Intrebari
*Problemă: O sa listez mai jos
Tipologie server(PvM / PvP): PVP
*Resursă folosită: -
*ServerFiles utilizat: Cartof v2
*Syserr: -
Poză: -
*Detalii suplimentare:
1. Cand am bagat quest-ul pentru skill-uri P si cele secundare, am primit core dumped de la pc.set_skill_level dar quest-ul este functional, poate cauza probleme? - REZOLVAT de DND
2. Am facut sansa de reusita la pietre 100% dar nu reusesc sa fac acelasi lucru si pentru marmura si adauga, am modificat tot ce era acolo si am pus 100% la toate.
3. Cum pot sa scot acea pagina de "langa" task, nu apare dar cand dau click imi deschida pagina de bonusuri.
- Rezolvat de DND
Deschide asta :
4. Timpul la breasla, am urmat tutorialul c++ si am facut totul bine fara erori, daca scot pe cineva din breasla merge bagat inapoi dar daca el sparge breasla nu il mai pot invita in alta breasla dar el inca poate sa-si creeze alta breasla. Vreo idee de ce?
http://just4metin.ro/sursa/eliminare-li ... 29553.html
Stiu ca nu trebuie facute mai multe chestii in acelasi topic, dar sunt lucruri mici.
Tipologie server(PvM / PvP): PVP
*Resursă folosită: -
*ServerFiles utilizat: Cartof v2
*Syserr: -
Poză: -
*Detalii suplimentare:
1. Cand am bagat quest-ul pentru skill-uri P si cele secundare, am primit core dumped de la pc.set_skill_level dar quest-ul este functional, poate cauza probleme? - REZOLVAT de DND
2. Am facut sansa de reusita la pietre 100% dar nu reusesc sa fac acelasi lucru si pentru marmura si adauga, am modificat tot ce era acolo si am pus 100% la toate.
3. Cum pot sa scot acea pagina de "langa" task, nu apare dar cand dau click imi deschida pagina de bonusuri.
- Rezolvat de DND
Deschide asta :
4. Timpul la breasla, am urmat tutorialul c++ si am facut totul bine fara erori, daca scot pe cineva din breasla merge bagat inapoi dar daca el sparge breasla nu il mai pot invita in alta breasla dar el inca poate sa-si creeze alta breasla. Vreo idee de ce?
http://just4metin.ro/sursa/eliminare-li ... 29553.html
Stiu ca nu trebuie facute mai multe chestii in acelasi topic, dar sunt lucruri mici.
Ultima oară modificat 27 Dec 2017, 14:12 de către klynaTz, modificat de 3 ori în total.
- -DND-
-

- Mesaje: 1464
- Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
- Server: Serverfiles By DnD
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 116
- Mulţumiri: 2249
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Cod: Selectaţi tot
quest perfect begin
state start begin
when 50512.use begin
table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end)
chat("Felictari. Ai primit skillurile perfecte acum vei fii mai puternic ca nici-o data")
item.remove()
end
end
endincerc sa-ti rezolv si alealalte
Acelasi l-am folosit si eu pana acum-DND- scrie:dute in object 50512 si sterge-l instaleaza-l acest si spunemi daca mai primesti eroriCod: Selectaţi tot
quest perfect begin state start begin when 50512.use begin table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end) chat("Felictari. Ai primit skillurile perfecte acum vei fii mai puternic ca nici-o data") item.remove() end end end
incerc sa-ti rezolv si alealalte
- Pentru acest mesaj, klynaTz for the post:
- DontCryNoob
- -DND-
-

- Mesaje: 1464
- Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
- Server: Serverfiles By DnD
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 116
- Mulţumiri: 2249
- Discord: Copiază ID
- Contact:
- -DND-
-

- Mesaje: 1464
- Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
- Server: Serverfiles By DnD
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 116
- Mulţumiri: 2249
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Char_item.cpp
pt marmura cauti
modifici cu
pt 6/7
Char_item.cpp
cauti
si mai jos putin ai dinou
modifici dinou cu
pt marmura cauti
Cod: Selectaţi tot
if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])Cod: Selectaţi tot
if (number(100, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])Char_item.cpp
cauti
Cod: Selectaţi tot
case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :Cod: Selectaţi tot
if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])Cod: Selectaţi tot
if (number(100, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])- -DND-
-

- Mesaje: 1464
- Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
- Server: Serverfiles By DnD
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 116
- Mulţumiri: 2249
- Discord: Copiază ID
- Contact:
klynaTz scrie:*Problemă:
3. Cum pot sa scot acea pagina de "langa" task, nu apare dar cand dau click imi deschida pagina de bonusuri.
Deschide asta :
4. Timpul la breasla, am urmat tutorialul c++ si am facut totul bine fara erori, daca scot pe cineva din breasla merge bagat inapoi dar daca el sparge breasla nu il mai pot invita in alta breasla dar el inca poate sa-si creeze alta breasla. Vreo idee de ce?
3 FIX 3 : in uicharracter.py cauti
Cod: Selectaţi tot
## BonuspageCod: Selectaţi tot
#self.GetChild("Dif_spada_Value").SetText(str(self.Spada()))
#self.GetChild("Dif_spada_Value").SetText(str(self.Spada()))
#self.GetChild("Dif_spadone_Value").SetText(str(self.Spadone()))
#self.GetChild("Dif_pugnale_Value").SetText(str(self.Pugnale()))
#self.GetChild("Res_magia_Value").SetText(str(self.ResMagia()))
#self.GetChild("Res_freccia_Value").SetText(str(self.Freccia()))
#self.GetChild("Blocco_Value").SetText(str(self.Blocco()))
#self.GetChild("Res_war_Value").SetText(str(self.ResWar()))
#self.GetChild("Res_Sura_Value").SetText(str(self.ResSura()))
#self.GetChild("Res_Ninja_Value").SetText(str(self.ResNinja()))
#self.GetChild("Res_Shamy_Value").SetText(str(self.ResShamy()))
#self.GetChild("Mezziuomini_Value").SetText(str(self.Mezzi()))
#self.GetChild("Danni_medi_Value").SetText(str(self.Medi()))
#self.GetChild("Danni_abi_Value").SetText(str(self.Abilita()))
#self.GetChild("Mostri_Value").SetText(str(self.Mostri()))
#self.GetChild("Vs_zombie_Value").SetText(str(self.Zombie()))
#self.GetChild("Critici_Value").SetText(str(self.Critici()))
#self.GetChild("Trafiggenti_Value").SetText(str(self.Trafi()))
#self.GetChild("Rig_HP_Value").SetText(str(self.RigHP()))
#self.GetChild("Rig_MP_Value").SetText(str(self.RigMP()))
#self.GetChild("Veleno_Value").SetText(str(self.Avvelenamento()))Cod: Selectaţi tot
self.tabDict = {Cod: Selectaţi tot
"Bonus" : self.GetChild("Tab_05"),si v-a arata asata
Cod: Selectaţi tot
self.tabDict = {
"STATUS" : self.GetChild("Tab_01"),
"SKILL" : self.GetChild("Tab_02"),
"EMOTICON" : self.GetChild("Tab_03"),
"QUEST" : self.GetChild("Tab_04"),
#"Bonus" : self.GetChild("Tab_05"),
}Cod: Selectaţi tot
"name" : "Bonus_Page",apoi cauti
Cod: Selectaţi tot
{
"name" : "Bonus_TitleBar",
"type" : "titlebar",
"style" : ("attach",),
"x" : 8,
"y" : 7,
"width" : 238,
"color" : "red",
"children" :
(
{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":0, "y":-1, "text":"Bonus Bilgisi", "all_align":"center" },
),
},4:Sterge questurile pt breasla si reinstaleaza-le , daca nu , mai refa odata tutorialul sigur e ceva neinregula
-DND- scrie:klynaTz scrie:*Problemă:
3. Cum pot sa scot acea pagina de "langa" task, nu apare dar cand dau click imi deschida pagina de bonusuri.
Deschide asta :
4. Timpul la breasla, am urmat tutorialul c++ si am facut totul bine fara erori, daca scot pe cineva din breasla merge bagat inapoi dar daca el sparge breasla nu il mai pot invita in alta breasla dar el inca poate sa-si creeze alta breasla. Vreo idee de ce?
3 FIX 3 : in uicharracter.py cautisi modifici urmatoarele asaCod: Selectaţi tot
