[Syserr]Eroare Dragon Soul

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
mihai00123
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 347
Membru din: 24 Ian 2017, 17:29
Server: metin2alaska
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 0
Medalii

*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt

Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
Avatar utilizator
Titanium
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 58
Membru din: 22 Iun 2017, 16:41
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 7  
Medalii

mihai00123 scrie:*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt

Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
mihai00123
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 347
Membru din: 24 Ian 2017, 17:29
Server: metin2alaska
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 0
Medalii

Titanium scrie:
mihai00123 scrie:*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt

Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.
e deja pus dragon_soul_table.txt

si are prostiile astea in el

Cod: Selectaţi tot

# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...										
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.										
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)										
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹­ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ. 										
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.										
										
# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment										
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é										
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù.	D : µî±Þ									
# C : ´Ü°è			B : °­È­							
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé... 										
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼­ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼­ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.										
# ok?										
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³­¹æÀ̸é,										
#	Special item group¿¡¼­ groupÀ¸·Î ¹­¾î¼­ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,									
#	VnumHelper.h¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-									
# 	Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...									
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼­ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.										
										
# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.										
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.										
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼­¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.										
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.										
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,										
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,										
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable										
										
# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.										
										
# Áß¿ä !!!!!										
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.										
# 										
										
# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.										
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,										
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.										
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é										
# ¿¡·¯.										
Group VnumMapper										
{										
	# ½ÃÀÛ vnum.									
	# ¿©±â¼­ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ. 									
	# FE¸¦ ½áÁÙ °Í									
	#--#	DragonSoulName	Type							
	1	¹é·æ¼®	11							
	2	È­·æ¼®	12							
	3	dz·æ¼®	13							
	4	ö·æ¼®	14							
	5	³ú·æ¼®	15							
	6	Èæ·æ¼®	16							
}										
										
Group BasicApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# 1ºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	INT	15						
		2	RESIST_ICE	15						
	}									
										
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	STR	15						
		2	RESIST_FIRE	15
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_SP	2500						
		2	RESIST_WIND	15						
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	DEX	15						
		2	RESIST_EARTH	15						
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_HP	3000						
		2	RESIST_ELEC	15						
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	CON	15						
		2	RESIST_DARK	15						
	}									
}										
										
Group AdditionalApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼­¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAGIC_ATT_GRADE	20	15					
		2	MAGIC_DEF_GRADE	20	15					
		3	SKILL_DAMAGE_BONUS	20	15					
		4	SKILL_DEFEND_BONUS	20	15					
	}									
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS	350	10					
		2	DEF_BONUS	250	10					
		3	NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS	20	10					
		4	NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS	20	10					
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_HP	3000	10					
		2	HP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_HP	10	10					
		4	KILL_HP_RECOVER	10	10					
		5	MAX_HP_PCT	25	10					
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS_TO_WARRIOR	20	10					
		2	ATT_BONUS_TO_ASSASSIN	20	10					
		3	ATT_BONUS_TO_SURA	20	10					
		4	ATT_BONUS_TO_SHAMAN	20	10					
		5	RESIST_WARRIOR	20	10					
		6	RESIST_ASSASSIN	20	10					
		7	RESIST_SURA	20	10					
		8	RESIST_SHAMAN	20	10
		9	ATT_BONUS_TO_WOLFMAN	20	10
		10	RESIST_WOLFMAN	20	10	
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_SP	1500	10					
		2	SP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_SP	20	10					
		4	KILL_SP_RECOVER	5	10					
		5	MAX_SP_PCT	25	10					
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	BLOCK	15	10					
		2	DODGE	15	10					
		3	REFLECT_MELEE	15	10					
		4	RESIST_CRITICAL	15	10					
		5	RESIST_PENETRATE	15	10					
	}									
}										
										
# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.										
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í, 										
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.										
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö										
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.										
Group ApplyNumSettings										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
		basis	1	1	1	2	2			
		add_min	0	0	0	0	0			
		add_max	0	1	2	2	3			
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
#		basis	1	1	1	2	2			
#	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.										
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼­ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °­È­´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.										
Group WeightTables										
{										
	Group Default									
	{									
		Group GRADE_NORMAL								
		{								
	#		´Ü°è	°­È­						
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	1	2	3	0	0	0	0
			STEP_LOW	2	3	4	0	0	0	0
			STEP_MID	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_HIGH	4	5	6	7	0	0	0
			STEP_HIGHEST	5	6	7	8	10	0	0
		}								
		Group GRADE_BRILLIANT								
		{								
			STEP_LOWEST	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_LOW	4	5	6	8	0	0	0
			STEP_MID	5	6	8	10	0	0	0
			STEP_HIGH	6	8	10	12	15	0	0
			STEP_HIGHEST	8	10	12	15	20	0	0
		}								
		Group GRADE_RARE								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	6	7	9	11	15	0	0
			STEP_LOW	7	9	11	15	20	0	0
			STEP_MID	9	11	15	20	25	0	0
			STEP_HIGH	11	15	20	25	30	0	0
			STEP_HIGHEST	15	20	25	30	40	0	0
		}								
		Group GRADE_ANCIENT								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	10	12	15	18	20	0	0
			STEP_LOW	12	15	18	20	25	0	0
			STEP_MID	15	18	20	25	35	0	0
			STEP_HIGH	18	20	25	35	40	0	0
			STEP_HIGHEST	20	25	35	40	60	80	0
		}								
		Group GRADE_LEGENDARY								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	30	35	40	45	50	0	0
			STEP_LOW	35	40	45	50	55	0	0
			STEP_MID	40	45	50	55	65	0	0
			STEP_HIGH	45	50	55	65	75	90	0
			STEP_HIGHEST	50	55	65	75	90	105	120
		}								
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		Group GRADE_NORMAL								
#		{								
#			#--#	0	1	2	3	4	5	6
#			STEP_LOWEST	10	20	53	0	0	0	0
#			STEP_HIGHEST	50	60	37	18	10	0	0
#		}								
#	}									
}
										
# °³·® table									
Group RefineGradeTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY
		GRADE_NORMAL	2	30000	0	100	0	0	0
		GRADE_BRILLIANT	2	50000	0	0	100	0	0
		GRADE_RARE	2	70000	0	0	0	100	0
		GRADE_ANCIENT	2	100000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStepTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	STEP_LOWEST	STEP_LOW	STEP_MID	STEP_HIGH	STEP_HIGHEST
		STEP_LOWEST	2	20000	0	100	0	0	0
		STEP_LOW	2	30000	0	0	100	0	0
		STEP_MID	2	40000	0	0	0	100	0
		STEP_HIGH	2	50000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStrengthTables									
{									
	Group Default								
	{								
		# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °­È­¼®							
		#--#	FEE	0	1	2	3	4	5
		MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL	10000	100	100	90	70	50	40
		MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED	20000	100	100	97	75	53	42
		MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY	30000	100	100	100	80	60	50
	}								
}									

# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.										
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.										
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í										
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.										
Group DragonHeartExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	1	2	3	4	5			
	# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)									
		CHARGING	0	5	15	30	50			
	#	µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í								
	#	µî±Þ 	È®·ü							
		GRADE_NORMAL	100	0	0	0	0			
		GRADE_BRILLIANT	0	100	0	0	0			
		GRADE_RARE	0	0	0	100	0			
		GRADE_ANCIENT	0	0	0	100	0			
		GRADE_LEGENDARY	0	0	0	0	100			
	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.										
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.										
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)										
Group DragonSoulExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
				#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°						
		#--#	Prob	ByProduct						
		GRADE_NORMAL	100	30270						
		GRADE_BRILLIANT	100	30270						
		GRADE_RARE	100	30270						
		GRADE_ANCIENT	100	30270						
		GRADE_LEGENDARY	100	30270						
	}									
}										
Avatar utilizator
Titanium
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 58
Membru din: 22 Iun 2017, 16:41
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 7  
Medalii

mihai00123 scrie:
Titanium scrie:
mihai00123 scrie:*Problemă:Intrebare dragon soul
Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat: . SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: CheckDragonSoulExtTables: In ¹é·æ¼® group of DragonSoulExtTables, ByProduct(30270) of Grade grade_normal is not exist.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: ReadDragonSoulTableFile: DragonSoul table Check failed.
SYSERR: Mar 20 19:32:11 :: Boot: cannot load DragonSoulTable: locale/romania/dragon_soul_table.txt

Cum pot rezolva eroarea asta sa nu mai apara in syserr?
ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.
e deja pus dragon_soul_table.txt

si are prostiile astea in el

Cod: Selectaţi tot

# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...										
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.										
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)										
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹­ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ. 										
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.										
										
# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment										
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é										
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù.	D : µî±Þ									
# C : ´Ü°è			B : °­È­							
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé... 										
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼­ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼­ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.										
# ok?										
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³­¹æÀ̸é,										
#	Special item group¿¡¼­ groupÀ¸·Î ¹­¾î¼­ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,									
#	VnumHelper.h¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-									
# 	Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...									
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼­ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.										
										
# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.										
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.										
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼­¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.										
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.										
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,										
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,										
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable										
										
# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.										
										
# Áß¿ä !!!!!										
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.										
# 										
										
# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.										
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,										
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.										
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é										
# ¿¡·¯.										
Group VnumMapper										
{										
	# ½ÃÀÛ vnum.									
	# ¿©±â¼­ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ. 									
	# FE¸¦ ½áÁÙ °Í									
	#--#	DragonSoulName	Type							
	1	¹é·æ¼®	11							
	2	È­·æ¼®	12							
	3	dz·æ¼®	13							
	4	ö·æ¼®	14							
	5	³ú·æ¼®	15							
	6	Èæ·æ¼®	16							
}										
										
Group BasicApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# 1ºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	INT	15						
		2	RESIST_ICE	15						
	}									
										
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	STR	15						
		2	RESIST_FIRE	15
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_SP	2500						
		2	RESIST_WIND	15						
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	DEX	15						
		2	RESIST_EARTH	15						
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_HP	3000						
		2	RESIST_ELEC	15						
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	CON	15						
		2	RESIST_DARK	15						
	}									
}										
										
Group AdditionalApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼­¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAGIC_ATT_GRADE	20	15					
		2	MAGIC_DEF_GRADE	20	15					
		3	SKILL_DAMAGE_BONUS	20	15					
		4	SKILL_DEFEND_BONUS	20	15					
	}									
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS	350	10					
		2	DEF_BONUS	250	10					
		3	NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS	20	10					
		4	NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS	20	10					
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_HP	3000	10					
		2	HP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_HP	10	10					
		4	KILL_HP_RECOVER	10	10					
		5	MAX_HP_PCT	25	10					
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS_TO_WARRIOR	20	10					
		2	ATT_BONUS_TO_ASSASSIN	20	10					
		3	ATT_BONUS_TO_SURA	20	10					
		4	ATT_BONUS_TO_SHAMAN	20	10					
		5	RESIST_WARRIOR	20	10					
		6	RESIST_ASSASSIN	20	10					
		7	RESIST_SURA	20	10					
		8	RESIST_SHAMAN	20	10
		9	ATT_BONUS_TO_WOLFMAN	20	10
		10	RESIST_WOLFMAN	20	10	
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_SP	1500	10					
		2	SP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_SP	20	10					
		4	KILL_SP_RECOVER	5	10					
		5	MAX_SP_PCT	25	10					
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	BLOCK	15	10					
		2	DODGE	15	10					
		3	REFLECT_MELEE	15	10					
		4	RESIST_CRITICAL	15	10					
		5	RESIST_PENETRATE	15	10					
	}									
}										
										
# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.										
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í, 										
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.										
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö										
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.										
Group ApplyNumSettings										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
		basis	1	1	1	2	2			
		add_min	0	0	0	0	0			
		add_max	0	1	2	2	3			
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
#		basis	1	1	1	2	2			
#	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.										
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼­ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °­È­´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.										
Group WeightTables										
{										
	Group Default									
	{									
		Group GRADE_NORMAL								
		{								
	#		´Ü°è	°­È­						
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	1	2	3	0	0	0	0
			STEP_LOW	2	3	4	0	0	0	0
			STEP_MID	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_HIGH	4	5	6	7	0	0	0
			STEP_HIGHEST	5	6	7	8	10	0	0
		}								
		Group GRADE_BRILLIANT								
		{								
			STEP_LOWEST	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_LOW	4	5	6	8	0	0	0
			STEP_MID	5	6	8	10	0	0	0
			STEP_HIGH	6	8	10	12	15	0	0
			STEP_HIGHEST	8	10	12	15	20	0	0
		}								
		Group GRADE_RARE								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	6	7	9	11	15	0	0
			STEP_LOW	7	9	11	15	20	0	0
			STEP_MID	9	11	15	20	25	0	0
			STEP_HIGH	11	15	20	25	30	0	0
			STEP_HIGHEST	15	20	25	30	40	0	0
		}								
		Group GRADE_ANCIENT								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	10	12	15	18	20	0	0
			STEP_LOW	12	15	18	20	25	0	0
			STEP_MID	15	18	20	25	35	0	0
			STEP_HIGH	18	20	25	35	40	0	0
			STEP_HIGHEST	20	25	35	40	60	80	0
		}								
		Group GRADE_LEGENDARY								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	30	35	40	45	50	0	0
			STEP_LOW	35	40	45	50	55	0	0
			STEP_MID	40	45	50	55	65	0	0
			STEP_HIGH	45	50	55	65	75	90	0
			STEP_HIGHEST	50	55	65	75	90	105	120
		}								
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		Group GRADE_NORMAL								
#		{								
#			#--#	0	1	2	3	4	5	6
#			STEP_LOWEST	10	20	53	0	0	0	0
#			STEP_HIGHEST	50	60	37	18	10	0	0
#		}								
#	}									
}
										
# °³·® table									
Group RefineGradeTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY
		GRADE_NORMAL	2	30000	0	100	0	0	0
		GRADE_BRILLIANT	2	50000	0	0	100	0	0
		GRADE_RARE	2	70000	0	0	0	100	0
		GRADE_ANCIENT	2	100000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStepTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	STEP_LOWEST	STEP_LOW	STEP_MID	STEP_HIGH	STEP_HIGHEST
		STEP_LOWEST	2	20000	0	100	0	0	0
		STEP_LOW	2	30000	0	0	100	0	0
		STEP_MID	2	40000	0	0	0	100	0
		STEP_HIGH	2	50000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStrengthTables									
{									
	Group Default								
	{								
		# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °­È­¼®							
		#--#	FEE	0	1	2	3	4	5
		MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL	10000	100	100	90	70	50	40
		MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED	20000	100	100	97	75	53	42
		MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY	30000	100	100	100	80	60	50
	}								
}									

# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.										
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.										
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í										
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.										
Group DragonHeartExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	1	2	3	4	5			
	# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)									
		CHARGING	0	5	15	30	50			
	#	µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í								
	#	µî±Þ 	È®·ü							
		GRADE_NORMAL	100	0	0	0	0			
		GRADE_BRILLIANT	0	100	0	0	0			
		GRADE_RARE	0	0	0	100	0			
		GRADE_ANCIENT	0	0	0	100	0			
		GRADE_LEGENDARY	0	0	0	0	100			
	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.										
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.										
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)										
Group DragonSoulExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
				#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°						
		#--#	Prob	ByProduct						
		GRADE_NORMAL	100	30270						
		GRADE_BRILLIANT	100	30270						
		GRADE_RARE	100	30270						
		GRADE_ANCIENT	100	30270						
		GRADE_LEGENDARY	100	30270						
	}									
}										
[/quote]

Ori sunt greșite "prostiile" alea ori nu ai permisiuni 777 la tabel, iar pentru "rezolvarea" pe sursă presupune să nu folosești systemul de alchimie.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
mihai00123
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 347
Membru din: 24 Ian 2017, 17:29
Server: metin2alaska
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 0
Medalii

Titanium scrie:
mihai00123 scrie:
Titanium scrie:
ori comentezi din sursă linia care încarcă dragon_soul_table.txt (nu mai știu sigur unde era, deschide game in editorul tau și caută in toate fișierele) ori pui dragon_soul_table.txt în locale/romania/ și îi oferi permisiuni 777.
e deja pus dragon_soul_table.txt

si are prostiile astea in el

Cod: Selectaţi tot

# ¿ëÈ¥¼® Å×À̺íµé...										
# TAB À¸·Î ±¸ºÐµÇ´Ï ¿¢¼¿·Î º¼ °Í.										
# vimÀ¸·Î º»´Ù¸é Åǰ£ °£°ÝÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í º¼ °Í. (set ts=16 Ãßõ)										
# Å« µû¿ÈÇ¥·Î ¹­ÀÎ ºÎºÐÀº ¾È ±¸ºÐ. 										
# \" À̵ý°Å Áö¿ø ¾ÈÇÔ.										
										
# ¿ëÈ¥¼® Vnum¿¡ ´ëÇÑ comment										
# ITEM VNUMÀ» 10¸¸ ÀÚ¸®ºÎÅÍ, FEDCBA¶ó°í ÇÑ´Ù¸é										
# FE : ¿ëÈ¥¼® Á¾·ù.	D : µî±Þ									
# C : ´Ü°è			B : °­È­							
# A : ¿©¹úÀÇ ¹øÈ£µé... 										
# ÀÌ Ã¼°è¿¡¼­ ¹þ¾î³ª´Â ¿ëÈ¥¼®Àº ¿ë¼­ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.										
# ok?										
# ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ³Ê¹«³ªµµ ¸¹±â ¶§¹®¿¡ VnumÀÌ Áß±¸³­¹æÀ̸é,										
#	Special item group¿¡¼­ groupÀ¸·Î ¹­¾î¼­ ó¸®Çϱ⵵ Èûµé°í-_-,									
#	VnumHelper.h¿¡¼­ ó¸®ÇÏ´Â °Íµµ Èûµé´Ù. -_-									
# 	Group Àâ´Âµ¥¸¸ ¼öõÁÙÀ» ½á¾ßÇÒ Áöµµ...									
# Vnum¿¡ ü°è¸¦ Àâ¾Æ¼­ ÀÚ¸´¼ö ±â¹ÝÀ¸·Î ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.										
										
# TableÀº "Group"°ú "À̸§"À¸·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù.										
# Table ³»ºÎ¿¡ ¶Ç TableÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.										
# ±×·¸´Ù°í ¾û¶×ÇÑ Å×À̺íÀ» ½á³õ´Â´Ù°í ¼­¹ö°¡ ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.										
# ÇÊ¿äÇÑ Å×À̺íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.										
# BaseVnums, BaseAttrs, AddtionalAttrs, AttrSettings, UpgradeTable, ImproveTable,										
# RefineTable, UpgradeMoneys, ImproveTable, RefineMoneys, WeightTable, DurationTable,										
# DragonHeartExtTable, DragonSoulExtTable										
										
