*Problemă: Am si eu nevoie, va rog, de un tutorial de implementare a aripilor si a efectelor 3D, mentionez ca nu prea am mai lucrat inainte in sursa, asa ca va rog sa ma intelegeti si sa ma ajutati.
Tipologie server:PvM
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:Svf clean by nicu
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Aripi si efecte 3D
- Pentru acest mesaj, vladvlad12 a primit 8 (de) mulţumiri
- lupualexandru • HackeTT • FocA • Intr1g • JustJUNGLE • Sader2321 • aurash96 • pausansilviu12
- BeauDeCiuda
-

- Mesaje: 1915
- Membru din: 24 Mar 2014, 16:25
- Server: http://infomanii.ro
- Regat: Chunjo
- Aprecieri: 169
- Mulţumiri: 225
- Contact:
despre ce aripi/efecte e vorba?
Armele http://just4metin.ro/arme-armuri/skinur ... 55310.html
Aripile sunt ca efect GM si cred ca merge fara sursa sa le implementez dar as vrea sa le fac gen costum sau ceva, sa nu fie doar pentru GM, sa le poata purta oricine dar cu un item special sau ceva.
EDIT: Aripi as vrea ceva de genul acesta, am vazut ca se gasesc cateva si free pe aici...
https://ridack3d.jimdo.com/effect/gm/
Aripile sunt ca efect GM si cred ca merge fara sursa sa le implementez dar as vrea sa le fac gen costum sau ceva, sa nu fie doar pentru GM, sa le poata purta oricine dar cu un item special sau ceva.
EDIT: Aripi as vrea ceva de genul acesta, am vazut ca se gasesc cateva si free pe aici...
https://ridack3d.jimdo.com/effect/gm/
up
up
- Hades ✔
-

- Mesaje: 3363
- Membru din: 22 Aug 2016, 18:35
- Server: Hades World
- Aprecieri: 104
- Mulţumiri: 824
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Trebuie sa le faci pe sursa sa dai attach pe armura / costum, gen cum sunt esarfele ar fi o varianta pt aripile tale, un fel de special items effect, doar ca le faci aripi.
Iar armele lui Khan au partea de sursa veche.
E facuta aiurea.
Iar armele lui Khan au partea de sursa veche.
E facuta aiurea.
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Off: E facuta aiurea? Nu. Atat a vrut sa aveti la momentul respectiv.Cine a avut putin brain, a dezvoltat(plecand de la aceeasi functie...)Hades ✔ scrie:Trebuie sa le faci pe sursa sa dai attach pe armura / costum, gen cum sunt esarfele ar fi o varianta pt aripile tale, un fel de special items effect, doar ca le faci aripi.
Iar armele lui Khan au partea de sursa veche.
E facuta aiurea.
On(pentru initiatorul topicului): Poti implementa ca armura, si adaugi efectul bazat pe codul existent deja:
if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
{
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
if (cod aripi <= vnum && vnum <= cod aripi)
{
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI);
__AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI);
}
definind EFFECT_ARIPI in header.Bafta.
- Hades ✔
-

- Mesaje: 3363
- Membru din: 22 Aug 2016, 18:35
- Server: Hades World
- Aprecieri: 104
- Mulţumiri: 824
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Era doar copy paste dupa shining la arme.[RaffaeL] scrie:Off: E facuta aiurea? Nu. Atat a vrut sa aveti la momentul respectiv.Cine a avut putin brain, a dezvoltat(plecand de la aceeasi functie...)Hades ✔ scrie:Trebuie sa le faci pe sursa sa dai attach pe armura / costum, gen cum sunt esarfele ar fi o varianta pt aripile tale, un fel de special items effect, doar ca le faci aripi.
Iar armele lui Khan au partea de sursa veche.
E facuta aiurea.
On(pentru initiatorul topicului): Poti implementa ca armura, si adaugi efectul bazat pe codul existent deja:if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (cod aripi <= vnum && vnum <= cod aripi) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI); __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI); }definind EFFECT_ARIPI in header.
Bafta.
Era logic ca trebuia schimbata.
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Sti ca nu imi place off-topicul, insa ce vreau eu sa punctez desi nu isi are rostul aici discutia, este ...Hades ✔ scrie:Era doar copy paste dupa shining la arme.[RaffaeL] scrie:Off: E facuta aiurea? Nu. Atat a vrut sa aveti la momentul respectiv.Cine a avut putin brain, a dezvoltat(plecand de la aceeasi functie...)Hades ✔ scrie:Trebuie sa le faci pe sursa sa dai attach pe armura / costum, gen cum sunt esarfele ar fi o varianta pt aripile tale, un fel de special items effect, doar ca le faci aripi.
Iar armele lui Khan au partea de sursa veche.
E facuta aiurea.
On(pentru initiatorul topicului): Poti implementa ca armura, si adaugi efectul bazat pe codul existent deja:if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (cod aripi <= vnum && vnum <= cod aripi) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI); __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_ARIPI); }definind EFFECT_ARIPI in header.
Bafta.
Era logic ca trebuia schimbata.
de fapt citeste postul initial al lui Anisor, cu "armele lui Kirige".
Bafta.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Bing [Bot], marian261 și 37 vizitatori







