Problema quest Razador

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Închis
Avatar utilizator
cosmin25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 28 Mar 2020, 00:57
Server: ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
Discord: Copiază ID
Medalii

*Problemă/Întrebare: Nu imi merge bine quest-ul de la Razador
Tipologie server: PVM
*Resursă folosită: las mai jos
*ServerFiles utilizat: dnd
*Syserr: -
Poză: -
*Detalii suplimentare: Cand intru in mapa(cea pentru razador) si dau pe gardian, imi spune textul ala, dar dupa nu se intampla nimic. Adica nici nu imi apare aia cu "Sper ca v-ati pregatit de lupta cu Razador, Succes!". Precizez ca index-ul mapei este 211. Ceva solutii?

Acesta este quest-ul:

Cod: Selectaţi tot

quest blazingpurgatory begin
    state start begin
      when 20079.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 62 begin
         say_title("Gardianul iadului")
         say("Zeul tuturor demonilor, Sung Mahi, s-a ridicat - sfarsitul umanitatii se apropie!")
         say("Puterile sale distrugatoare sunt inca slabite iar ochii sai inca vad in ceata.")
         say("Dar slujitorii acestuia nu vor avea odihna pana ce stapanul lor va reusi sa se")
         say("ridice contra umanitatii cu toate puterile sale.")
         say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
         if select("Da!","Nu") == 1 then
          if pc.get_level() >= 91 then
            pc.warp(776500,673200)
            else
            syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 91.")
          end
         else
         syschat("Revino cand esti pregatit")
         end      
      end
      
        when 20079.chat."Fortareata Dragonului Rosu" with pc.get_map_index() == 211 begin
            say_title("Gardianul iadului")
            say("Eu sunt paznicul grotei lui Razador,")
            say("zeul iadului, el ma tine sub sclavie")
            say("elibereazama si vei fi rasplatit")
            say("Ca sa'l poti distrugi trebuie sa-ti formezi")
            say("o echipa de luptatori curajosi")
            say("Voi fi alaturi de tine!")
            say("")
            wait()
            say_title("Gardianul Iadului")
            say("Razador are multi monstri sub sclavia lui,")
            say("ei vor fi mai greu de ucis daca esti singur,")
            say("dar daca ai o echpia va fi mult mai usor")
            say("Trebuie sa-ti zic ca el e foarte puternic")
            say("si drumul pana la el e foarte greu.")
            say("")
            wait()
            say_title("Gardianul Iadului")
            if pc.get_level() >= 91 then
                if party.is_party() or pc.is_gm()  then
                    if party.is_leader() or pc.is_gm() then
                        if pc.count_item(70030) > 0 or pc.is_gm() then
                            say_reward("Vrei sa intri sa'l distrugi pe Razador?")
                            if select("Da!","Nu") == 1 then
                                pc.remove_item(70030,1)
                                d.join(211)
                            end
                        else
                            say_reward("Ai nevoie de itemul!")
                            say_item_vnum(71095)
                        end
                    else
                        say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
                    end
                else
                    say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
                end
            else
                say_reward("Trebuie sa ai nivelul 91!")
            end
        end

        when login with pc.get_map_index() >= 2110000 and pc.get_map_index() <= 2115000 begin
            say("Sper ca vati pregatit")
            say("de lupta cu Razador, Succes!")
            say("")
            if party.is_party() then
                if party.is_leader() then
                    blazingpurgatory.start()
                end
            else
                if pc.is_gm() then
                    blazingpurgatory.start()
                end
            end
        end
        
        function start()
            d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
            d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7))
            local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
            for i = 1, 6 do
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt")
            end
            d.setf("acutal_round",0)
            d.setf("time", get_time()+60*60*1)
            server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index())
            server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()<= 2115000 )
            blazingpurgatory.NoticeTime()
        end            
        
        when purgatorytimenotice.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                blazingpurgatory.NoticeTime()
            end
        end

        when purgatorytime.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("Ai la dispozitie!")
                d.exit_all()
            end
        end
        
        when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2110000 and pc.get_map_index() <= 2115000 and d.getf("block_altar") == 0 begin
            if d.getf("purgatory_level") == 7 then
                d.setf("block_altar",1)
                d.setf("actual_round",7)
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari ai terminat de facut prima parte ,")
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Lupta cu Razador va incepe esti pregatit!")
                timer("warp_to_boss",5)
            else
                    
                d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1)
                blazingpurgatory.purge()
                blazingpurgatory.LoadStage()
                d.setf("block_altar",1)
                
                blazingpurgatory.NoticeTime()
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] O camera a fost deschisa !")
            end
        end

        when warp_to_boss.timer begin
            d.jump_all(8111,6864)
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Razador")
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Ma voi ridica din nou daca nu esti destul de puternic sa ma invingi!")
            d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_7.txt")
            blazingpurgatory.NoticeTime()
        end    
        
        when kill with pc.get_map_index() >= 2110000 and pc.get_map_index() <= 2115000 begin
            if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then
                d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1)
                if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then
                    d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                    blazingpurgatory.purge()
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then
                d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1)
                if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then
                    game.drop_item_with_ownership(50084,50)
                    d.setf("kill_count_bp",0)
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then
                if number(1,5) == 1 then
                    d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                    blazingpurgatory.purge()
                end
            elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8034 then
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                blazingpurgatory.purge()    
            elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then
                d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Felicitari lai invins pe Razador!")
                notice_all("Cu o ultimã suflare de speranþã liderul "..pc.get_name().."")
              notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reuºit sã-l învingã pe Razador.")   
            local time = get_time()
            d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador_last_kill", time)
            d.setqf2("blazingpurgatory","daily_razador", 1)            
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.spawn_mob(9012, 64, 142)
            end
        end

