
Arme beta animate.
instrucțiunea este?Lester scrie:Armele se pun în :
- Imagini| Afiseaza codul
d:\ymir work\item\weapon\Astfel, o linie de effect pentru una din arme v-a arăta ceva de genul în playersettingmodule.py :chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/sabiebeta.mse")
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Nu se pun peste beta normala, si da se implementeaza si in navicat. Cat despre "cod" va trebui sa creezi linii de arma si query aferente pentru fiecare arma in parte.WinrraR scrie:se pun peste beta normala? Sau trebe alte coduri de implementat ?Daca se implementeaza si in navicat , imi lasi codul te rog ? sau cum il aflu.
Exista si o parte putin mai "dificila", si anume partea de sursa, insa puteti urma acel tut de la setul de 7 arme si adaptati...
Bafta
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
La inceputul acestui post se poate vedea "Imagini| Afiseaza codul". Cu un click pe acel "Afiseaza codul" vei "descoperi" si imaginileIuliana scrie:ceva poze?
- BeauDeCiuda
-

- Mesaje: 1915
- Membru din: 24 Mar 2014, 16:25
- Server: http://infomanii.ro
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 169
- Mulţumiri: 225
- Contact:
link-uri invalide.Lester scrie:Armele se pun în :
- Imagini| Afiseaza codul
d:\ymir work\item\weapon\Astfel, o linie de effect pentru una din arme v-a arăta ceva de genul în playersettingmodule.py :chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/sabiebeta.mse")
Edit: cei ce nu le functioneaza link-urile, dati replay si apar toate in spoiler
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 3 vizitatori









