acelasi mount 2 culori diferite
Salut,incerc sa implementez un mount care are 2 culori 20244 este albastru si 20245 este roz doar ca in joc amandoua au aceiasi culoare,cum pot face sa citeasca cealalta textura?In msm TargetSkin este aia care trebuie dar tot nu vrea :/
sa pun in dreptul sigiliului la value 3 o valoare pe care sa o pun si in msm la ShapeIndex? am pus..nu vreaKoderI7 scrie:Știu de ce nu ți citește, modifca msm și la ShapeIndex la celalalt adaugat de tine pune valoarea din navicat de la mount din dreptul la *Value 3*, o sa mearga!
up
.
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Mountul in sine este un npc.BRTSERGIU scrie:Salut,incerc sa implementez un mount care are 2 culori 20244 este albastru si 20245 este roz doar ca in joc amandoua au aceiasi culoare,cum pot face sa citeasca cealalta textura?In msm TargetSkin este aia care trebuie dar tot nu vrea :/
Verifica in quest, ce npc incarca sigiliul tau de chemare mount albastru,(vei avea de ex:[71114] = { 20110, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, false },)
71114=cod sigiliu;20110=cod npc(mistret de lupta).
adauga in npclist din root un cod npc pentru mountul tau roz unde pui sa incarce textura ta modificata), apoi adauga textura modificata de tine in npc.(dezarhivezi npc.eix/epc)
In questul de chemare mount(ride,sau cum se numeste la tine), adauga liniia mountului, dupa exemplul dat de mine mai sus.
Sper ca ai inteles.
Succes
[RaffaeL] scrie:Mountul in sine este un npc.BRTSERGIU scrie:Salut,incerc sa implementez un mount care are 2 culori 20244 este albastru si 20245 este roz doar ca in joc amandoua au aceiasi culoare,cum pot face sa citeasca cealalta textura?In msm TargetSkin este aia care trebuie dar tot nu vrea :/
Verifica in quest, ce npc incarca sigiliul tau de chemare mount albastru,(vei avea de ex:[71114] = { 20110, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, false },)
71114=cod sigiliu;20110=cod npc(mistret de lupta).
adauga in npclist din root un cod npc pentru mountul tau roz unde pui sa incarce textura ta modificata), apoi adauga textura modificata de tine in npc.(dezarhivezi npc.eix/epc)
In questul de chemare mount(ride,sau cum se numeste la tine), adauga liniia mountului, dupa exemplul dat de mine mai sus.
Sper ca ai inteles.
Succes
Nu inteleg, eu in .msm de la mount imi citeste textura din /npc dar daca sterg fisierul npc_mount/ unde am cele 2 texturi mounturile sunt albe, si chiar daca le citeste din npc_mount/ au aceeasi culoare :/
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ok hai sa incercam altfel:BRTSERGIU scrie:[RaffaeL] scrie:Mountul in sine este un npc.BRTSERGIU scrie:Salut,incerc sa implementez un mount care are 2 culori 20244 este albastru si 20245 este roz doar ca in joc amandoua au aceiasi culoare,cum pot face sa citeasca cealalta textura?In msm TargetSkin este aia care trebuie dar tot nu vrea :/
Verifica in quest, ce npc incarca sigiliul tau de chemare mount albastru,(vei avea de ex:[71114] = { 20110, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, false },)
71114=cod sigiliu;20110=cod npc(mistret de lupta).
adauga in npclist din root un cod npc pentru mountul tau roz unde pui sa incarce textura ta modificata), apoi adauga textura modificata de tine in npc.(dezarhivezi npc.eix/epc)
In questul de chemare mount(ride,sau cum se numeste la tine), adauga liniia mountului, dupa exemplul dat de mine mai sus.
Sper ca ai inteles.
Succes
Nu inteleg, eu in .msm de la mount imi citeste textura din /npc dar daca sterg fisierul npc_mount/ unde am cele 2 texturi mounturile sunt albe, si chiar daca le citeste din npc_mount/ au aceeasi culoare :/
Ideea era sa creezi un nou folder(copy-paste la folderul actual),il redenumesti,iar in fisierul msm,gr2 ramane neschimbat,iar la source si target skin treci locatia si numele fisierelor modificate.
In root/npclist adaugi de asemeni codul vnum al noului mob,si la locatie numele folderului nou creat(redenumit)
Te-ai uitat la poze? npclist codurile sunt diferite,numele este diferit fisierele sunt diferite texturile din msm sunt diferite[RaffaeL] scrie:Ok hai sa incercam altfel:BRTSERGIU scrie:[RaffaeL] scrie:
Mountul in sine este un npc.
Verifica in quest, ce npc incarca sigiliul tau de chemare mount albastru,(vei avea de ex:[71114] = { 20110, 5*60, apply.DEF_GRADE_BONUS, 75, 75, false },)
71114=cod sigiliu;20110=cod npc(mistret de lupta).
adauga in npclist din root un cod npc pentru mountul tau roz unde pui sa incarce textura ta modificata), apoi adauga textura modificata de tine in npc.(dezarhivezi npc.eix/epc)
In questul de chemare mount(ride,sau cum se numeste la tine), adauga liniia mountului, dupa exemplul dat de mine mai sus.
Sper ca ai inteles.
Succes
Nu inteleg, eu in .msm de la mount imi citeste textura din /npc dar daca sterg fisierul npc_mount/ unde am cele 2 texturi mounturile sunt albe, si chiar daca le citeste din npc_mount/ au aceeasi culoare :/
Ideea era sa creezi un nou folder(copy-paste la folderul actual),il redenumesti,iar in fisierul msm,gr2 ramane neschimbat,iar la source si target skin treci locatia si numele fisierelor modificate.
In root/npclist adaugi de asemeni codul vnum al noului mob,si la locatie numele folderului nou creat(redenumit)
up.
?chisionut scrie:da
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot] și 107 vizitatori