# È®·ü Å×À̺íÀÇ °ªÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î floatÀÌ´Ù.										
										
# Áß¿ä !!!!!										
# Å×À̺íÀ» º¸´Ù º¸¸é #--#ÀÌ¶ó ¾²¿©Áø ºÎºÐÀÌ Àִµ¥ Àý´ë·Î Áö¿ìÁö ¸»°Í.										
# 										
										
# ÀÌ°Ç vnum to À̸§ mapping.										
# À̰ɷΠƯÁ¤ vnumÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ¿ëÈ¥¼®ÀÎÁö(À̸§ÀÌ ¹ºÁö) ¾Ë¾Æ³½ ÈÄ,										
# ±× ¿ëÈ¥¼®¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ã´Â´Ù.										
# ¶ÇÇÑ ¿©±â¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ¿ëÈ¥¼®ÀÌ ¹Ø¿¡ Group Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Ù¸é										
# ¿¡·¯.										
Group VnumMapper										
{										
	# ½ÃÀÛ vnum.									
	# ¿©±â¼­ ½á¾ßÇÒ ºÎºÐÀº À§¿¡ ¼³¸íÇÑ FE¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ. 									
	# FE¸¦ ½áÁÙ °Í									
	#--#	DragonSoulName	Type							
	1	¹é·æ¼®	11							
	2	È­·æ¼®	12							
	3	dz·æ¼®	13							
	4	ö·æ¼®	14							
	5	³ú·æ¼®	15							
	6	Èæ·æ¼®	16							
}										
										
Group BasicApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# 1ºÎÅÍ ¼ø¼­´ë·Î ºÎ¿©µÈ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	INT	15						
		2	RESIST_ICE	15						
	}									
										
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	STR	15						
		2	RESIST_FIRE	15
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_SP	2500						
		2	RESIST_WIND	15						
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	DEX	15						
		2	RESIST_EARTH	15						
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	MAX_HP	3000						
		2	RESIST_ELEC	15						
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value						
		1	CON	15						
		2	RESIST_DARK	15						
	}									
}										
										
Group AdditionalApplys										
{										
	Group ¹é·æ¼®									
	{									
	# ¾ÕÀÇ Ã¹ Ä÷³Àº ¼ø¼­¿Í °ü°è ¾ø´Ù. öÀúÈ÷ È®·ü¿¡ µû¶ó ¼Ó¼ºÀÌ ºÎ¿©µÉ »ÓÀÌ´Ù.									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAGIC_ATT_GRADE	20	15					
		2	MAGIC_DEF_GRADE	20	15					
		3	SKILL_DAMAGE_BONUS	20	15					
		4	SKILL_DEFEND_BONUS	20	15					
	}									
	Group È­·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS	350	10					
		2	DEF_BONUS	250	10					
		3	NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS	20	10					
		4	NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS	20	10					
	}									
	Group dz·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_HP	3000	10					
		2	HP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_HP	10	10					
		4	KILL_HP_RECOVER	10	10					
		5	MAX_HP_PCT	25	10					
	}									
	Group ö·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	ATT_BONUS_TO_WARRIOR	20	10					
		2	ATT_BONUS_TO_ASSASSIN	20	10					
		3	ATT_BONUS_TO_SURA	20	10					
		4	ATT_BONUS_TO_SHAMAN	20	10					
		5	RESIST_WARRIOR	20	10					
		6	RESIST_ASSASSIN	20	10					
		7	RESIST_SURA	20	10					
		8	RESIST_SHAMAN	20	10
		9	ATT_BONUS_TO_WOLFMAN	20	10
		10	RESIST_WOLFMAN	20	10	
	}									
	Group ³ú·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	MAX_SP	1500	10					
		2	SP_REGEN	20	10					
		3	STEAL_SP	20	10					
		4	KILL_SP_RECOVER	5	10					
		5	MAX_SP_PCT	25	10					
	}									
	Group Èæ·æ¼®									
	{									
		#--#	Apply_Type	Apply_value	Prob					
		1	BLOCK	15	10					
		2	DODGE	15	10					
		3	REFLECT_MELEE	15	10					
		4	RESIST_CRITICAL	15	10					
		5	RESIST_PENETRATE	15	10					
	}									
}										
										
