Problema Tabele Navicat

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

*Problemă:
Tipologie server(PvM / PvP):
*Resursă folosită:https://metin2dev.org/board/index.php?/ ... n-a-stack/
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:

Din tutorialul de mai sus, am ajuns (evident) pana la ultimul pas in care a trebuit sa modific astea :

We have to do 2 more things:

Go to the player database, right click on the item table -> desing table, then edit the count column's type from tinyint to smallint and the lenght from 3 to 4.
shop_item table->desing table: edit the count column's type from tinyint to smallint

Ei bine, faza este ca dupa ce am modificat astea, imi da in Navicat, "Boot: item table size error" si nu-mi mai porneste serverul. Are cineva idee de ce ? ...
Avatar utilizator
ZeNu
Utilizator neserios / Untrustworthy user !

Utilizator neserios / Untrustworthy user !
Mesaje: 625
Membru din: 03 Aug 2017, 21:43
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 122  
Mulţumiri: 496  
 Contact:
Medalii

Sursa db ai compilat ?
Clean game && db, compile again.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Thomas Shelby scrie:Sursa db ai compilat ?
Clean game && db, compile again.
Db .. nu .. pentru ca in acel tutorial nu a cerut nici o modificare in db
Avatar utilizator
ZeNu
Utilizator neserios / Untrustworthy user !

Utilizator neserios / Untrustworthy user !
Mesaje: 625
Membru din: 03 Aug 2017, 21:43
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 122  
Mulţumiri: 496  
 Contact:
Medalii

KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie:Sursa db ai compilat ?
Clean game && db, compile again.
Db .. nu .. pentru ca in acel tutorial nu a cerut nici o modificare in db
Ai modificat in common/ , compileaza sursa db.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Thomas Shelby scrie:
KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie:Sursa db ai compilat ?
Clean game && db, compile again.
Db .. nu .. pentru ca in acel tutorial nu a cerut nici o modificare in db
Ai modificat in common/ , compileaza sursa db.
Ok deci stai asa ca m-ai facut putin confuz (fiind prima oara cand lucrez pe sursa) : ORICE modific in common, trebuie compilat db? Intreb pentru ca nu stiu ... tocmai ce mi-ai spus o chestie cam noua pentru mine .... Eu pana acum daca modificam in common, compilam doar game .... :/
Avatar utilizator
ZeNu
Utilizator neserios / Untrustworthy user !

Utilizator neserios / Untrustworthy user !
Mesaje: 625
Membru din: 03 Aug 2017, 21:43
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 122  
Mulţumiri: 496  
 Contact:
Medalii

KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie:
KrYpToNNN scrie:
Db .. nu .. pentru ca in acel tutorial nu a cerut nici o modificare in db
Ai modificat in common/ , compileaza sursa db.
Ok deci stai asa ca m-ai facut putin confuz (fiind prima oara cand lucrez pe sursa) : ORICE modific in common, trebuie compilat db? Intreb pentru ca nu stiu ... tocmai ce mi-ai spus o chestie cam noua pentru mine .... Eu pana acum daca modificam in common, compilam doar game .... :/
Depinde la ce te referi din common. Sunt variabile(define-uri globale ca sa intelegi) care au legatura doar cu game respectiv db, sau ambele.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Thomas Shelby scrie:
KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie: Ai modificat in common/ , compileaza sursa db.
Ok deci stai asa ca m-ai facut putin confuz (fiind prima oara cand lucrez pe sursa) : ORICE modific in common, trebuie compilat db? Intreb pentru ca nu stiu ... tocmai ce mi-ai spus o chestie cam noua pentru mine .... Eu pana acum daca modificam in common, compilam doar game .... :/
Depinde la ce te referi din common. Sunt variabile(define-uri globale ca sa intelegi) care au legatura doar cu game respectiv db, sau ambele.
Deci am modificat in tables.h si item_length.h . Deci astea ar avea legatura cu db, nu? :-?
Avatar utilizator
ZeNu
Utilizator neserios / Untrustworthy user !

Utilizator neserios / Untrustworthy user !
Mesaje: 625
Membru din: 03 Aug 2017, 21:43
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 122  
Mulţumiri: 496  
 Contact:
Medalii

KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie:
KrYpToNNN scrie:
Ok deci stai asa ca m-ai facut putin confuz (fiind prima oara cand lucrez pe sursa) : ORICE modific in common, trebuie compilat db? Intreb pentru ca nu stiu ... tocmai ce mi-ai spus o chestie cam noua pentru mine .... Eu pana acum daca modificam in common, compilam doar game .... :/
Depinde la ce te referi din common. Sunt variabile(define-uri globale ca sa intelegi) care au legatura doar cu game respectiv db, sau ambele.
Deci am modificat in tables.h si item_length.h . Deci astea ar avea legatura cu db, nu? :-?
Ca exemplu, dai search in toata sursa dupa :

Cod: Selectaţi tot

SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM
Si o sa intelegi, SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM este un numar practic.

Daca aceasta variabila o ai in game respectiv fucking db si ai modificat trebuie sa recompilezi tot, altfel game'ul cu db'ul nu o sa fie sincronizate.
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Thomas Shelby scrie:
KrYpToNNN scrie:
Thomas Shelby scrie:
Depinde la ce te referi din common. Sunt variabile(define-uri globale ca sa intelegi) care au legatura doar cu game respectiv db, sau ambele.
Deci am modificat in tables.h si item_length.h . Deci astea ar avea legatura cu db, nu? :-?
Ca exemplu, dai search in toata sursa dupa :

Cod: Selectaţi tot

SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM
Si o sa intelegi, SHOP_HOST_ITEM_MAX_NUM este un numar practic.

Daca aceasta variabila o ai in game respectiv fucking db si ai modificat trebuie sa recompilezi tot, altfel game'ul cu db'ul nu o sa fie sincronizate.
Pfu, deci ... am citit iar mesajul acesta de la cel care a facut tutorialul :

Now we are done with the server, don't foget to build the db and the gamefile too!

Si abia acum am citit si "build the db and the gamefile".....:| Citisem doar "Now we are done with the server"
Avatar utilizator
[ST]SSH
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1704
Membru din: 12 Apr 2016, 23:54
Server: Fost Eluria2
Regat: Jinno
Aprecieri: 132  
Mulţumiri: 245  
 Contact:
Medalii

ARHIVAT
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
653
Răspunsuri
3
Vizualizări
411
Răspunsuri
1
Vizualizări
203
Răspunsuri
2
Vizualizări
241

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie