Adaugare timp schimba ch
EVENTFUNC(warp_npc_event)
{
char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
if ( info == NULL )
{
sys_err( "warp_npc_event> <Factor> Null pointer" );
return 0;
}
LPCHARACTER ch = info->ch;
if (ch == NULL) { // <Factor>
return 0;
}
if (!ch->GetSectree())
{
ch->m_pkWarpNPCEvent = NULL;
return 0;
}
FuncCheckWarp f(ch);
if (f.Valid())
ch->GetSectree()->ForEachAround(f);
return passes_per_sec / 2;
}
modifica secundele de aici
return passes_per_sec / 2;
Inactiv Arhivat!
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 65 vizitatori

