Problema game.core crash log

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
olasoy25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 29 Dec 2018, 15:26
Server: Cybernetic2.ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 116  
Mulţumiri: 1  
 Contact:
Medalii

*Problemă/Întrebare: Oare imi poate da cineva un sfat, va rog frumos? Poate vi se pare familiara sau ati mai vazut problema... nu stiu...
Tipologie server:42k
*Resursă folosită:-
*ServerFiles utilizat:-
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:

In special linia aceasta(face parte din Crash2) :
#13 0x0819dcb3 in ITEM_MANAGER::CreateItem (this=0xffffa39c, vnum=27799, count=1, id=10306132, bTryMagic=false, iRarePct=-1,bSkipSave=false) 
	at item_manager.cpp:185
Sunt niste oase de peste, nu inteleg ce eroare ar putea cauza niste oase de peste...

Aici aveti linia 185 din item_manager.cpp:
#ifdef M2_USE_POOL
	item = pool_.Construct();
#else
	item = M2_NEW CItem(vnum);
#endif
Aici sunt logurile de la doua crash-uri diferite :

Crash 1
#0  0x084c1cdc in lua_pushnumber (L=0x293a63a0, n=1) at 
	lapi.c:399
#1  0x0821d3a1 in quest::CQuestManager::Select (this=0xffffd7c8, pc=416, selection=0) at 
	questmanager.cpp:364
#2  0x0818d058 in CInputMain::Analyze (this=0x53db1a9c, d=0x53db1a00, bHeader=<optimized out>, c_pData=0x28de1000 "\035")
    at input_main.cpp:3876
#3  0x08171825 in CInputProcessor::Process (this=0x53db1a9c, lpDesc=0x53db1a00, c_pvOrig=0x28de1000, iBytes=8, r_iBytesProceed=@0xffffa290: 0) at 
	input.cpp:103
#4  0x081390ba in DESC::ProcessInput (this=0x53db1a00) at 
	desc.cpp:357
#5  0x082c07b4 in io_loop (fdw=0x290da0c0) at 
	main.cpp:1085
#6  0x082c11d1 in idle () at 
	main.cpp:968
#7  0x082c2b35 in main (argc=1, argv=0x421b6fc0) at 
	main.cpp:59
Crash 2
#0  bitmap_set (bitmap=<optimized out>, bit=4294967272, binfo=<optimized out>)
    at /usr/src/contrib/jemalloc/include/jemalloc/internal/bitmap.h:215
#1  bitmap_sfu (bitmap=<optimized out>, binfo=<optimized out>) at /usr/src/contrib/jemalloc/include/jemalloc/internal/bitmap.h:326
#2  arena_slab_reg_alloc (slab=<optimized out>, bin_info=<optimized out>) at jemalloc_arena.c:232
#3  __je_arena_tcache_fill_small (tsdn=0x287e4090, arena=0x28e00380, tcache=0x287e4180, tbin=0x287e426c, binind=11, prof_accumbytes=0)
    at jemalloc_arena.c:1268
#4  0x28a67aee in __je_tcache_alloc_small_hard (tsdn=0x287e4090, arena=0x28e00380, tcache=0x287e4180, tbin=0x287e426c, binind=11,
    tcache_success=0xffffa080) at jemalloc_tcache.c:93
#5  0x28aa4da1 in tcache_alloc_small (tsd=<optimized out>, arena=<error reading variable: Cannot access memory at address 0x0>,
    tcache=<optimized out>, size=<optimized out>, binind=11, zero=<optimized out>, slow_path=<optimized out>)
    at /usr/src/contrib/jemalloc/include/jemalloc/internal/tcache_inlines.h:60
#6  arena_malloc (tsdn=<optimized out>, arena=0x0, size=<optimized out>, ind=11, tcache=<optimized out>, zero=<optimized out>,
    slow_path=<optimized out>) at /usr/src/contrib/jemalloc/include/jemalloc/internal/arena_inlines_b.h:94
#7  iallocztm (tsdn=<optimized out>, size=<optimized out>, ind=11, tcache=<optimized out>, arena=0x0, zero=<optimized out>,
