
Inventory button
Intri in locale_ro/ui si cauti fisierul inventorywindow.py , il deschizi cu notepad++ si cauti :
"name" : "CostumeButton", sub o sa ai 2 coordonate, le modifici si totul e ok, astea sunt coordonatele corecte.
"x" : 78,
"y" : 5,
Ai grija la TAB.
"name" : "CostumeButton", sub o sa ai 2 coordonate, le modifici si totul e ok, astea sunt coordonatele corecte.
"x" : 78,
"y" : 5,
Ai grija la TAB.
am schimbat coorodonatele e la fel.Clawders scrie:Intri in locale_ro/ui si cauti fisierul inventorywindow.py , il deschizi cu notepad++ si cauti :
"name" : "CostumeButton", sub o sa ai 2 coordonate, le modifici si totul e ok, astea sunt coordonatele corecte.
"x" : 78,
"y" : 5,
Ai grija la TAB.
- Titan
-

- Mesaje: 2783
- Membru din: 01 Iun 2015, 15:09
- Server: In curand.
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 42
- Mulţumiri: 377
- Rezolvări prob.: 3
- Discord: Copiază ID
- Contact:
înseamnă că-ți citește inventorywindo.py din uiscript, modifică și acolo și revino cu un răspuns.Diamondz scrie:am schimbat coorodonatele e la fel.Clawders scrie:Intri in locale_ro/ui si cauti fisierul inventorywindow.py , il deschizi cu notepad++ si cauti :
"name" : "CostumeButton", sub o sa ai 2 coordonate, le modifici si totul e ok, astea sunt coordonatele corecte.
"x" : 78,
"y" : 5,
Ai grija la TAB.
la fel . cred ca nu sunt bune taburilefumigena65 scrie:înseamnă că-ți citește inventorywindo.py din uiscript, modifică și acolo și revino cu un răspuns.Diamondz scrie:am schimbat coorodonatele e la fel.Clawders scrie:Intri in locale_ro/ui si cauti fisierul inventorywindow.py , il deschizi cu notepad++ si cauti :
"name" : "CostumeButton", sub o sa ai 2 coordonate, le modifici si totul e ok, astea sunt coordonatele corecte.
"x" : 78,
"y" : 5,
Ai grija la TAB.
intra in rootDiamondz scrie:Sal j4m am si eu o problema cu button-ul costume din inventar cum as putea sa il pun la normal (la locul lui)
cauta uiinventory.py , intra in fisier si cauta class InventoryWindow(ui.ScriptWindow): si mai joc vezi ceva de genu
if ITEM_MALL_BUTTON_ENABLE: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py") else: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/InventoryWindow.py")si vezi daca ai asa , inceamna ca iti citeste din locale daca nu dint uiscript
class InventoryWindow(ui.ScriptWindow):.ShadoW scrie:intra in rootDiamondz scrie:Sal j4m am si eu o problema cu button-ul costume din inventar cum as putea sa il pun la normal (la locul lui)
cauta uiinventory.py , intra in fisier si cauta class InventoryWindow(ui.ScriptWindow): si mai joc vezi ceva de genuif ITEM_MALL_BUTTON_ENABLE: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py") else: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/InventoryWindow.py")si vezi daca ai asa , inceamna ca iti citeste din locale daca nu dint uiscript
USE_TYPE_TUPLE = ("USE_CLEAN_SOCKET", "USE_CHANGE_ATTRIBUTE", "USE_ADD_ATTRIBUTE", "USE_ADD_ATTRIBUTE2", "USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET", "USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET", "USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET", "USE_PUT_INTO_RING_SOCKET")
questionDialog = None
tooltipItem = None
wndCostume = None
wndBelt = None
dlgPickMoney = None
sellingSlotNumber = -1
isLoaded = 0
isOpenedCostumeWindowWhenClosingInventory = 0 # 인벤토리 닫을 때 코스츔이 열려있었는지 여부-_-; 네이밍 ㅈㅅ
isOpenedBeltWindowWhenClosingInventory = 0 # 인벤토리 닫을 때 벨트 인벤토리가 열려있었는지 여부-_-; 네이밍 ㅈㅅ
ok dar incearca sa cauti ca aiciDiamondz scrie:class InventoryWindow(ui.ScriptWindow):.ShadoW scrie:intra in rootDiamondz scrie:Sal j4m am si eu o problema cu button-ul costume din inventar cum as putea sa il pun la normal (la locul lui)
cauta uiinventory.py , intra in fisier si cauta class InventoryWindow(ui.ScriptWindow): si mai joc vezi ceva de genuif ITEM_MALL_BUTTON_ENABLE: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py") else: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/InventoryWindow.py")si vezi daca ai asa , inceamna ca iti citeste din locale daca nu dint uiscript
USE_TYPE_TUPLE = ("USE_CLEAN_SOCKET", "USE_CHANGE_ATTRIBUTE", "USE_ADD_ATTRIBUTE", "USE_ADD_ATTRIBUTE2", "USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET", "USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET", "USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET", "USE_PUT_INTO_RING_SOCKET")
questionDialog = None
tooltipItem = None
wndCostume = None
wndBelt = None
dlgPickMoney = None
sellingSlotNumber = -1
isLoaded = 0
isOpenedCostumeWindowWhenClosingInventory = 0 # 인벤토리 닫을 때 코스츔이 열려있었는지 여부-_-; 네이밍 ㅈㅅ
isOpenedBeltWindowWhenClosingInventory = 0 # 인벤토리 닫을 때 벨트 인벤토리가 열려있었는지 여부-_-; 네이밍 ㅈㅅ
if ITEM_MALL_BUTTON_ENABLE: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py") else: pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/InventoryWindow.py")daca nu pe bucati si vezi ca gasesti
- ZNF
-

- Mesaje: 1953
- Membru din: 16 Feb 2014, 10:09
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 110
- Discord: Copiază ID
Da macar le raspunzi si tu la oameni? Ti-a dat o rezolvare mai sus, ai facut asa cum ti-a zis? Dupa ce ca deschizi 3 topicuri pe zi, nici sa nu raspunzi la ce iti da lumea. Ce e asa greu sa modifici un fisier si sa-l compari putin sa vezi unde citeste.Diamondz scrie:up
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot] și 128 vizitatori