# ¿©±âºÎÅÍ Default¸¦ µÐ´Ù.										
# Default °ªÀ» ¸ðµç ¿ëÈ¥¼®ÀÌ µû¸£°í, 										
# ƯÁ¤ °ªÀÌ ÀÖ´Â ¿ëÈ¥¼®Àº Default¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±× °ªÀ» µ¤¾î¾´´Ù.										
# µî±Þ¿¡ µû¸¥ ¼Ó¼º¼ö										
# ´Ü, basis, add_max´Â 3º¸´Ù Å©¸é ¾ÈµÈ´Ù.										
Group ApplyNumSettings										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
		basis	1	1	1	2	2			
		add_min	0	0	0	0	0			
		add_max	0	1	2	2	3			
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		#--#	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY			
#		basis	1	1	1	2	2			
#	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® °¡ÁßÄ¡ Å×À̺í.										
# ÀÌ Å×ÀÌºí¿¡¼­ °ªÀÌ 0À̶ó¸é ±× ÀÌ»óÀÇ °­È­´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇÑ´Ù.										
Group WeightTables										
{										
	Group Default									
	{									
		Group GRADE_NORMAL								
		{								
	#		´Ü°è	°­È­						
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	1	2	3	0	0	0	0
			STEP_LOW	2	3	4	0	0	0	0
			STEP_MID	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_HIGH	4	5	6	7	0	0	0
			STEP_HIGHEST	5	6	7	8	10	0	0
		}								
		Group GRADE_BRILLIANT								
		{								
			STEP_LOWEST	3	4	5	6	0	0	0
			STEP_LOW	4	5	6	8	0	0	0
			STEP_MID	5	6	8	10	0	0	0
			STEP_HIGH	6	8	10	12	15	0	0
			STEP_HIGHEST	8	10	12	15	20	0	0
		}								
		Group GRADE_RARE								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	6	7	9	11	15	0	0
			STEP_LOW	7	9	11	15	20	0	0
			STEP_MID	9	11	15	20	25	0	0
			STEP_HIGH	11	15	20	25	30	0	0
			STEP_HIGHEST	15	20	25	30	40	0	0
		}								
		Group GRADE_ANCIENT								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	10	12	15	18	20	0	0
			STEP_LOW	12	15	18	20	25	0	0
			STEP_MID	15	18	20	25	35	0	0
			STEP_HIGH	18	20	25	35	40	0	0
			STEP_HIGHEST	20	25	35	40	60	80	0
		}								
		Group GRADE_LEGENDARY								
		{								
			#--#	0	1	2	3	4	5	6
			STEP_LOWEST	30	35	40	45	50	0	0
			STEP_LOW	35	40	45	50	55	0	0
			STEP_MID	40	45	50	55	65	0	0
			STEP_HIGH	45	50	55	65	75	90	0
			STEP_HIGHEST	50	55	65	75	90	105	120
		}								
	}									
#	Group ¹é·æ¼®									
#	{									
#		Group GRADE_NORMAL								
#		{								
#			#--#	0	1	2	3	4	5	6
#			STEP_LOWEST	10	20	53	0	0	0	0
#			STEP_HIGHEST	50	60	37	18	10	0	0
#		}								
#	}									
}
										
# °³·® table									
Group RefineGradeTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	GRADE_NORMAL	GRADE_BRILLIANT	GRADE_RARE	GRADE_ANCIENT	GRADE_LEGENDARY
		GRADE_NORMAL	2	30000	0	100	0	0	0
		GRADE_BRILLIANT	2	50000	0	0	100	0	0
		GRADE_RARE	2	70000	0	0	0	100	0
		GRADE_ANCIENT	2	100000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStepTables									
{									
	Group Default								
	{								
		#--#	NEED_COUNT	FEE	STEP_LOWEST	STEP_LOW	STEP_MID	STEP_HIGH	STEP_HIGHEST
		STEP_LOWEST	2	20000	0	100	0	0	0
		STEP_LOW	2	30000	0	0	100	0	0
		STEP_MID	2	40000	0	0	0	100	0
		STEP_HIGH	2	50000	0	0	0	0	100
	}								
}									
									