      when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2110000 and pc.get_map_index() <= 2115000 begin
            if item.get_vnum() == 50084 then
                if d.getf("actual_round") == 2 then
                    pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                    if number(1,8) == 1 then
                        npc.purge()
                        d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                        blazingpurgatory.purge()
                    else
                        syschat("Aceasta cheie nu a fost buna adu alta.!")
                    end
                elseif d.getf("actual_round") == 5 then
                    local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
                    if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
                        pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                        npc.purge()
                        d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1)
                        if d.getf("pillarcount") == 6 then
                            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu] Revino la Altar pentru noua camera!")
                            blazingpurgatory.purge()
                        else
                            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Mai ai "..6-d.getf("pillarcount").." sigili de deschis!")
                        end
                    elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then
                        syschat("Dute mai aproape si trage piatra cheie!")
                    elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then
                        pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                        syschat("[Fortareata Dragonului Rosu]Nu ai pus piatra cheie pe sigiliul corect, cautal!")
                    end
                end
            end
        end
                    
        function LoadStage()
            if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_1.txt")
                d.setf("bp_kill_to_next",100)
                d.setf("kill_count_bp1",0)
            elseif d.getf("actual_round") == 2 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_2.txt")
                d.setf("kill_to_drop_key",50)
                d.spawn_mob(20081,195,352)
            elseif d.getf("actual_round") == 3 then
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_3.txt")
                d.setf("bp_kill_to_next",100)
                d.setf("kill_count_bp1",0)
            elseif d.getf("actual_round") == 4 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_4.txt")
            elseif d.getf("actual_round") == 5 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_5.txt")
                local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
                local n = number(1,5)
                local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}}
                for i = 1, 5 do
                    d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2])
                end
                d.setf("pillarcount", 1)
                d.setf("sequence",n)
                d.setf("kill_to_drop_key",100)
            elseif d.getf("actual_round") == 6 then
                d.set_regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_monster_6.txt")
                d.spawn_mob(8034,507,509)
            end
        end    

        function purge()
            d.setf("block_altar",0)
            d.clear_regen()
            d.kill_all()
            blazingpurgatory.LoadGates()
            d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_flamenpc.txt")
            if d.getf("purgatory_level") == 6 then
                d.setf("purgatory_level",7)
            end
        end        

        function LoadGates()
            local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}}
            for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do
                d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt")
            end
            d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")])
        end        
        
        function NoticeTime()
            local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
            local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
            d.notice("[Fortareata Dragonului Rosu]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
        end

        function GetPillarID()
            if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 1
            elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 2
            elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then
                return 3
            elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then
                return 4
            elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then
                return 5
            else
                return false
            end
        end
    
    end
end
Avatar utilizator
[GabrieL]
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 288
Membru din: 31 Aug 2014, 10:24
Server: Metin2Class
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 21  
Mulţumiri: 445  
Discord: Copiază ID
Medalii

ce apare în syserr?

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
cosmin25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 28 Mar 2020, 00:57
Server: ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
Discord: Copiază ID
Medalii

Acum cred ca mi-am dat seama ce am gresit, ca imi tot arata asta.. Mersi mult! Dar totusi ai idee unde ar trebuii sa modific, sau sa "creez" grupul asta?

Cod: Selectaţi tot

SYSERR: Apr 14 19:04:50 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(6001) MAP(211)
SYSERR: Apr 14 19:04:51 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(6001) MAP(211)
SYSERR: Apr 14 19:04:51 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(6001) MAP(211)
SYSERR: Apr 14 19:04:51 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(6001) MAP(211)
SYSERR: Apr 14 19:04:51 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(6001) MAP(211)
Avatar utilizator
cosmin25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 28 Mar 2020, 00:57
Server: ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
Discord: Copiază ID
Medalii

Up! Cineva care ma poate ajuta cu eroarea aia? Am bagat grupul 6001 in group.txt din locale, dar la fel imi arata
Avatar utilizator
[GabrieL]
Utilizator interzis !

Utilizator interzis !
Mesaje: 288
Membru din: 31 Aug 2014, 10:24
Server: Metin2Class
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 21  
Mulţumiri: 445  
Discord: Copiază ID
Medalii

cosmin25 scrie: ↑15 Apr 2020, 02:19 Up! Cineva care ma poate ajuta cu eroarea aia? Am bagat grupul 6001 in group.txt din locale, dar la fel imi arata
Pe ce svf lucrezi?

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
cosmin25
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 28
Membru din: 28 Mar 2020, 00:57
Server: ro
Regat: Jinno
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
Discord: Copiază ID
Medalii

La serverfile dnd

[ Postat de pe Android ] Imagine
Avatar utilizator
Ionuţ M.
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2680
Membru din: 28 Noi 2015, 22:02
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 12723  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Arhivat.
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
7
Vizualizări
1046
Răspunsuri
6
Vizualizări
2546
Răspunsuri
5
Vizualizări
793
Răspunsuri
1
Vizualizări
104

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie