De cate ori se loghiaza cineva pe servar primeste itemele de inceput , chiar daca isi da restart in oras @
quest iteme_inceput begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
timer("starter", 1)
end
when starter.timer begin
say_title("Bun venit "..pc.get_name().." pe ArsuraMT2.")
say("Locul unde poti sa iti demonstrezi")
say("adevarata putere castigand toate luptele PVP")
say("Devin-o o LEGENDA si un jucator de neuitat.")
say("Înainte de a aborda probleme mai dificile,")
say("ai nevoie de un echipament corespunzator.")
say("")
wait()
say_title("Iteme de început:")
say("")
pc . give_item2 ( "72730" , 1 )
pc . give_item2 ( "72726" , 1 )
pc.change_alignment(500)
say_reward ( "Ati primit nivelul 1" )
say_reward ( "Ati primit Potiuni" )
say_reward ( "Ati primit itemele corespunzatoare" )
say_reward ( "Ati primit 1.000.000 Yang." )
pc . change_money ( 1000000 )
pc . give_item2 ( "71027" , 100)
pc . give_item2 ( "71028" , 100 )
pc . give_item2 ( "71029" , 100 )
pc . give_item2 ( "71030" , 100 )
pc . give_item2 ( "71044" , 100 )
pc . give_item2 ( "71045" , 100)
pc . give_item2 ( "72701" , 1 )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "299" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11299" , 1 )
say_gold ( "Ai primit iteme de razboinic !" )
say_gold ( "Elibereazati adevarata putere !" )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11499" , 200 )
say_gold ( "Ai primit iteme de ninja!" )
say_gold ( "Fii linistit si silentios !" )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "11699" , 1 )
say_gold ( "Ai pirmit iteme de sura!" )
say_gold ( "Puterea ta demonica va ingenuchia multi !" )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11899" , 1 )
say_gold ( "Ai primit iteme de ºaman!" )
say_gold ( "Pasnic dar letal" )
end
say("")
say("Distreaza-te ºi îþi dorim succes.")
say_gold("Echipa ArsuraMT2")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
problema iteme de inceput
- SkyLine
-

- Mesaje: 2655
- Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
- Server: Miraj2-Online
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 520
- Mulţumiri: 987
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Cel mai bine, ca sa nu te mai complici cu un quest de iteme de inceput : pune tot ce ai pus in acel quest, in questul " give_basic_weapon.quest " si apoi sterge tot ce tine de quest-ul asta bagat de tine. Merge 100% (Asta folosesc eu la mine pe server)
quest start_item begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
if pc.getqf("start_item") == 0 then
pc.setqf("start_item", 1)
say_title ("Salut "..pc.get_name()..", bine ai venit !")
say ( "Ares, zeul razboiului, pentru a se razbuna " )
say ( "pe tatal sau, a impartit tot globul in trei regate" )
say ( "aruncand un blestem asupra lor." )
say ( " O bucata de asteroid a lovit unul dintre" )
say ( "cele trei mari tinuturi. Localnicii au" )
say ( "numit-o Piatra Metin. Efectul pietrei era" )
say ( " de a tranforma comportamentul oricarui om" )
say ( "in unul violent, sangeros. " )
say ( " Anteros, fiul lui Ares si al Afroditei, s-a " )
say ( "impotrivit tatalui sau, dorind revenirea pacii. " )
say ( "Anteros a hotarat ca fiecare luptator nou " )
say ( "sa primeasca echipamentul necesar" )
say ( " si sa lupte pentru pace si intelegere. " )
say ( "Si tu ai primit echipamentul. BAFTA !" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "3009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "2009" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
pc . give_item2 ( "50187" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "27105" , 200 )
pc . give_item2 ( "27102" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "70007" , 1 )
pc . give_item2 ( "72027" , 20 )
pc . give_item2 ( "72048" , 20 )
pc . give_item2 ( "71027" , 20 )
pc . give_item2 ( "71028" , 20 )
pc . give_item2 ( "71029" , 20 )
pc . give_item2 ( "71030" , 20 )
pc.set_skill_level(131 ,59)
pc.set_skill_level(124 ,59)
pc.set_skill_level(126 ,59)
pc.set_skill_level(127 ,59)
pc.set_skill_level(128 ,59)
pc.set_skill_level(129 ,59)
horse.set_level("11")
horse.ride()
pc.give_item2("50052",1)
affect.add_collect(apply.MOVE_SPEED, 100, 60*60*24*365*80)
end
end
end
end
end
Merge perfect
state start begin
when login with pc.get_level() == 1 begin
if pc.getqf("start_item") == 0 then
pc.setqf("start_item", 1)
say_title ("Salut "..pc.get_name()..", bine ai venit !")
say ( "Ares, zeul razboiului, pentru a se razbuna " )
say ( "pe tatal sau, a impartit tot globul in trei regate" )
say ( "aruncand un blestem asupra lor." )
say ( " O bucata de asteroid a lovit unul dintre" )
say ( "cele trei mari tinuturi. Localnicii au" )
say ( "numit-o Piatra Metin. Efectul pietrei era" )
say ( " de a tranforma comportamentul oricarui om" )
say ( "in unul violent, sangeros. " )
say ( " Anteros, fiul lui Ares si al Afroditei, s-a " )
say ( "impotrivit tatalui sau, dorind revenirea pacii. " )
say ( "Anteros a hotarat ca fiecare luptator nou " )
say ( "sa primeasca echipamentul necesar" )
say ( " si sa lupte pentru pace si intelegere. " )
say ( "Si tu ai primit echipamentul. BAFTA !" )
if pc . job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "3009" , 1 )
pc . give_item2 ( "11209" , 1 )
pc . give_item2 ( "12209" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 1 then
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "2009" , 1 )
pc . give_item2 ( "8009" , 200 )
pc . give_item2 ( "11409" , 1 )
pc . give_item2 ( "12349" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "12489" , 1 )
pc . give_item2 ( "11609" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
elseif pc . job == 3 then
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "12629" , 1 )
pc . give_item2 ( "11809" , 1 )
pc . give_item2 ( "13009" , 1 )
pc . give_item2 ( "17009" , 1 )
pc . give_item2 ( "14009" , 1 )
pc . give_item2 ( "15009" , 1 )
pc . give_item2 ( "16009" , 1 )
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
pc . give_item2 ( "50187" , 1 )
pc . give_item2 ( "70038" , 1 )
pc . give_item2 ( "72723" , 1 )
pc . give_item2 ( "72727" , 1 )
pc . give_item2 ( "27105" , 200 )
pc . give_item2 ( "27102" , 200 )
pc . give_item2 ( "72702" , 1 )
pc . give_item2 ( "70007" , 1 )
pc . give_item2 ( "72027" , 20 )
pc . give_item2 ( "72048" , 20 )
pc . give_item2 ( "71027" , 20 )
pc . give_item2 ( "71028" , 20 )
pc . give_item2 ( "71029" , 20 )
pc . give_item2 ( "71030" , 20 )
pc.set_skill_level(131 ,59)
pc.set_skill_level(124 ,59)
pc.set_skill_level(126 ,59)
pc.set_skill_level(127 ,59)
pc.set_skill_level(128 ,59)
pc.set_skill_level(129 ,59)
horse.set_level("11")
horse.ride()
pc.give_item2("50052",1)
affect.add_collect(apply.MOVE_SPEED, 100, 60*60*24*365*80)
end
end
end
end
end
Merge perfect
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 154 vizitatori





