*Problemă:Salutare ! Stie cineva cum pot crea animatia de wait, run etc unui mob ? Am creat mob-ul fac animatia in milkshape 3d o exportez in 3d max o salvez gr2 dar cand incarc modelul in gr2 wiever si pun animatia apare mobul de 2 ori si animatia merge pe al doilea model fara textura. Multumesc
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Intrebare 3D
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Din MilkShape3D exporta ca fbx. La conversia in gr2(max) exporta fara tot ceea ce inseamna animatie(ascunde mesh, texturi, etc.). Creaza fisier .msa pentru acea animatie.elucian14 scrie:*Problemă:Salutare ! Stie cineva cum pot crea animatia de wait, run etc unui mob ? Am creat mob-ul fac animatia in milkshape 3d o exportez in 3d max o salvez gr2 dar cand incarc modelul in gr2 wiever si pun animatia apare mobul de 2 ori si animatia merge pe al doilea model fara textura. Multumesc
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Multumesc ! Incerc si revin cu edit[RaffaeL] scrie:Din MilkShape3D exporta ca fbx. La conversia in gr2(max) exporta fara tot ceea ce inseamna animatie(ascunde mesh, texturi, etc.). Creaza fisier .msa pentru acea animatie.elucian14 scrie:*Problemă:Salutare ! Stie cineva cum pot crea animatia de wait, run etc unui mob ? Am creat mob-ul fac animatia in milkshape 3d o exportez in 3d max o salvez gr2 dar cand incarc modelul in gr2 wiever si pun animatia apare mobul de 2 ori si animatia merge pe al doilea model fara textura. Multumesc
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Foloseste asta ca sa faci conversia in SMD(va pozitiona modelul normal, nu rasturnat), apoi in MilkShape selecteaza tot si roteste cu 90 de grade. In felul asta vei avea pozitia corecta.elucian14 scrie:Oricum as intoarce modelul in milkshape are mainile inversate este vre-o problema in crearea animatiei ?
print:
https://ibb.co/tDMNgSp
am facut cum ai precizat si uite apare asa animatia : https://ibb.co/sK6WMHn[RaffaeL] scrie:Foloseste asta ca sa faci conversia in SMD(va pozitiona modelul normal, nu rasturnat), apoi in MilkShape selecteaza tot si roteste cu 90 de grade. In felul asta vei avea pozitia corecta.elucian14 scrie:Oricum as intoarce modelul in milkshape are mainile inversate este vre-o problema in crearea animatiei ?
print:
https://ibb.co/tDMNgSp
Am rezolvat si aceasta problema, doar ca nu este la aceiasi scala cu modelul gen apare mai mica animatia decat modelul mob-ul se face mai micutelucian14 scrie:am facut cum ai precizat si uite apare asa animatia : https://ibb.co/sK6WMHn[RaffaeL] scrie:Foloseste asta ca sa faci conversia in SMD(va pozitiona modelul normal, nu rasturnat), apoi in MilkShape selecteaza tot si roteste cu 90 de grade. In felul asta vei avea pozitia corecta.elucian14 scrie:Oricum as intoarce modelul in milkshape are mainile inversate este vre-o problema in crearea animatiei ?
print:
https://ibb.co/tDMNgSp
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ai in vedere ca Milkshape exporta fbx cu "centimeters" ca measure units, asa ca seteaza corespunzator in 3DSMaxelucian14 scrie:Am rezolvat si aceasta problema, doar ca nu este la aceiasi scala cu modelul gen apare mai mica animatia decat modelul mob-ul se face mai micutelucian14 scrie:am facut cum ai precizat si uite apare asa animatia : https://ibb.co/sK6WMHn[RaffaeL] scrie: Foloseste asta ca sa faci conversia in SMD(va pozitiona modelul normal, nu rasturnat), apoi in MilkShape selecteaza tot si roteste cu 90 de grade. In felul asta vei avea pozitia corecta.
Totul ok marime ok, se vede super in granny wiever asa cum trebuie dar in client am facut msm si atunci cand mob-ul ruleaza animatia intra in pamant si se face o bila de culoare atat[RaffaeL] scrie:Ai in vedere ca Milkshape exporta fbx cu "centimeters" ca measure units, asa ca seteaza corespunzator in 3DSMaxelucian14 scrie:Am rezolvat si aceasta problema, doar ca nu este la aceiasi scala cu modelul gen apare mai mica animatia decat modelul mob-ul se face mai micutelucian14 scrie: am facut cum ai precizat si uite apare asa animatia : https://ibb.co/sK6WMHn
- [RaffaeL]
-

- Mesaje: 3223
- Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
- Server: ...
- Aprecieri: 15
- Mulţumiri: 2502
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Ai facut msm? Pentru ce?elucian14 scrie:Totul ok marime ok, se vede super in granny wiever asa cum trebuie dar in client am facut msm si atunci cand mob-ul ruleaza animatia intra in pamant si se face o bila de culoare atat[RaffaeL] scrie:Ai in vedere ca Milkshape exporta fbx cu "centimeters" ca measure units, asa ca seteaza corespunzator in 3DSMaxelucian14 scrie: Am rezolvat si aceasta problema, doar ca nu este la aceiasi scala cu modelul gen apare mai mica animatia decat modelul mob-ul se face mai micut
Răspunsuri
2 Vizualizări
252
2 Vizualizări
252
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot] și 26 vizitatori



