Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
quest arcasbrutal begin
state start begin
when 20355.chat."Razbunarea lui Yurito." with pc.level>=16 begin
say_title("O zi nelinistita")
say("Ach bine ai venit, "..pc.get_name()"!")
say("Chiar pe tine te cautam. Am nevoie de cineva care ma poate ajuta!")
say("Un prieten bun, pe nume Yurito a fost rapit sau chiar ucis, dar din pacate nu stiu")
say("de catre cine, sau unde a fost dus!")
say("Poti afla te rog pentru mine aceste detalii?")
local first_set = select("Desigur", "Nu doresc sa te ajut")
if first_set == 2 then
say("Cum doresti, dar nici eu nu te voi ajuta,")
say("cand vei avea nevoie de mine!")
return
else if first_set == 1 then
say("Iti multumesc!")
say("Du-te in al doi-lea sat si caut-o pe Harang!")
say("Ea te v-a ajuta mi departe")
set_state(talk_to_harang)
return
end
end
state talk_to_harang begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20024)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Harang")
end
send_letter("Ce stii despre Yurito?")
end
when button or info begin
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("")
say("Capitanul are nevoie de ajutorul tau.")
say("Yurito a fost rapit, iar singura")
say("persoana care detine Informatii")
say("este Harang. Gaseste-o si cere-i")
say("ajutorul!")
say("")
say_reward("Vorbeste cu Harang")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20024.chat."Ce stii despre Yurito?" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("Cine te trimite? Nu spune ca cineva doreste")
say("sa se casatoreasca cu mine din nou...")
say("")
say("Aha, Capitanul te trimite. Ce doreste?")
wait()
local second_set = select("Ma trimite pentru a-ti spune ca are nevoie de o noua vaza", "Capitanul a spus ca Yurito a fost rapit, si crede ca tu stii unde se afla","Capitanul a uitat unde locuieste")
if second_set == 1 then
say("Aha ... ouk. Spune-i ca nu sunt")
say("persoana potrivita. Trimite-l la Yonah.")
return
elseif second_set == 3 then
say("Imi pare rau dar eu nu l-am vizitat niciodata!")
say("Asa ca nu stiu unde locuieste.")
return
elseif second_set == 2 then
say("Capitanul crede bine ...")
say("Ma aflam in bucatarie cand s-a intamplat.")
say("Ei au venit, au spart usa, au distrus tot, iar apoi au ars totul.")
say("Erau niste creaturi negre - mari, urate si proaste!")
say("Cu putin noroc am reusit sa scap, dar pe Yurito l-au ucis si l-au luat cu ei.")
say("Dar din fericire stiu cum il poti gasi. Atunci cand a fost rapit,")
say("a inceput sa arunce monezi pe drumul lui, in speranta ca cineva")
say("il v-a gasi si salva. Dar din cate am vazut, o creatura mica si urata ")
say(" a luat monezile cu ea. V-a trebui sa o omori pentru a")
say("recupera monezile.")
say("Daca reusesti sa strangi 10 monezi, apoi du-te la Femeia Batrana din satul 1.")
say("Ea va analiza monezile si v-a spune unde il gasesti pe Yurito!")
set_state(get_monezi)
return
end
end
state get_monezi begin
when 602.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<35 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>10 then
set_state(talk_to_old_woman)
return
end
end
state talk_to_old_woman begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit toate monezile!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit 10 monezi lasate de Yurito.")
say("Grabeste-te si da-le Femeii Batrane.")
say("")
say("Si roaga-te sa te ajute!")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Buna ziua!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Buna ziua!")
say("Ach tu esti. Si vad ca ai adus o multime")
say("de monezi cu tine. ")
say("Vrei sa-mi folosesc puterea pentru a vedea cine ")
say("l-a rapit pe Yurito?!")
say("Pentru asta am nevoie de 5 buc. de piatra pretioasa,")
say("pentru a putea face clarviziunea cat mai adevarata!")
say_reward("Omoara monstrii si obtine 5 pietre!")
pc.remove_item(50026, 10)
set_state(get_carrot)
return
end
end
state get_piatra begin
when 494.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(30021, 1)
return
end
if pc.count_item(30021)>5 then
set_state(dareal_pain)
return
end
end
state dareal_pain begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit pietrele!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit pietrele.")
say("Intoarce-te la Femeia Batrana.")
say("")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Am gasit pietrele!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Multumesc!")
say("Iti multumesc ca m-ai ajutat!")
say("Iar dupa cum ti-am promis, te")
say("voi ajuta si eu pe tine.")
wait()
say("Batranele vrajitoare imi spun")
say("ca Yurito se afla in Valea orcilor, mancat de Orcii Negri.")
say("Imi pare rau...")
say(".......")
pc.remove_item(30021, 5)
set_state(find_Yurito)
return
end
end
state find_Yurito begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Yurito!")
end
send_letter("Gaseste-l pe Yurito!")
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Yurito!")
say("")
say("Femeia batrana ti-a dat un indiciu.")
say("Acum totul este in mana ta.")
say("")
say("")
say_reward("Gaseste-l pe Yurito")
end
when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Yurito!" with pc.getqf("old_done")==1 and not npc.is_pc() begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("M-ai gasit!")
say(".")
say("")
say("")
wait()
say("")
say("")
say("")
say("")
say("!")
return
set_state(many_pumpkins)
end
end
end
state many_pumpkins begin
when 636.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>20 then
set_state(magic_treasure)
return
end
end
state magic_treasure begin
when 33008.chat."Am 20 " with pc.count_item(50026)>20 begin
say_title("Yurito")
wait()
say("Un Halloween Fericit!")
pc.remove_item("50026", 20)
pc.give_item2("50034", 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
state start begin
when 20355.chat."Razbunarea lui Yurito." with pc.level>=16 begin
say_title("O zi nelinistita")
say("Ach bine ai venit, "..pc.get_name()"!")
say("Chiar pe tine te cautam. Am nevoie de cineva care ma poate ajuta!")
say("Un prieten bun, pe nume Yurito a fost rapit sau chiar ucis, dar din pacate nu stiu")
say("de catre cine, sau unde a fost dus!")
say("Poti afla te rog pentru mine aceste detalii?")
local first_set = select("Desigur", "Nu doresc sa te ajut")
if first_set == 2 then
say("Cum doresti, dar nici eu nu te voi ajuta,")
say("cand vei avea nevoie de mine!")
return
else if first_set == 1 then
say("Iti multumesc!")
say("Du-te in al doi-lea sat si caut-o pe Harang!")
say("Ea te v-a ajuta mi departe")
set_state(talk_to_harang)
return
end
end
state talk_to_harang begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20024)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Harang")
end
send_letter("Ce stii despre Yurito?")
end
when button or info begin
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("")
say("Capitanul are nevoie de ajutorul tau.")
say("Yurito a fost rapit, iar singura")
say("persoana care detine Informatii")
say("este Harang. Gaseste-o si cere-i")
say("ajutorul!")
say("")
say_reward("Vorbeste cu Harang")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20024.chat."Ce stii despre Yurito?" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Ce stii despre Yurito?")
say("Cine te trimite? Nu spune ca cineva doreste")
say("sa se casatoreasca cu mine din nou...")
say("")
say("Aha, Capitanul te trimite. Ce doreste?")
wait()
local second_set = select("Ma trimite pentru a-ti spune ca are nevoie de o noua vaza", "Capitanul a spus ca Yurito a fost rapit, si crede ca tu stii unde se afla","Capitanul a uitat unde locuieste")
if second_set == 1 then
say("Aha ... ouk. Spune-i ca nu sunt")
say("persoana potrivita. Trimite-l la Yonah.")
return
elseif second_set == 3 then
say("Imi pare rau dar eu nu l-am vizitat niciodata!")
say("Asa ca nu stiu unde locuieste.")
return
elseif second_set == 2 then
say("Capitanul crede bine ...")
say("Ma aflam in bucatarie cand s-a intamplat.")
say("Ei au venit, au spart usa, au distrus tot, iar apoi au ars totul.")
say("Erau niste creaturi negre - mari, urate si proaste!")
say("Cu putin noroc am reusit sa scap, dar pe Yurito l-au ucis si l-au luat cu ei.")
say("Dar din fericire stiu cum il poti gasi. Atunci cand a fost rapit,")
say("a inceput sa arunce monezi pe drumul lui, in speranta ca cineva")
say("il v-a gasi si salva. Dar din cate am vazut, o creatura mica si urata ")
say(" a luat monezile cu ea. V-a trebui sa o omori pentru a")
say("recupera monezile.")
say("Daca reusesti sa strangi 10 monezi, apoi du-te la Femeia Batrana din satul 1.")
say("Ea va analiza monezile si v-a spune unde il gasesti pe Yurito!")
set_state(get_monezi)
return
end
end
state get_monezi begin
when 602.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<35 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>10 then
set_state(talk_to_old_woman)
return
end
end
state talk_to_old_woman begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit toate monezile!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit 10 monezi lasate de Yurito.")
say("Grabeste-te si da-le Femeii Batrane.")
say("")
say("Si roaga-te sa te ajute!")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Buna ziua!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Buna ziua!")
say("Ach tu esti. Si vad ca ai adus o multime")
say("de monezi cu tine. ")
say("Vrei sa-mi folosesc puterea pentru a vedea cine ")
say("l-a rapit pe Yurito?!")
say("Pentru asta am nevoie de 5 buc. de piatra pretioasa,")
say("pentru a putea face clarviziunea cat mai adevarata!")
say_reward("Omoara monstrii si obtine 5 pietre!")
pc.remove_item(50026, 10)
set_state(get_carrot)
return
end
end
state get_piatra begin
when 494.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(30021, 1)
return
end
if pc.count_item(30021)>5 then
set_state(dareal_pain)
return
end
end
state dareal_pain begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9006)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Femeie Batrana")
end
send_letter("Ai gasit pietrele!")
end
when button or info begin
say_title("Felicitari!")
say("")
say("Ai gasit pietrele.")
say("Intoarce-te la Femeia Batrana.")
say("")
say_reward("Gaseste Femeia Batrana")
end
when __TARGET__.target.click or 9006.chat."Am gasit pietrele!" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Multumesc!")
say("Iti multumesc ca m-ai ajutat!")
say("Iar dupa cum ti-am promis, te")
say("voi ajuta si eu pe tine.")
wait()
say("Batranele vrajitoare imi spun")
say("ca Yurito se afla in Valea orcilor, mancat de Orcii Negri.")
say("Imi pare rau...")
say(".......")
pc.remove_item(30021, 5)
set_state(find_Yurito)
return
end
end
state find_Yurito begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Yurito!")
end
send_letter("Gaseste-l pe Yurito!")
end
when button or info begin
say_title("Gaseste-l pe Yurito!")
say("")
say("Femeia batrana ti-a dat un indiciu.")
say("Acum totul este in mana ta.")
say("")
say("")
say_reward("Gaseste-l pe Yurito")
end
when __TARGET__.target.click or 20011.chat."Yurito!" with pc.getqf("old_done")==1 and not npc.is_pc() begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("M-ai gasit!")
say(".")
say("")
say("")
wait()
say("")
say("")
say("")
say("")
say("!")
return
set_state(many_pumpkins)
end
end
end
state many_pumpkins begin
when 636.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<30 then game.drop_item_with_ownership(50026, 1)
return
end
if pc.count_item(50026)>20 then
set_state(magic_treasure)
return
end
end
state magic_treasure begin
when 33008.chat."Am 20 " with pc.count_item(50026)>20 begin
say_title("Yurito")
wait()
say("Un Halloween Fericit!")
pc.remove_item("50026", 20)
pc.give_item2("50034", 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end


