Din pacate .... aceasi eroare in syss[RaffaeL] scrie:Bineinteles.Poftim:Drayke scrie:Am incercat... si nu imi mai compileaza questul.. poate nu ma pricepi.. vrei te rog sa scoti tu acea functie ? mersi[RaffaeL] scrie:
Foloseste questul tau actual.Doar modifica ce am zis eu mai sus.
"A nil value...." e normal daca tu il pui sa incarce un timp care este egal cu zero.
Scoate functia de timp, daca nu vrei timp la biolog.Iti adaugi iarasi numele serverului si acele link-uri, pentru ca l-am rescris pe unul "clean", ca sa zic asa.quest biologul_chaegirab begin -- Functiile necesare questului state functions begin function Data() local data data = { { "Dintii de orc", 30006, 10, "Valea orcilor", {635, 636, 637} }, { "Cartile blestemate", 30047, 15, "Valea orcilor", {703, 704, 705, 707, 706} }, { "Amintirile de demon", 30015, 20, "Turnul Demonilor", {1001, 1002, 1003, 1004} }, { "Globurile de gheata", 30050, 20, "Muntele Sohan", {1102, 1103, 1104, 1107, 1106} }, { "Ramurile Zelkova", 30165, 20, "Padurea Rosie", {2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2311, 2312, 2313, 2314, 2315} }, { "Table sacre", 30166, 30, "Campul cu serpi", {1401, 1402, 1403, 1601, 1602, 1603} }, { "Crengile rosii", 30167, 30, "Padurea Rosie", {2311, 2312, 2313, 2314, 2315, 7024} }, { "Vestile despre Rege", 30168, 20, "Atlantida", {2401, 2402, 2403, 2404, 2411, 2412, 2413, 2414} } } return data end function getLevel(bquest_level) local levels local bquest_level = pc.getqf("blevel") levels = {30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 94, 100} return levels[bquest_level] end function getBonusName() local names local blevel = pc.getqf("blevel") names = { "Bonus +10 Viteza de miscare (permanent)", "Bonus +15 valoare atac (permanent)", "Bonus +60 aparare (permanent)", "Bonus +50 atac (permanent)", "Bonus +11 viteza de miscare (permanent)[ENTER]Bonus +10 rezistenta la monstri (permanent)", "Bonus +10 forta de atac (permanent)[ENTER]Bonus +6 viteza de atac (permanent)", "Bonus +10% contra semi-oamenilor (permanent)", "Bonus +10% critica (permanent)[ENTER]Bonus +10% patrunzatoare (permanent)[ENTER]Bonus +3000 HP (permanent)" } return names[blevel] end function applyBonus() local blevel = pc.getqf("blevel") if blevel == 1 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) elseif blevel == 2 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,15,60*60*24*365*60) elseif blevel == 3 then affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) elseif blevel == 4 then affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60) elseif blevel == 5 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 6 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 7 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 8 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60) end end end state start begin when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and not pc.is_gm() begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab") end send_letter("Cauta-l pe Biolog") end when button or info begin say_title("Cauta-l pe Biolog!") say("Biologul are nevoie de ajutorul") say("tau pentru studiile sale.") say("Cauta-l si intreaba-l cu ce il poti") say("ajuta. Ajutorul tau nu o sa ramana") say("nerasplatit.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Caut ajutor" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Caut ajutor") say("Salut tinere razboinic,") say("Am nevoie de ajutorul tau pentru") say("a-mi termina studiile despre monstrii") say("ce ne cutreiera lumea noastra.") say("") say_reward("Citeste cu atentie informatiile urmatoare!") say("") wait() say_title("Cercetari") say("Cercetarile mele se bazeaza pe") say("anumite obiecte care se afla la") say("monstrii de pe continent.") say("Adu-mi toate materialele de care") say("am nevoie si te voi rasplati cu") say("o gramada de lucruri.") say("") wait() set_state(mission_start) clear_letter() pc.setqf("blevel", 1) end end state mission_start begin when letter or login or levelup begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then send_letter("BIOLOG ~ "..data[blevel][1]) end if pc.count_item(data[blevel][2]) > 0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab") end end end when button or info begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") say_title("Dintii de orc") say("Salut tinere razboinic,") say("Biologul are nevoie sa ii aduci") say(""..data[blevel][3].."x "..item_name(data[blevel][2]).."") say("Se gasesc in "..data[blevel][4].."!") say("") wait() end when __TARGET__.target.click or 20084.click begin target.delete("__TARGET__") local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then say_title(data[blevel][1]) say("Salut "..pc.get_name().."!") say("Ai venit sa imi aduci niste obiecte?") say("Tine minte! Biologul nu are limita de timp") say("Imi poti aduce iteme oricand doresti") wait() say_title(data[blevel][1]) say("Ai venit sa imi aduci "..item_name(data[blevel][2]).."?") if pc.count_item(data[blevel][2]) == 0 then say("") say_reward("Se pare ca inca nu ai facut rost de nici un obiect!") say_reward("Revino cand ai obiectele cerute.") return end local bcount = pc.getqf("bcount")+1 if bcount == data[blevel][3] then say("Felicitari!") say("Mi-ai adus toate obiectele necesare") say("pentru a-mi termina studiul.") say("") say_reward("Rasplata : ") say_reward(biologul_chaegirab.getBonusName()) wait() biologul_chaegirab.applyBonus() pc.setqf("blevel", pc.getqf("blevel")+1) pc.setqf("bcount", 0) set_state(mission_next) else say("Ooh...ai gasit "..item_name(data[blevel][2]).."?") say("Lasa-ma sa studiez...") say("...") say("Se pare ca este bun.") say("Mai ai de adus "..(data[blevel][3] - pc.getqf("bcount") - 1).."!") say("") pc.remove_item(data[blevel][2], 1) pc.setqf("bcount", bcount) end else say_title("Biolog") say("Eu ma ocup de toate studiile") say("din acest regat de aceea sunt") say("foarte ocupat momentan.") say("") end end when kill begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") for k,r in pairs(data[blevel][5]) do if npc.get_race() == r and pc.count_item(data[blevel][2]) < data[blevel][3] then local c = math.random(0, 1) if c == 1 then pc.give_item2(data[blevel][2], 1) end end end end end state mission_next begin when login or levelup or letter begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then set_state(mission_start) end end end state __END__ begin end end
Eroare sysster biolog
- .Kirito
-

- Mesaje: 560
- Membru din: 26 Iun 2016, 19:53
- Server: Nu mai joc
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 43
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Din pacate .... aceasi eroare in syss[RaffaeL] scrie:Bineinteles.Poftim:Drayke scrie:Am incercat... si nu imi mai compileaza questul.. poate nu ma pricepi.. vrei te rog sa scoti tu acea functie ? mersi[RaffaeL] scrie:
Foloseste questul tau actual.Doar modifica ce am zis eu mai sus.
"A nil value...." e normal daca tu il pui sa incarce un timp care este egal cu zero.
Scoate functia de timp, daca nu vrei timp la biolog.Iti adaugi iarasi numele serverului si acele link-uri, pentru ca l-am rescris pe unul "clean", ca sa zic asa.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 38 vizitatori



