Problema textura

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

*Problemă: Texturi sihastru VIP
Tipologie server(PvM / PvP):
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare: Am o mica problema cu sihastrele VIP . Pe .. aproape toate caracterele se vad cum trebuie sihastrele, merg bonusurile, etc, excepand : Ninja W, Shaman M si Shaman F. Pe astea le baga in pamant cand pun sihastrele pe mine. Dar doar pe astea 3, pe restul merge normal, se vad normal.

Uitati si o poza cu msm-urile si texturile (texturile...am gasit un mic tutorial despre ..unde gasesc texturile M si texturile F la fiecare caracter ... si am intrat in folderele pentru fiecare textura ca sa vad daca TargetSkin-ul corespunde. Si...o sa las imaginea sa vorbeasca de la sine ) :

Poza am pus doar una singura, la textura pentru Shaman M. Restul sunt configurate la fel (adica la fel de "corect" )
Imagine La Ninja F, pe langa asta, pachetul nu a venit si cu textura gr2, doar dds. La ceilalti, desi au si texturile gr2, caracterele tot se buguiesc cand pun costumele pe ele.

Are cineva vreo idee ... ? (Si nu, nu are cum sa fie de la acel ShapeIndex / Value3, din moment ce sunt doar 2 valori, una pentru M si alta pentru F, iar la restul de caractere se vede costumul foarte bine. Deci problema este din msm, dar eu NU o descopar...........)
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Baiatul , vezi ca GroupShapeData trebuie sa fie la rand , nu conteaza ca e mai mare tot nu se vede , desupra ai 113 , urmatorul trebuie sa fie 114.
Pentru acest mesaj, Athero for the post:
SkyLine
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Athero scrie:Baiatul , vezi ca GroupShapeData trebuie sa fie la rand , nu conteaza ca e mai mare tot nu se vede , desupra ai 113 , urmatorul trebuie sa fie 114.
La Razboinic am la fel si merge
Imagine
Alta solutie .. ?

Am mai implementat armuri si la GroupShapeData nu am tinut mereu cont de "ordinea" asta asa si tot au mers perfect

EDIT: Am incercat totusi si varianta ta, sa pun GroupShapeData la rand, cu 114...tot la fel este :D
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Scuze de 2x post dar chiar am nevoie cu asta ... cineva ... ?
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

La model pune numele de la modelul de sihastrul normal assassin_assassin si la a 2 la fel si la ultima lasa numele de la sihastrulvip si pune Group 114.

Pune asta la prima si a doua linie assassin_assasin1
Pentru acest mesaj, Athero for the post:
SkyLine
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Athero scrie:La model pune numele de la modelul de sihastrul normal assassin_assassin si la a 2 la fel si la ultima lasa numele de la sihastrulvip si pune Group 114.

Pune asta la prima si a doua linie assassin_assasin1
Deci am incercat asta la ninja, ca doar ala are assassin_assasin1 ... si acum apare asa :

Imagine
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Modifica linista e la ninja_w
Group ShapeData114
{
ShapeIndex 41431
Model "assassin_assasin1.gr2"
SourceSkin "assassin_assasin1.dds"
TargetSkin "assassin_assasin2vip.dds"
}
Modifica ShapeIndex cu al tau.
Pentru acest mesaj, Athero for the post:
SkyLine
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Athero scrie:Modifica linista e la ninja_w
Group ShapeData114
{
ShapeIndex 41431
Model "assassin_assasin1.gr2"
SourceSkin "assassin_assasin1.dds"
TargetSkin "assassin_assasin2vip.dds"
}
Modifica ShapeIndex cu al tau.

M-ai salvat.............la Ninja W

Ma poti ajuta te rog si cu cele de la Shaman F / M? Am incercat sa adaptez la ce-ai facut tu, dar pentr Shaman F si M ... dar in zadar, am reusit sa fac ca in loc de textura de la Sihastru VIP, imi arata pe caracter chiar sihastrul normal. Pls :)
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Shaman M

Group ShapeData165
{
ShapeIndex 41430
Model "shaman_assasin1.gr2"
SourceSkin "shaman_assassin1.dds"
TargetSkin "shaman_assassin2vip.dds"
}

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData165 <- modifica sa fie LA RAND nu mai pune cu 10 cifre mai mari.
ShapeIndex			41430 <- modifica cu al tau.
Shaman F

Group ShapeData165
{
ShapeIndex 41431
Model "shaman_assasin1.GR2"
SourceSkin "shaman_assassin1.dds"
TargetSkin "shaman_assassin2vip.dds"
}

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData165 <- modifica sa fie LA RAND nu mai pune cu 10 cifre mai mari.
ShapeIndex			41431 <- modifica cu al tau.
Pentru acest mesaj, Athero for the post:
SkyLine
//retras
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Athero scrie:
Shaman M

Group ShapeData165
{
ShapeIndex 41430
Model "shaman_assasin1.gr2"
SourceSkin "shaman_assassin1.dds"
TargetSkin "shaman_assassin2vip.dds"
}

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData165 <- modifica sa fie LA RAND nu mai pune cu 10 cifre mai mari.
ShapeIndex			41430 <- modifica cu al tau.
Shaman F

Group ShapeData165
{
ShapeIndex 41431
Model "shaman_assasin1.GR2"
SourceSkin "shaman_assassin1.dds"
TargetSkin "shaman_assassin2vip.dds"
}

Cod: Selectaţi tot

Group ShapeData165 <- modifica sa fie LA RAND nu mai pune cu 10 cifre mai mari.
ShapeIndex			41431 <- modifica cu al tau.

Vai de viata mea deci nu stiu cum ai pus alea, deci m-ai salvat :)) multumesc mult de tot, toata ziua m-am chinuit cu textura ca nu stiam ce spanaci sa-i mai mult la caile alea :)) ai cate un thx de la mine pentru fiecare comm

Problema rezolvata, T/C
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
687
Răspunsuri
3
Vizualizări
466
Răspunsuri
5
Vizualizări
164
Răspunsuri
11
Vizualizări
628

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 33 vizitatori