SYSERR: Mar 9 12:52:18 :: RunState: LUA_ERROR: attempt to call a string value
SYSERR: Mar 9 12:52:18 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest premiu_zilnic.start click
SYSERR: Mar 9 12:55:19 :: Process: SEQUENCE 36a9eb00 mismatch 0xaf != 0x0 header 254
SYSERR: Mar 9 12:55:19 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
Am o problema cu Lua_error la un quest ..
Nimeni
??.....
primele 2 linii de eroare sunt de la quest, celelalte 2 sunt de la headere, ai headerul 254 in client si nu-l ai in server, ori invers.. se rezolva din sursa, iar pt quest.. zice de o eroare undeva la un string..
n-am de unde sa stiu la ce se refera daca nu stiu ce ai tu in quest.. posibil sa ai undeva comparatie intre string si number.. gen unde x="10", ori e luat dintr-o functie ce-ti returneaza string, in acest caz rezolvarea ar fi sa adaugi tonumber
"10" - string
10 - number
Cod: Selectaţi tot
if x < 20 thenCod: Selectaţi tot
if tonumber(x) < 20 then10 - number
Uite aici quesstul complect
pare ok questul, l-am incercat si singura problema a fost ca nu stie ce reprezinta pc.level , dar banuiesc ca tu il ai definit in questlib.lua, in fine l-am inlocuit pe ala cu pc.get_level() si merge perfect... poti incerca si tu sa faci la fel, poate e problema la acel pc.level pe care il ai acolo..
Fe® scrie:pare ok questul, l-am incercat si singura problema a fost ca nu stie ce reprezinta pc.level , dar banuiesc ca tu il ai definit in questlib.lua, in fine l-am inlocuit pe ala cu pc.get_level() si merge perfect... poti incerca si tu sa faci la fel, poate e problema la acel pc.level pe care il ai acolo..
Si cu ce anume l-ai inlocuit ?
Up !!!!!!
unde e pc.level pui pc.get_level() sau daca ai sursa sa ai functia aia adaugata cu level simplu
Răspunsuri
1 Vizualizări
145
1 Vizualizări
145
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 62 vizitatori



