Nelamurire schimbare rasa

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare:
Tipologie server(PvM / PvP):
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare: Hello. Cred ca am mai facut un topic pe tema asta, dar nu am primit (din ce-mi aduc aminte) raspunsurile ajutatoare... nici nu mai stiu numele topicului, sincer

Ideea este ca : atunci cand schimb rasa, in loc sa ma bage in pamant si apoi sa se schimbe rasa, ma transform pentru 1 secunda in pomul acela urias de Craciun. Are cineva idee unde pot umbla sa nu mai apara ala si sa schimb normal rasa...? Imi produce lag (se blocheaza ecranul) pana ma transform, nu de alta....si s-ar putea ca asta sa enerveze playerii...
Avatar utilizator
BeauDeCiuda
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 1915
Membru din: 24 Mar 2014, 16:25
Server: http://infomanii.ro
Regat: Chunjo
Aprecieri: 169  
Mulţumiri: 225  
 Contact:
Medalii

Si capul cand il pui la contributie?
1. ( daca ai "sistemul")
cmd_general.cpp
do_change_race
si ai sa gasesti acolo SetPolymorph(20032) sau ceva gen ..

2.
questlua_pc.cpp
int pc_remove_polymorph(lua_State* L)
SetPolymorph
Te descurci tu oricum, esti baiat mare.

daca nici asa cauta doar ch->SetPolymorph in sursa ca sigur gasesti ceva 100%..
Pentru acest mesaj, BeauDeCiuda for the post:
SkyLine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

BeauDeCiuda scrie: ↑28 Ian 2020, 05:55 Si capul cand il pui la contributie?
1. ( daca ai "sistemul")
cmd_general.cpp
do_change_race
si ai sa gasesti acolo SetPolymorph(20032) sau ceva gen ..

2.
questlua_pc.cpp
int pc_remove_polymorph(lua_State* L)
SetPolymorph
Te descurci tu oricum, esti baiat mare.

daca nici asa cauta doar ch->SetPolymorph in sursa ca sigur gasesti ceva 100%..
Pnm, nu am mai patit niciodata asa ceva si primeam eroare ca nu gaseste acel fisier cu pomul. :)) mersi de raspuns. Inca o intrebare totusi : ca sa ma bage in pamant cum ar trebui normal, pun la polymorph un cod oarecare, ce nu are textura si baga caracterul in pamant, sau trebuie pus ceva anume acolo?

EDIT :Am rezolvat, mersi BeauDeCiuda. Se poate da T/C
Închis
Răspunsuri
10
Vizualizări
1048
Răspunsuri
2
Vizualizări
379
Răspunsuri
9
Vizualizări
5436
Răspunsuri
3
Vizualizări
280

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 18 vizitatori