[Depozit Special] -> Compilare DB

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
Redder
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 326
Membru din: 10 Iun 2017, 12:42
Aprecieri: 119  
Mulţumiri: 8  
Medalii

*Problemă: Compilare db vezi syserr
Tipologie server:-----------------
*Resursă folosită:SPECIAL STORAGE
*ServerFiles utilizat:----------------------
*Syserr:
ClientManagerPlayer.cpp: In member function 'void CClientManager::QUERY_PLAYER_LOAD(CPeer*, DWORD, TPlayerLoadPacket*)':
ClientManagerPlayer.cpp:328: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:328: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:328: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:391: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:391: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:391: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp: In member function 'void CClientManager::__RESULT_PLAYER_DELETE(CPeer*, SQLMsg*)':
ClientManagerPlayer.cpp:1148: error: 'UPGRADE_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:1148: error: 'BOOK_INVENTORY' was not declared in this scope
ClientManagerPlayer.cpp:1148: error: 'STONE_INVENTORY' was not declared in this scope
Poză:--------------------------
*Detalii suplimentare:
Avatar utilizator
Mr. Tiger
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1223
Membru din: 06 Sep 2013, 11:19
Aprecieri: 12  
Mulţumiri: 126  
Medalii

Pune include la fisierul din common in care e enum.

Cod: Selectaţi tot

“The worst day of loving someone is the day that you lose them.”

― L.J Smith
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Redder
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 326
Membru din: 10 Iun 2017, 12:42
Aprecieri: 119  
Mulţumiri: 8  
Medalii

Tiger scrie:Pune include la fisierul din common in care e enum.
la asta m-am gandit si eu si am facut, dar problema e aceeasi :|

#include "../../common/length.h"
Avatar utilizator
F-l-o-r-i-n
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 320
Membru din: 12 Ian 2018, 14:07
Server: Thrones2
Regat: Chunjo
Aprecieri: 44  
Mulţumiri: 713  
Medalii

Ai editat bine in lenght.h? Adica asa?

enum EWindows
{
RESERVED_WINDOW,
INVENTORY,
EQUIPMENT,
SAFEBOX,
MALL,
DRAGON_SOUL_INVENTORY,
#ifdef ENABLE_SPECIAL_STORAGE
UPGRADE_INVENTORY,
BOOK_INVENTORY,
STONE_INVENTORY,
#endif
BELT_INVENTORY,
#ifdef __AUCTION__
AUCTION,
#endif
GROUND
};

N-ar trebui sa adaugi niciun include, ca deja ai in cpp DRAGON_SOUL_INVENTORY care e luat tot din lenght.h.
Avatar utilizator
[ST]SSH
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 1704
Membru din: 12 Apr 2016, 23:54
Server: Fost Eluria2
Regat: Jinno
Aprecieri: 132  
Mulţumiri: 245  
 Contact:
Medalii

Autorul a marcat ca rezolvat dar nu a postat rezolvarea,arhivat!
Închis
Răspunsuri
6
Vizualizări
167
Răspunsuri
11
Vizualizări
459
Răspunsuri
9
Vizualizări
1039

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie