*Problemă/Întrebare: Cand si de ce compilezi sursa clientului? Mersi
Tipologie server(PvM / PvP):-
*Resursă folosită: *Link exclusiv J4M*-
*ServerFiles utilizat:-
*Syserr:-
Poză:-
*Detalii suplimentare:-
intrebare compilare client
- Kidro
-

- Mesaje: 2487
- Membru din: 29 Aug 2019, 16:49
- Aprecieri: 331
- Mulţumiri: 5190
- Discord: Copiază ID
Cam toate modificarile acum se bazeaza pe c++, sursa fiind creierul jocului, aici ma refer si la sursa game si la sursa client, sa se aplice modificarile pe care le faci in ea trebuie sa compilezi.
Acum orice "sistem" se bazeaza pe sursa, nu prea mai exista chestii care sa fie doar python pentru ca putina lume mai foloseste client 34k (fara surse), unde aplici diff uri.
Sursa server se compileaza pe host sau pe localhost si sursa client cu visual studio 2013 sau 2019 depinde de versiunea ta.
Acum orice "sistem" se bazeaza pe sursa, nu prea mai exista chestii care sa fie doar python pentru ca putina lume mai foloseste client 34k (fara surse), unde aplici diff uri.
Sursa server se compileaza pe host sau pe localhost si sursa client cu visual studio 2013 sau 2019 depinde de versiunea ta.
Aa, am inteles, multumescKidro@URAGANU scrie: ↑21 Mar 2020, 00:27 Cam toate modificarile acum se bazeaza pe c++, sursa fiind creierul jocului, aici ma refer si la sursa game si la sursa client, sa se aplice modificarile pe care le faci in ea trebuie sa compilezi.
Acum orice "sistem" se bazeaza pe sursa, nu prea mai exista chestii care sa fie doar python pentru ca putina lume mai foloseste client 34k (fara surse), unde aplici diff uri.
Sursa server se compileaza pe host sau pe localhost si sursa client cu visual studio 2013 sau 2019 depinde de versiunea ta.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 10 vizitatori