## Bonuspageapoi cautiCod: Selectaţi tot
#self.GetChild("Dif_spada_Value").SetText(str(self.Spada())) #self.GetChild("Dif_spada_Value").SetText(str(self.Spada())) #self.GetChild("Dif_spadone_Value").SetText(str(self.Spadone())) #self.GetChild("Dif_pugnale_Value").SetText(str(self.Pugnale())) #self.GetChild("Res_magia_Value").SetText(str(self.ResMagia())) #self.GetChild("Res_freccia_Value").SetText(str(self.Freccia())) #self.GetChild("Blocco_Value").SetText(str(self.Blocco())) #self.GetChild("Res_war_Value").SetText(str(self.ResWar())) #self.GetChild("Res_Sura_Value").SetText(str(self.ResSura())) #self.GetChild("Res_Ninja_Value").SetText(str(self.ResNinja())) #self.GetChild("Res_Shamy_Value").SetText(str(self.ResShamy())) #self.GetChild("Mezziuomini_Value").SetText(str(self.Mezzi())) #self.GetChild("Danni_medi_Value").SetText(str(self.Medi())) #self.GetChild("Danni_abi_Value").SetText(str(self.Abilita())) #self.GetChild("Mostri_Value").SetText(str(self.Mostri())) #self.GetChild("Vs_zombie_Value").SetText(str(self.Zombie())) #self.GetChild("Critici_Value").SetText(str(self.Critici())) #self.GetChild("Trafiggenti_Value").SetText(str(self.Trafi())) #self.GetChild("Rig_HP_Value").SetText(str(self.RigHP())) #self.GetChild("Rig_MP_Value").SetText(str(self.RigMP())) #self.GetChild("Veleno_Value").SetText(str(self.Avvelenamento()))si unde scrieCod: Selectaţi tot
self.tabDict = {atat la primul cat si la cele de mai jos le stergiCod: Selectaţi tot
"Bonus" : self.GetChild("Tab_05"),
si v-a arata asataapoi mergi in uiscript , characterwindow.py si cautiCod: Selectaţi tot
self.tabDict = { "STATUS" : self.GetChild("Tab_01"), "SKILL" : self.GetChild("Tab_02"), "EMOTICON" : self.GetChild("Tab_03"), "QUEST" : self.GetChild("Tab_04"), #"Bonus" : self.GetChild("Tab_05"), }si stergi toata functiaCod: Selectaţi tot
"name" : "Bonus_Page",
apoi cautisi dinou stergi functiaCod: Selectaţi tot
{ "name" : "Bonus_TitleBar", "type" : "titlebar", "style" : ("attach",), "x" : 8, "y" : 7, "width" : 238, "color" : "red", "children" : ( { "name":"TitleName", "type":"text", "x":0, "y":-1, "text":"Bonus Bilgisi", "all_align":"center" }, ), },
4:Sterge questurile pt breasla si reinstaleaza-le , daca nu , mai refa odata tutorialul sigur e ceva neinregula
3. A mers, mersi.
4. Am facut exact cum este in tutorial, am refacut. Acelasi lucru.
Quest-ul este bagat
-DND- scrie:Char_item.cpp
pt marmura cautimodifici cuCod: Selectaţi tot
if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])pt 6/7Cod: Selectaţi tot
if (number(100, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
Char_item.cpp
cautisi mai jos putin ai dinouCod: Selectaţi tot
case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :modifici dinou cuCod: Selectaţi tot
if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])Cod: Selectaţi tot
if (number(100, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
Acum intra primul bonus si la restu esueaza continuu.
- -DND-
-

- Mesaje: 1464
- Membru din: 22 Ian 2017, 16:40
- Server: Serverfiles By DnD
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 116
- Mulţumiri: 2249
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Inlocuieste functia din sursa cu asta pentru guild.
Cat despre bonusuri si marmura 100% v-a trebuii sa adaugi
in loc de
adauga asta
La amebele cazuri.
(atentie , nu am testat aceasta. fa un backup inainte)
in loc de
Cod: Selectaţi tot
if (number(100, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])Cod: Selectaţi tot
if (number(1, 100) <= 100[item2->GetAttributeCount()])(atentie , nu am testat aceasta. fa un backup inainte)
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 19 vizitatori
