*Problemă: Imi apare Gradul de Claritate doar la Diamant.La restul nu apare deloc.
Tipologie server:-
*Resursă folosită:-
*ServerFiles utilizat: serverfiles/serverfiles-just4metin-cura ... 82055.html
*Syserr: Nu sunt erori...
Poză:
1.
2.
*Detalii suplimentare:
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 |cFFffffff|h Opac
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 |cFF33cc33|h Clar
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 |cFFffff00|h Perfect
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 |cFFff6600|h Stralucitor
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 |cFFcc00cc|h Excelent
DRAGON_SOUL_STRENGTH |cFF80ff00|h Nivel: +%d SA
- Astea sunt singurele modificari,am incercat doar sa modific culoarea.Tab-urile sunt puste cum trebuie.Nu inteleg dece se vede doar la unul din cele 5 tipuri.
Problema Grad Claritate Dragon Soul
Nu are nimeni idee de ce face asa?
Am lasat si locale nemodificat si tot la fel face.Imi arata doar pe primul.....
Am lasat si locale nemodificat si tot la fel face.Imi arata doar pe primul.....
- Kazuhiri
-

- Mesaje: 2088
- Membru din: 26 Mar 2017, 19:14
- Server: Demetris
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 396
- Mulţumiri: 3227
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
DragonSoul.cpp ---> cauta

DWORD DSManager::MakeDragonSoulVnum(BYTE bType, BYTE grade, BYTE step, BYTE refine)si inlocuieste aia cu * 1000 si cat o fi cu
return bType * 10000 + grade * 1000 + step * 100 + refine * 11;[ Postat de pe Android ]

- Pentru acest mesaj, Kazuhiri for the post:
- OnlyRipper
Mersi frumos,dar nu cred ca de aici modific textul,ci din client.Mie nu imi apare textul deloc.Doar la diamant apare.
Am gasit aceasta functie in uitooltip
Am comparat aceasta funtie si cu altele din alt client,si iar di alt client.Este identica in toate.Nu inteleg de apare doar la diamant si la restul nu.
Cod: Selectaţi tot
def __DragonSoulInfoString (self, dwVnum):
step = (dwVnum / 100) % 10
refine = (dwVnum / 10) % 10
if 0 == step:
return localeInfo.DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 + " " + localeInfo.DRAGON_SOUL_STRENGTH(refine)
elif 1 == step:
return localeInfo.DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 + " " + localeInfo.DRAGON_SOUL_STRENGTH(refine)
elif 2 == step:
return localeInfo.DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 + " " + localeInfo.DRAGON_SOUL_STRENGTH(refine)
elif 3 == step:
return localeInfo.DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 + " " + localeInfo.DRAGON_SOUL_STRENGTH(refine)
elif 4 == step:
return localeInfo.DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 + " " + localeInfo.DRAGON_SOUL_STRENGTH(refine)
else:
return ""
up....
Up...
[ Postat de pe Android ]
[ Postat de pe Android ]

N-am rezolvat. T/c.
Rezolvare!
Am gasit problema.Este un script luat pentru a arata ce bonus iti ofera acele peturi...
Daca cineva vrea sa foloseasca exact acest cod...o sa aveti acceasi problema ca mine.
Eu l-am sters complet.Am pierdut prea mult timp -.- cautand asta...
Am gasit problema.Este un script luat pentru a arata ce bonus iti ofera acele peturi...
Daca cineva vrea sa foloseasca exact acest cod...o sa aveti acceasi problema ca mine.
Eu l-am sters complet.Am pierdut prea mult timp -.- cautand asta...
Cod: Selectaţi tot
# ## Start of Pet/Mount System Bonus info ##
# elif itemVnum >= 53001 and itemVnum <= 53999 or item.GetItemSubType(): # elif itemVnum >= 53001 and itemVnum <= 53999 or item.GetItemSubType() == item.COSTUME_TYPE_MOUNT:
# self.AppendSpace(5)
# for g in xrange(item.ITEM_APPLY_MAX_NUM):
# (affectType, affectValue) = item.GetAffect(g)
# affectString = self.__GetAffectString(affectType, affectValue)
# if affectString:
# affectColor = grp.GenerateColor(0.3824, 0.5804, 0.9824, 1.0) # You can play here for the text color.
# self.AppendTextLine(affectString, affectColor)
# self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
# bHasRealtimeFlag = 0
# for i in xrange(item.LIMIT_MAX_NUM):
# (limitType, limitValue) = item.GetLimit(i)
# if item.LIMIT_REAL_TIME == limitType:
# bHasRealtimeFlag = 1
# if bHasRealtimeFlag == 1:
# self.AppendMallItemLastTime(metinSlot[0])
# ## End of Pet/Mount System Bonus info ##
- Pentru acest mesaj, OnlyRipper for the post:
- FRANCIS
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 26 vizitatori


