Cerere 6/7

Închis
Avatar utilizator
marinelu97
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 249
Membru din: 05 Iul 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 3  
Medalii

SALUT la toata lumea !
Poate sa imi dea si mie cineva bonusurile 6/7 (71051 , 71052) , nu le am nici in item_proto(client) si nici in SQL. Si eventual un tutorial de instalare, as fii foarte recunoscator!
Avatar utilizator
Asky
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 1472
Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 4811  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Am găsit tutorialul ăsta la mn în pc, poate te ajută.
Imi pare rău dar nu mai știu autorul și nici nu găsesc subiectul.
Acesta este item_proto client:

<ItemDef Vnum="71052" Name="Vrajeste Obiectul 6/7" LocalizedName="Vrajeste Obiectul 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />
	<ItemDef Vnum="71051" Name="Intarirea Obiectului 6/7" LocalizedName="Intarirea Obiectului 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />

Depinde acum cu ce lucrati: item_proto.txt sau item_proto.sql

Pentru item_proto.txt:
1) Adaugati aceste 2 linii, jos de tot in item_proto.txt (locatie: /usr/game/server/db_auth/db)
COD: SELECTAŢI TOT
71052	Vrajeste Obiectul 6/7	ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_STACK | ANTI_SELL | ANTI_DROP	STACKABLE | LOG	NONE	NONE	1000000	0	0	0	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
71051	Intarirea Obiectului 6/7	ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_STACK | ANTI_SELL | ANTI_DROP	STACKABLE | LOG	NONE	NONE	1000000	0	0	0	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
2) Adaugati aceste 2 linii, jos de tot in item_names.txt (locatie: /usr/game/server/db_auth/db)


71052 Vrajeste Obiectul 6/7
71051 Intarirea Obiectului 6/7

3) Salvati cele 2 fisier tocmai editate (item_proto.txt si item_names.txt)
4) Le transformati in item_proto pentru client

5) Puneti item_proto in locale_ro/de client, impachetati si transpuneti locale_ro/de in folderul pack.

Pentru item_proto.sql:
1) Mergeti in Navicat->player->item_proto si folositi combinatia de taste: CTRL+Q
2) Introduceti aceste 2 linii:

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71051', 0xF2D8A1A4C0E7B0A1BAF1BCAD202020202020202020202020, 0xA873B7A5C4DDA9CAB06CA55BAFB5D3442020202020202020, '3', '10', '0', '1', '33152', '24576', '0', '', '3000000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71052', 0xF2D8A1A4C0E7B0E6BAF1BCAD202020202020202020202020, 0xA873B7A5C4DDA9CAC2E0B4ABAFB5D3442020202020202020, '3', '10', '0', '1', '33152', '24576', '0', '', '500000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
3) CTRL + Q la item proto navicat
4) Apoi trebuie sa adaugati aceste 2 linii la sfarsit in item_proto client:

	<ItemDef Vnum="71052" Name="Vrajeste Obiectul 6/7" LocalizedName="Vrajeste Obiectul 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />
	<ItemDef Vnum="71051" Name="Intarirea Obiectului 6/7" LocalizedName="Intarirea Obiectului 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />


Acum, partea de sursa.
1) Mergeti in /usr/src/nume_folder_care_contine_sursa/game/src
2) Cautati fisierul char_item.cpp
3) Cautati aceste 2 case-uri:
							case 71051 : // 진재가
								{
									// 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
									// if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										// return false;

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
										return false;
									}

									if (item2->AddRareAttribute() == true)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));

										int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

										LogManager::instance().ItemLog(
												GetPlayerID(),
												item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
												item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
												item->GetID(),
												"ADD_RARE_ATTR",
												buf,
												GetDesc()->GetHostName(),
												item->GetOriginalVnum());

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
									}
								}
								break;

							case 71052 : // 진재경
								{
									// 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
									// if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										// return false;

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
										return false;
									}

									if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
									{
										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
										LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
									}
								}
								break;
4) Cautati aceste 2 linii la ambele case-uri, dupa care comentati-le

if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										return false;
5) Salvati, apoi compilati sursa game, inlocuiti game-ul nou cu game-ul vechi si acum totul ar trebuii sa mearga. La mine a functionat. Sper ca v-am fost de folos, a fost primul tutorial pe care l-am facut vreodata
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
marinelu97
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 249
Membru din: 05 Iul 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 3  
Medalii

Asky scrie: ↑20 Iun 2020, 20:43 Am găsit tutorialul ăsta la mn în pc, poate te ajută.
Imi pare rău dar nu mai știu autorul și nici nu găsesc subiectul.
Acesta este item_proto client:

<ItemDef Vnum="71052" Name="Vrajeste Obiectul 6/7" LocalizedName="Vrajeste Obiectul 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />
	<ItemDef Vnum="71051" Name="Intarirea Obiectului 6/7" LocalizedName="Intarirea Obiectului 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />

Depinde acum cu ce lucrati: item_proto.txt sau item_proto.sql

Pentru item_proto.txt:
1) Adaugati aceste 2 linii, jos de tot in item_proto.txt (locatie: /usr/game/server/db_auth/db)
COD: SELECTAŢI TOT
71052	Vrajeste Obiectul 6/7	ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_STACK | ANTI_SELL | ANTI_DROP	STACKABLE | LOG	NONE	NONE	1000000	0	0	0	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
71051	Intarirea Obiectului 6/7	ITEM_USE	USE_SPECIAL	1	ANTI_STACK | ANTI_SELL | ANTI_DROP	STACKABLE | LOG	NONE	NONE	1000000	0	0	0	0	LIMIT_NONE	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
2) Adaugati aceste 2 linii, jos de tot in item_names.txt (locatie: /usr/game/server/db_auth/db)


71052 Vrajeste Obiectul 6/7
71051 Intarirea Obiectului 6/7

3) Salvati cele 2 fisier tocmai editate (item_proto.txt si item_names.txt)
4) Le transformati in item_proto pentru client

5) Puneti item_proto in locale_ro/de client, impachetati si transpuneti locale_ro/de in folderul pack.

