Sk1ZzO scrie:Nicolescu Radu scrie:Sk1ZzO scrie:
Da dar cum?
sa zicem ca pe titlul asta vr sa pun pe langa hp, critica si patraundere
int pTitleBonus_1[] = {POINT_MAX_HP, 3000};
cum trb sa il fac?
nume bns:
POINT_CRITICAL_PTC
POINT_PENETRATE_PTC
int pTitleBonus_1[]
1- este numarul bonusului pe care vrei sa il adaugi .
Exemplu pentru critica :
int pTitleBonus_4[] = {POINT_CRITICAL_PTC, 15}; 15 sau cat vrei tu sa pui critica . Asa si la patrunzatoare !
Ai de -cenzurat- coae terog sa nu te superi da nu mai raspunde....terog...
Eu zic să ai grijă băiețaș, și prost și cu arfe, de asta lumea refuză să vă mai ajute bă farfuzilor.
Băiatul ți-a dat o idee, dacă te ducea și pe tine capul și știai 0,1% c++ că na ar fi trebuit dacă tot te-ai apucat de developat, ai fi declarat și inițializat o nouă variabilă cum ți-a dat și băiatul exemplu mai sus int pTitleBonus_4[] = {POINT_CRITICAL_PTC, 15}; ai mai fi căutat în title.cpp încă odată după pTitleBonus_1[] și ai fi găsit asta: ch->AddAffect(get_affect_premium[0], pTitleBonus_1[0], pTitleBonus_1[1], 0, sTimeDuratingBonus[0], 0, true); pe care ai fi modificat-o așa: ch->AddAffect(get_affect_premium[0], pTitleBonus_1[0] && pTitleBonus_4[0], pTitleBonus_1[1] && pTitleBonus_4[1], 0, sTimeDuratingBonus[0], 0, true);
Shit-ul ăsta de cod ce ți l-am dat mai sus ca ex este ce ți-ar fi putut ție veni în minte dacă ai fi încercat să gândești, sau altui începător, pentru că nici n-ar fi fost nevoie să declari și inițializezi altă variabilă dar deja e prea mult pentru voi.