Tipologie server(PvM / PvP): PvP
*Resursă folosită: sursa/rendertarget-t90620.html
*ServerFiles utilizat: -
*Syserr: -
Poză:

*Detalii suplimentare: Nu am avut probleme la implementare, pe armuri/arme arata tot.



elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostüm self.__AppendLimitInformation()inlocuieste cu:
elif 0 != isCostumeItem: #wenn Kostüm self.__AppendLimitInformation() if preview != 0: if itemSubType == 0: #body self.__ModelPreview(itemVnum, 2, player.GetRace()) elif itemSubType == 1: #Hair self.__ModelPreview(item.GetValue(3), 1, player.GetRace()) #hier in der DB Value3 prüfen elif itemSubType == 3: #weapon self.__ModelPreview(itemVnum, 3, player.GetRace()) elif itemSubType == 4: #Mount, siehe item_lenght.h @enum ECostumeSubTypes, könnt auch item.COSTUME_TYPE_MOUNT oder item.*Euer Mount Type* schreiben self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen ! elif itemSubType == 5: #pet self.__ModelPreview(itemVnum, 0, item.GetValue(3)) #hier in der DB Value3 die Vnum des Model eintragen !

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