Group RefineStrengthTables									
{									
	Group Default								
	{								
		# MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL : GRADE_NORMAL °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED : ÃູÀÇ °­È­¼®							
		# MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY : ¿ë½ÅÀÇ °­È­¼®							
		#--#	FEE	0	1	2	3	4	5
		MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL	10000	100	100	90	70	50	40
		MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED	20000	100	100	97	75	53	42
		MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY	30000	100	100	100	80	60	50
	}								
}									

# ¿ë½ÉÀº 100000(Àӽà vnum)À̰í, ÃæÀü·®Àº socket (0)¿¡ ¹Ú¾Æ³Ö´Â´Ù.										
# ´Ü, special item group¿¡ vnum 10053À¸·Î Á¤ÀǵǾîÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¿ë½ÉµéÀº Value(0)¿¡ ÀÖ´Â °ªÀÌ ÃæÀü·®.										
# ¿ë½É ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í										
# ÃæÀü·®ÀÌ 0À̶ó´Â °ÍÀº ÃßÃâ ½ÇÆÐ¶ó´Â °Å.										
Group DragonHeartExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
		#--#	1	2	3	4	5			
	# ¿ë½É ÃæÀü·®(%)									
		CHARGING	0	5	15	30	50			
	#	µî±Þ°ú ÃæÀü·®¿¡ µû¸¥ È®·ü Å×À̺í								
	#	µî±Þ 	È®·ü							
		GRADE_NORMAL	100	0	0	0	0			
		GRADE_BRILLIANT	0	100	0	0	0			
		GRADE_RARE	0	0	0	100	0			
		GRADE_ANCIENT	0	0	0	100	0			
		GRADE_LEGENDARY	0	0	0	0	100			
	}									
}										
										
# ¿ëÈ¥¼® ÃßÃâ È®·ü Å×À̺í.										
# À̰͵µ 1, 2¾ÈÀÌ ÀÖ¾î ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¾ÈÀ¸·Î °¨.										
# ÃßÃâ È®·üÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°µµ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.(0ÀÌ¸é ¾ÈÁÜ)										
Group DragonSoulExtTables										
{										
	Group Default									
	{									
				#½ÇÆÐ ºÎ»ê¹°						
		#--#	Prob	ByProduct						
		GRADE_NORMAL	100	30270						
		GRADE_BRILLIANT	100	30270						
		GRADE_RARE	100	30270						
		GRADE_ANCIENT	100	30270						
		GRADE_LEGENDARY	100	30270						
	}									
}										
Ori sunt greșite "prostiile" alea ori nu ai permisiuni 777 la tabel, iar pentru "rezolvarea" pe sursă presupune să nu folosești systemul de alchimie.[/quote]

are per 777, nu folosesc alchimie
Avatar utilizator
mihai00123
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 347
Membru din: 24 Ian 2017, 17:29
Server: metin2alaska
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 0
Medalii

upp
Avatar utilizator
mihai00123
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 347
Membru din: 24 Ian 2017, 17:29
Server: metin2alaska
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 8  
Mulţumiri: 0
Medalii

upp
Avatar utilizator
FastReview
Veteran

Veteran
Mesaje: 2624
Membru din: 25 Oct 2015, 00:01
Aprecieri: 77  
Mulţumiri: 111  
Discord: Copiază ID
Medalii

Autorul are peste 3 zile de inactivitate, arhivat.
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
1201
Răspunsuri
10
Vizualizări
4212
Răspunsuri
1
Vizualizări
356
Răspunsuri
1
Vizualizări
490

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Semrush [Bot] și 45 vizitatori