*Problemă/Întrebare:Nu pot sa fac sloturile functionale
Tipologie server(PvM / PvP):/
*Resursă folosită: /
*ServerFiles utilizat: clean 40k
*Syserr: /
Poză:
*Detalii suplimentare:Vreau sa se echipeze mount urile in slotul de langa esarfe (cel din stanga lor) si sa fac cele doua sloturi pentru inelele speciale(acadea,inel putere mortala/semi luna... etc) si sa scot slot ul pentru curele,sa nu se mai vada.
Cum pot sa le fac sa functioneze?
sloturi inele
- tastatura
-

- Mesaje: 156
- Membru din: 03 Mar 2016, 17:43
- Server: 2021
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 731
- Mulţumiri: 21
- Discord: Copiază ID
- Contact:
salut!
Pentru mount txt: ITEM_COSTUME type si subtype COSTUME_MOUNT
pentru mount sql: 28 type si incearca la subtype: 0, 1, 2, 3, 4, 5...schimbi la subtype nr pana iti merge. Sa dai /reload p dupa ce ai facut schimbarile.
Pentru curele: E cam greu sa gasesti o poza fara slot la curele si sloturile care le vrei tu.
Pentru a face slot: intri in locale/cum ai/ui/inventorywindow.py si cauti "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
si modifici in "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
Iar ca inele sa se puna aici, faci ca la mount...
sql type 33 si subtype nu mai stiu ce se punea //cauta un sf pe sql
txt ITEM_RING type si subtype UNIQUE_NONE / daca nu ai setat in sursa poti pune doua acadele, inele...etc(tot ce pui cu acel type si subtype)
Sper ca ai inteles ceva... Nimeni nu prea te ajuta, doar toti se cred mari TEHNICIENI. TRAIASCA TURKOMUN!
Pentru mount txt: ITEM_COSTUME type si subtype COSTUME_MOUNT
pentru mount sql: 28 type si incearca la subtype: 0, 1, 2, 3, 4, 5...schimbi la subtype nr pana iti merge. Sa dai /reload p dupa ce ai facut schimbarile.
Pentru curele: E cam greu sa gasesti o poza fara slot la curele si sloturile care le vrei tu.
Pentru a face slot: intri in locale/cum ai/ui/inventorywindow.py si cauti "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
si modifici in "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
Iar ca inele sa se puna aici, faci ca la mount...
sql type 33 si subtype nu mai stiu ce se punea //cauta un sf pe sql
txt ITEM_RING type si subtype UNIQUE_NONE / daca nu ai setat in sursa poti pune doua acadele, inele...etc(tot ce pui cu acel type si subtype)
Sper ca ai inteles ceva... Nimeni nu prea te ajuta, doar toti se cred mari TEHNICIENI. TRAIASCA TURKOMUN!
Saluttastatura scrie: ↑02 Iun 2020, 15:34 salut!
Pentru mount txt: ITEM_COSTUME type si subtype COSTUME_MOUNT
pentru mount sql: 28 type si incearca la subtype: 0, 1, 2, 3, 4, 5...schimbi la subtype nr pana iti merge. Sa dai /reload p dupa ce ai facut schimbarile.
Pentru curele: E cam greu sa gasesti o poza fara slot la curele si sloturile care le vrei tu.
Pentru a face slot: intri in locale/cum ai/ui/inventorywindow.py si cauti "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",
si modifici in "image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",
Iar ca inele sa se puna aici, faci ca la mount...
sql type 33 si subtype nu mai stiu ce se punea //cauta un sf pe sql
txt ITEM_RING type si subtype UNIQUE_NONE / daca nu ai setat in sursa poti pune doua acadele, inele...etc(tot ce pui cu acel type si subtype)
Sper ca ai inteles ceva... Nimeni nu prea te ajuta, doar toti se cred mari TEHNICIENI. TRAIASCA TURKOMUN!
Am incercat faza type 28 pt mount pana la subtype 10 si nu functioneaza (folosesc sql)
La curele fix asa am,with ring,iar la acadele idem,cu type 33 si sub type pana la 10 se echipeaza undeva,dar nu se vede unde si se dezechipeaza doar daca pun alt ceva cu acelasi type
- tastatura
-

- Mesaje: 156
- Membru din: 03 Mar 2016, 17:43
- Server: 2021
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 731
- Mulţumiri: 21
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Nu sunt mare tehnician....
intra in uiscript /costumewindow.py si vezi daca ai ceva de genul
{"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":45, "width":32, "height":64}, #costum
{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32}, #freza
{"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":12, "y":6, "width":32, "height":32}, #skin arma x si y sunt teste
{"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32}, #esarfa
{"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":10, "y":125, "width":32, "height":32}, # mount
la tine x si y poate sa difere //eu am testat cate ceva
iar in locale in inventory cauta {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32}, si mai jos adaugi
{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot stanga
{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot dreapta
intra in uiscript /costumewindow.py si vezi daca ai ceva de genul
{"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":45, "width":32, "height":64}, #costum
{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32}, #freza
{"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":12, "y":6, "width":32, "height":32}, #skin arma x si y sunt teste
{"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32}, #esarfa
{"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":10, "y":125, "width":32, "height":32}, # mount
la tine x si y poate sa difere //eu am testat cate ceva
iar in locale in inventory cauta {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32}, si mai jos adaugi
{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot stanga
{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot dreapta
Am exact la fel peste tot,in inventorywindow si costumewindow. Cumva cred ca in sursa client trebuie sa ma amestec,dar nus cum sa mai modifictastatura scrie: ↑02 Iun 2020, 16:29 Nu sunt mare tehnician....
intra in uiscript /costumewindow.py si vezi daca ai ceva de genul
{"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":45, "width":32, "height":64}, #costum
{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32}, #freza
{"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":12, "y":6, "width":32, "height":32}, #skin arma x si y sunt teste
{"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32}, #esarfa
{"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":10, "y":125, "width":32, "height":32}, # mount
la tine x si y poate sa difere //eu am testat cate ceva
iar in locale in inventory cauta {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32}, si mai jos adaugi
{"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":2, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot stanga
{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32}, #slot dreapta
gametype.h
Up
[ Postat de pe Android ]
[ Postat de pe Android ]

Up
[ Postat de pe Android ]
[ Postat de pe Android ]

Up,la inele daca pun type 32 se pun in slot ul din stanga sus,dar cel din dreapta inca ramane inactiv.
[ Postat de pe Android ]
[ Postat de pe Android ]

up
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 48 vizitatori

