Salut, aș avea nevoie și eu de un tutorial/ghid dacă se poate să mi se explice și / sau arate cum să declar o variabilă în quest (lua) și să fie citită cât și verificată de client (py), dacă se poate vă rog.
Aș dori ca acestea să fie numai prin lua/python fără necesitatea sursei de server-client.
Să zicem că vreau să apară un element UI din client numai când o anumită variabilă locală declarată printr-un quest este setată cu o anumită variabilă. Cum pot face aceasta?
Credeți că se poate?
Dacă nu se poate, îmi puteți explica vă rog?
Vă doresc o zi bună.
[Cerere] Ghid declarare variabilă de quest și verificare în client
Rezolvat!
Aparent ca un client să citească o variabilă declarată de quest nu se poate prea ușor datorită comunicării între script-uri și limbaje.
Dar... puteți face o nouă comandă (cu cmdchat) și va apela la o funcție din client. Acea funcție o faceți în client și declarați variabila din client. Puteți face return din joc la noua funcție cu un anumit număr, și practic va modifica variabila din client.
Aparent ca un client să citească o variabilă declarată de quest nu se poate prea ușor datorită comunicării între script-uri și limbaje.
Dar... puteți face o nouă comandă (cu cmdchat) și va apela la o funcție din client. Acea funcție o faceți în client și declarați variabila din client. Puteți face return din joc la noua funcție cu un anumit număr, și practic va modifica variabila din client.
- xxtentacion
-

- Mesaje: 381
- Membru din: 14 Iul 2017, 13:35
- Server: RebornOfWorld II
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 30
- Mulţumiri: 19
- Discord: Copiază ID
- Contact:
T/C . Rezolvat
[ Postat de pe Android ]
[ Postat de pe Android ]

-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 5 vizitatori