Pentru item_proto.sql:
1) Mergeti in Navicat->player->item_proto si folositi combinatia de taste: CTRL+Q
2) Introduceti aceste 2 linii:

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71051', 0xF2D8A1A4C0E7B0A1BAF1BCAD202020202020202020202020, 0xA873B7A5C4DDA9CAB06CA55BAFB5D3442020202020202020, '3', '10', '0', '1', '33152', '24576', '0', '', '3000000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
INSERT INTO `item_proto` VALUES ('71052', 0xF2D8A1A4C0E7B0E6BAF1BCAD202020202020202020202020, 0xA873B7A5C4DDA9CAC2E0B4ABAFB5D3442020202020202020, '3', '10', '0', '1', '33152', '24576', '0', '', '500000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
3) CTRL + Q la item proto navicat
4) Apoi trebuie sa adaugati aceste 2 linii la sfarsit in item_proto client:

	<ItemDef Vnum="71052" Name="Vrajeste Obiectul 6/7" LocalizedName="Vrajeste Obiectul 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />
	<ItemDef Vnum="71051" Name="Intarirea Obiectului 6/7" LocalizedName="Intarirea Obiectului 6/7" Type="3" SubType="10" Weight="0" Size="1" AntiFlags="33152" Flags="24576" WearFlags="0" ImmuneFlags="0" Gold="1000000" ShopBuyPrice="0" LimitType0="0" LimitValue0="0" LimitType1="0" LimitValue1="0" ApplyType0="0" ApplyValue0="0" ApplyType1="0" ApplyValue1="0" ApplyType2="0" ApplyValue2="0" Value0="0" Value1="0" Value2="0" Value3="0" Value4="0" Value5="0" Socket0="0" Socket1="0" Socket2="0" RefinedVnum="0" RefineSet="0" AlterToMagicItemPercent="0" Specular="0" GainSocketPercent="0" AddonType="0"  />


Acum, partea de sursa.
1) Mergeti in /usr/src/nume_folder_care_contine_sursa/game/src
2) Cautati fisierul char_item.cpp
3) Cautati aceste 2 case-uri:
							case 71051 : // 진재가
								{
									// 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
									// if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										// return false;

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
										return false;
									}

									if (item2->AddRareAttribute() == true)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));

										int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

										LogManager::instance().ItemLog(
												GetPlayerID(),
												item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
												item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
												item->GetID(),
												"ADD_RARE_ATTR",
												buf,
												GetDesc()->GetHostName(),
												item->GetOriginalVnum());

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
									}
								}
								break;

							case 71052 : // 진재경
								{
									// 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
									// if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										// return false;

									LPITEM item2;

									if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
										return false;

									if (item2->IsExchanging() == true)
										return false;

									if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
										return false;
									}

									if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
									{
										char buf[21];
										snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
										LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);

										item->SetCount(item->GetCount() - 1);
									}
									else
									{
										ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
									}
								}
								break;
4) Cautati aceste 2 linii la ambele case-uri, dupa care comentati-le

if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
										return false;
5) Salvati, apoi compilati sursa game, inlocuiti game-ul nou cu game-ul vechi si acum totul ar trebuii sa mearga. La mine a functionat. Sper ca v-am fost de folos, a fost primul tutorial pe care l-am facut vreodata
SF-ul meu e 2089m nu am sursa pe el.
Avatar utilizator
Asky
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 1472
Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 4811  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

a...
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
marinelu97
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 249
Membru din: 05 Iul 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 3  
Medalii

Asky scrie: ↑20 Iun 2020, 23:10a...
:( ... Si nu as schimba ServerFiles-ul sa iau altul cu sursa pentru ca am muncit mult la acest SF si l-am facut stabil cu tot ce trebuie pe el , 6/7 imi lipseste doar ... stiu un SF 2089m cu 6/7 functional dar nu stiu de unde trebuie sa il scot ca sa functioneze pe SF-ul meu.
Avatar utilizator
marinelu97
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 249
Membru din: 05 Iul 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 3  
Medalii

UP

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
Avatar utilizator
marinelu97
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 249
Membru din: 05 Iul 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 112  
Mulţumiri: 3  
Medalii

UP
Avatar utilizator
</>Ares
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 2
Membru din: 27 Iun 2020, 09:11
Server: dedsec.dev
Aprecieri: 1  
Mulţumiri: 0
 Contact:
Medalii

Nu vreau sa vorbesc in bataia vantului aiurea, dar daca te astepti sa deschizi un server public pe 2089M, nu o sa ai nici un fel de 'succes' din simplul fapt ca nu ai sursa si nu poti aduce nimic nou in fata gameplay-ului. 6/7 din serverfile-ul tau probabil a fost scos de tot de pe partea de client si sql, daca nu a modificat ceva in game prin anume metode ar trebui doar sa il adaugi prin proto uri si ar fi ok. (TOTUSI: Recomand sa te muti pe 40k, e multi mai flexibil si asa inveti lucruri noi, ai atatea resurse pe forum).
La calma è la virtù dei forti
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
[RaKu]
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2137
Membru din: 30 Noi 2016, 21:49
Regat: Jinno
Aprecieri: 202  
Mulţumiri: 424  
Discord: Copiază ID
Medalii

Inactiv. Arhivat.

[ Postat de pe Android ] Imagine
Închis

Înapoi la “Arhivă”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 13 vizitatori