:Salut,vreau sa setez ca toți jucătorii noi sa primească iteme de inceput în funcție de rasa...
Adică pentru war vreau sa dea iteme de level 1 și fms bonusat cu pgm 60 și asa mai departe pentru celelalte rase...cum pot sa fac acest lucru?
[ Postat de pe Android ]
Cod: Selectaţi tot
pc.job == 0Cod: Selectaţi tot
pc.job == 1Cod: Selectaţi tot
pc.job == 2Cod: Selectaţi tot
pc.job == 3Cod: Selectaţi tot
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
if pc.job == 0 then
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27006,200 )
pc.give_item2(27112,50 )
pc.give_item2(27115,50 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(71027,200 )
pc.give_item2(71028,200 )
pc.give_item2(71029,200 )
pc.give_item2(71030,200 )
pc.give_item2(50107,200 )
pc.give_item2(19)
pc.give_item2(11209)
pc.give_item2(12209)
pc.give_item2(13009)
pc.give_item2(14009)
pc.give_item2(15009)
pc.give_item2(16009)
pc.give_item2(17009)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(71044, 200)
pc.give_item2(71045, 200)
pc.give_item2(70021)
pc.give_item2(10001)
pc.give_item2(70019, 2)
say("Salut "..pc.get_name().."")
say("Bine ai venit pe server")
say("Ai primit iteme de Razboinic,")
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27005,200 )
pc.give_item2(27112,50 )
pc.give_item2(27115,50 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(71027,200 )
pc.give_item2(71028,200 )
pc.give_item2(71029,200 )
pc.give_item2(71030,200 )
pc.give_item2(50107,200 )
pc.give_item2(1009)
pc.give_item2(11409)
pc.give_item2(12349)
pc.give_item2(13009)
pc.give_item2(14009)
pc.give_item2(15009)
pc.give_item2(16009)
pc.give_item2(17009)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(71044, 20)
pc.give_item2(71045, 20)
pc.give_item2(70021)
pc.give_item2(10001)
pc.give_item2(70019, 2)
say("Salut "..pc.get_name().."")
say("Bine ai venit pe server")
say("Ai primit iteme de Ninja,")
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27005,200 )
pc.give_item2(27112,50 )
pc.give_item2(27115,50 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(71027,200 )
pc.give_item2(71028,200 )
pc.give_item2(71029,200 )
pc.give_item2(71030,200 )
pc.give_item2(50107,200 )
pc.give_item2(19)
pc.give_item2(11609)
pc.give_item2(12489)
pc.give_item2(13009)
pc.give_item2(14009)
pc.give_item2(15009)
pc.give_item2(16009)
pc.give_item2(17009)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(71044, 20)
pc.give_item2(71045, 20)
pc.give_item2(70021)
pc.give_item2(10001)
pc.give_item2(70019, 2)
say("Salut "..pc.get_name().."")
say("Bine ai venit pe server")
say("Ai primit iteme de Sura,")
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27002,200 )
pc.give_item2(27005,200 )
pc.give_item2(27112,50 )
pc.give_item2(27115,50 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(71027,200 )
pc.give_item2(71028,200 )
pc.give_item2(71029,200 )
pc.give_item2(71030,200 )
pc.give_item2(50107,200 )
pc.give_item2(7009)
pc.give_item2(11809)
pc.give_item2(12629)
pc.give_item2(13009)
pc.give_item2(14009)
pc.give_item2(15009)
pc.give_item2(16009)
pc.give_item2(17009)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(71044, 20)
pc.give_item2(71045, 20)
pc.give_item2(70021)
pc.give_item2(10001)
pc.give_item2(70019, 2)
say("Salut "..pc.get_name().."")
say("Bine ai venit pe server")
say("Ai primit iteme de Shaman,")
end
end
end
end
end 




quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.get_level() >= 1 begin
timer("starter", 1)
end
when starter.timer begin
say("TEST QUEST")
say("")
wait()
pc.give_item2_select ( "299" , 1 ) // "299" Reprezinta valoarea armei
item.set_value(0, 17, 15) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
item.set_value(0, 17, 15) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
item.set_value(1, 5, 12) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
item.set_value(2, 6, 12) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
item.set_value(3, 15, 10) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
item.set_value(4, 16, 10) // SET VALUE Reprezinta bonusurile armei
end
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Functiile pc.give_item2_select item.set_value1 - este primul bonus
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider], Google [Bot], marian261, Semrush [Bot] și 41 vizitatori