alba_neagra.start.0.arg
ABBC3_SPOILER_SHOW
ABBC3_SPOILER_SHOW
ABBC3_SPOILER_SHOW
ABBC3_SPOILER_SHOW

quest alba_neagra_remakebyandy begin
state start begin
when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() <= 10 begin
syschat("Nu ai destul spatiu in inventar.")
say_title( "Alba-Neagra MD" )
say ("Imi pare rau dar din pacate nu a idestul spatiu in inventar.")
say ("Ai nevoie de minim 11 slotui libere.")
end
when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() > 10 begin
if 1800 > get_global_time() - pc . getqf ( "lottery_last_play" ) then
say ("Trebuie sa astepti 30 minute ca sa poti juca din nou la loteria noastra!")
return
end
say ( "Alba-Neagra MD" )
say ("Pentru a te juca trebuie sa platesti cu 2x Voucher de 50 MD.")
say ("Deci total de 100MD")
say ("Continuam?")
local scelta = select ( "Da","Nu" )
if scelta == 1 then
if pc . count_item (80017) >= 2 then
local k
repeat
say ( "Alba-Neagra" )
say ( "Introduceti un numar de la 1 la 3 !" )
say ("In cazul in care numarul corespunde cu")
say ("numarul ales de dumneavoastra, MD-urile dvs.")
say ("se vor dubla")
k = tonumber(input())
if k == nil then
say("Alba-Neagra")
say("Trebuie sa introduceti un numar!")
local s = select("Continua.", "Anuleaza.")
if s == 2 then
return
end
else
if k <= 0 then
say("Alba-Neagra")
say("Trebuie sa introduceti un numar mai mare decât 0.")
local s = select("Continua.", "Anuleaza.")
if s == 2 then
return
end
else
if k > 3 then
say("Alba-Neagra")
say("Trebuie sa introduceti un numar intre 1 si 3")
local s = select("Continua.", "Anuleaza.")
if s == 2 then
return
end
else
break
end
end
end
until false
say("Introduceti un numar " .. k )
wait ()
say("si acum vom continua cu extragerea!")
local random_number = tostring(number(1,3))
pc . remove_item (80017, 2)
say("Numarul extras: " .. random_number)
if random_number == tostring(k) then
say ("Felicitari, ai câstigat !")
say ("Ti-ai dublad valoarea de MD introdusa !")
pc.give_item2 (80017,4)
notice_all(" ".. pc.get_name() ..", si-a dublad MD-ul prin Alba-Neagra ! ! !")
pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time())
else
say("Se pare ca nu ti-a mers.. Mai incearca ! ")
pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time())
end
end
return
end
end
end
end
Multam fain, Domnule !AndyOpris scrie:Poate nu imi dai thk(Ti-am adaugat si chestia aia cu minim 11 sloturi libere)
quest alba_neagra_remakebyandy begin state start begin when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() <= 10 begin syschat("Nu ai destul spatiu in inventar.") say_title( "Alba-Neagra MD" ) say ("Imi pare rau dar din pacate nu a idestul spatiu in inventar.") say ("Ai nevoie de minim 11 slotui libere.") end when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() > 10 begin if 1800 > get_global_time() - pc . getqf ( "lottery_last_play" ) then say ("Trebuie sa astepti 30 minute ca sa poti juca din nou la loteria noastra!") return end say ( "Alba-Neagra MD" ) say ("Pentru a te juca trebuie sa platesti cu 2x Voucher de 50 MD.") say ("Deci total de 100MD") say ("Continuam?") local scelta = select ( "Da","Nu" ) if scelta == 1 then if pc . count_item (80017) >= 2 then local k repeat say ( "Alba-Neagra" ) say ( "Introduceti un numar de la 1 la 3 !" ) say ("In cazul in care numarul corespunde cu") say ("numarul ales de dumneavoastra, MD-urile dvs.") say ("se vor dubla") k = tonumber(input()) if k == nil then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar!") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else if k <= 0 then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar mai mare decât 0.") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else if k > 3 then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar intre 1 si 3") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else break end end end until false say("Introduceti un numar " .. k ) wait () say("si acum vom continua cu extragerea!") local random_number = tostring(number(1,3)) pc . remove_item (80017, 2) say("Numarul extras: " .. random_number) if random_number == tostring(k) then say ("Felicitari, ai câstigat !") say ("Ti-ai dublad valoarea de MD introdusa !") pc.give_item2 (80017,4) notice_all(" ".. pc.get_name() ..", si-a dublad MD-ul prin Alba-Neagra ! ! !") pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time()) else say("Se pare ca nu ti-a mers.. Mai incearca ! ") pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time()) end end return end end end end
ai testat,merge?Shahin scrie:Multam fain, Domnule !AndyOpris scrie:Poate nu imi dai thk(Ti-am adaugat si chestia aia cu minim 11 sloturi libere)
quest alba_neagra_remakebyandy begin state start begin when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() <= 10 begin syschat("Nu ai destul spatiu in inventar.") say_title( "Alba-Neagra MD" ) say ("Imi pare rau dar din pacate nu a idestul spatiu in inventar.") say ("Ai nevoie de minim 11 slotui libere.") end when 9003.chat."Alba-Neagra cu MD" with pc.get_empty_inventory_count() > 10 begin if 1800 > get_global_time() - pc . getqf ( "lottery_last_play" ) then say ("Trebuie sa astepti 30 minute ca sa poti juca din nou la loteria noastra!") return end say ( "Alba-Neagra MD" ) say ("Pentru a te juca trebuie sa platesti cu 2x Voucher de 50 MD.") say ("Deci total de 100MD") say ("Continuam?") local scelta = select ( "Da","Nu" ) if scelta == 1 then if pc . count_item (80017) >= 2 then local k repeat say ( "Alba-Neagra" ) say ( "Introduceti un numar de la 1 la 3 !" ) say ("In cazul in care numarul corespunde cu") say ("numarul ales de dumneavoastra, MD-urile dvs.") say ("se vor dubla") k = tonumber(input()) if k == nil then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar!") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else if k <= 0 then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar mai mare decât 0.") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else if k > 3 then say("Alba-Neagra") say("Trebuie sa introduceti un numar intre 1 si 3") local s = select("Continua.", "Anuleaza.") if s == 2 then return end else break end end end until false say("Introduceti un numar " .. k ) wait () say("si acum vom continua cu extragerea!") local random_number = tostring(number(1,3)) pc . remove_item (80017, 2) say("Numarul extras: " .. random_number) if random_number == tostring(k) then say ("Felicitari, ai câstigat !") say ("Ti-ai dublad valoarea de MD introdusa !") pc.give_item2 (80017,4) notice_all(" ".. pc.get_name() ..", si-a dublad MD-ul prin Alba-Neagra ! ! !") pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time()) else say("Se pare ca nu ti-a mers.. Mai incearca ! ") pc.setqf("lottery_last_play" , get_global_time()) end end return end end end end




Îm modelul este doar pentru probleme și înrtebări.Goblim scrie:#Arhivat.
Respecta modelul.
[ Postat de pe Android ]
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Amazon [Bot], Semrush [Bot] și 32 vizitatori