    is_internal=<optimized out>, slow_path=<optimized out>)
    at /usr/src/contrib/jemalloc/include/jemalloc/internal/jemalloc_internal_inlines_c.h:53
#8  imalloc_no_sample (sopts=<optimized out>, dopts=<optimized out>, tsd=<optimized out>, size=<optimized out>,
    usize=<optimized out>, ind=11) at jemalloc_jemalloc.c:1713
#9  imalloc_body (sopts=<optimized out>, dopts=<optimized out>, tsd=<optimized out>) at jemalloc_jemalloc.c:1909
#10 imalloc (sopts=<optimized out>, dopts=<optimized out>) at jemalloc_jemalloc.c:2009
#11 __malloc (size=212) at jemalloc_jemalloc.c:2042
#12 0x288aa603 in operator new (sz=<optimized out>) at ../../.././../gcc-4.9-20140119/libstdc++-v3/libsupc++/new_op.cc:56
#13 0x0819dcb3 in ITEM_MANAGER::CreateItem (this=0xffffa39c, vnum=27799, count=1, id=10306132, bTryMagic=false, iRarePct=-1,bSkipSave=false) 
	at item_manager.cpp:185
#14 0x0817b01d in CInputDB::ItemLoad (this=0x290c8480, d=0x68de1f00, c_pData=0x2a60a07b "f\001") 
	at input_db.cpp:1729
#15 0x0817eaa6 in CInputDB::Analyze (this=0x290c8480, d=0x290c8000, bHeader=<optimized out>, c_pData=0x2a60a07b "f\001")
    at input_db.cpp:2520
#16 0x08177c43 in CInputDB::Process (this=0x290c8480, d=0x290c8000, orig=0x2a609800, bytes=22223, r_iBytesProceed=@0xffffa290: 2162)
    at input_db.cpp:2872
#17 0x08138f53 in DESC::ProcessInput (this=0x290c8000) at 
	desc.cpp:324
#18 0x082c088c in io_loop (fdw=0x290e10c0) at 
	main.cpp:1075
#19 0x082c11d1 in idle () at 
	main.cpp:968
#20 0x082c2b35 in main (argc=2, argv=0x0) at 
	main.cpp:598
Avatar utilizator
r_tw1x1
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2278
Membru din: 06 Mar 2015, 18:33
Server: Nirvana3
Regat: Jinno
Aprecieri: 228  
Mulţumiri: 3790  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

Pune pe pastebin tot ITEM_MANAGER::CreateItem
Pentru acest mesaj, r_tw1x1 for the post:
olasoy25
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
olasoy25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 29 Dec 2018, 15:26
Server: Cybernetic2.ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 116  
Mulţumiri: 1  
 Contact:
Medalii



Sau asta cu syntax highlight :
Avatar utilizator
r_tw1x1
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2278
Membru din: 06 Mar 2015, 18:33
Server: Nirvana3
Regat: Jinno
Aprecieri: 228  
Mulţumiri: 3790  
  Rezolvări prob.: 1
Discord: Copiază ID
Medalii

Incearca sa pui alt proto random la acel vnum si testeaza. Joaca-te putin cu acel vnum in joc sa vezi daca iti mai da crash. Am sa revin cu ceva dupa ce am sa citesc toate astea cu atentie.
Pentru acest mesaj, r_tw1x1 for the post:
olasoy25
Imagine
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Ionuţ M.
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2680
Membru din: 28 Noi 2015, 22:02
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 12723  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Inactiv,arhivat.
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
4
Vizualizări
156
Răspunsuri
3
Vizualizări
152
Răspunsuri
4
Vizualizări
1108
Răspunsuri
15
Vizualizări
2199

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 62 vizitatori