PROBLEMA PIATRA SPIRIT

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
Nirolf1996
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 18
Membru din: 28 Iun 2020, 01:59
Server: battle2
Regat: Jinno
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 2  
Discord: Copiază ID
Medalii

*Problemă/Întrebare:PIATRA SPIRITULUI
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:Buna Seara , am o problema , am implementat peste 10 quest-uri piatra spirit , problema este , cand dau pe el , imi da sa aleg vraja pe care vreau sa o fac "P" , dar dupa ce dau pe vraja, nu se intampla nimic , ma poate ajuta cineva va rog frumos ! ! !
Avatar utilizator
assembly
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 502
Membru din: 23 Feb 2015, 10:53
Regat: Chunjo
Aprecieri: 99  
Mulţumiri: 203  
Medalii

Trebuie sa stii si simplul lucru ca daca instalezi un quest si nu merge, trebuie scos si apoi bagat altul. Sterge-le pe toate din object si apoi reincearca.
Engineer at CNH Industrial
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Nirolf1996
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 18
Membru din: 28 Iun 2020, 01:59
Server: battle2
Regat: Jinno
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 2  
Discord: Copiază ID
Medalii

am incerc si nu merge
imi poti da un quest daca ai?
Avatar utilizator
Asky
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 1472
Membru din: 08 Oct 2014, 17:32
Regat: Chunjo
Aprecieri: 98  
Mulţumiri: 4811  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Nirolf1996 scrie: ↑22 Aug 2020, 18:47 am incerc si nu merge
imi poti da un quest daca ai?

Cod: Selectaţi tot

quest super_ss begin
    state start begin
		when Your_Item_ID.use begin
			if pc.get_skill_group() == 0 then
				say("None of your skills are available to")
				say("try to increase their level to Perfect Master")
				return
			end

			local result = super_ss.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

			local vnum_list = result[1]
			local name_list = result[2]

			say_title("Super Soul Stone: ")
			say("Choose the Skill you want to upgrade")
			say("to Perfect Master.")
			say("")

			local menu_list = {}
			table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
			table.insert(menu_list, "Cancel") 
			local s=select_table(menu_list)
			
			if table.getn(menu_list) == s then
				return
			end

			local skill_name=name_list[s]
			local skill_vnum=vnum_list[s]
			local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

			local title=string.format("Super Soul Stone: %s", skill_name)

			say_title(string.format("%s", title))
			say("")
			say("Perfect Master training is very rare here")
			say("It's a chance you have this stone with you.")
			say("It is very rare.")
			say("")
			say_reward("The upgrade will not reduce your Rank")
			say_reward("thanks to this special stone.")	
			say("")
			
			local s=select("Continue", "Cancel")	

			if s==2 then
				return
			else
				if pc.count_item("50526") == 0 then
					say("Your Soul Stone seems to have disappeared from")
					say("your inventory. Try again later with a Super SS.")
					return
				end

				pc.set_skill_level(skill_vnum, 40)
				say_title(string.format("%s", title))
				say("")
				say("Congratulations! You did it! Your skill is")
				say("now Perfect Master.")
				say("")
				item.remove()
			end
		end

		function BuildGrandMasterSkillList(job, group)

			GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
			PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

			local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
			local ret_vnum_list = {}
			local ret_name_list = {}

			table.foreach(skill_list, 
				function(i, skill_vnum) 
				local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

				if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

					table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
					local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]

					if name == nil then 
						name=skill_vnum
					end
					table.insert(ret_name_list, name)
				end
			end)
			return {ret_vnum_list, ret_name_list}
		end
	end
end
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Zedu'
Administrator

Administrator
Mesaje: 297
Membru din: 15 Apr 2018, 13:40
Server: GOTH2
Regat: Jinno
Aprecieri: 384  
Mulţumiri: 560  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Stergi quest-ul din object si state si il rebagi
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Nirolf1996
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 18
Membru din: 28 Iun 2020, 01:59
Server: battle2
Regat: Jinno
Aprecieri: 170  
Mulţumiri: 2  
Discord: Copiază ID
Medalii

A mers acel al lui Asky, da nu reușesc sa îl fac sa facă g2 G3 , face automat P ,

[ Postat de pe iPhone ] Imagine
Avatar utilizator
[ATR]
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 373
Membru din: 08 Sep 2019, 19:06
Server: n am
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 164  
Mulţumiri: 1236  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Incearca cu asta

Cod: Selectaţi tot

quest training_gRangmaster_skill begin
    state start begin
   when 50513.use begin
       say_title("Piatra Spiritului")

       if pc.get_skill_group() == 0 then
      say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
      return
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          say("Aceast lucru vă permite")
          say("perfecţionarea competenţelor.")
          say("")
          wait()
          say_title("Piatra Spiritului")
      else
          say("Trebuie să aşteptaţi.")
          return
      end
       end

       local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

       local vnum_list = result[1]
       local name_list = result[2]

       if table.getn(vnum_list) == 0 then
      say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
      return
       end

       say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
       say("")

       local menu_list = {}
       table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
       table.insert(menu_list, "Renunta") 

       local s=select_table(menu_list)
       if table.getn(menu_list) == s then
      return
       end

       local skill_name=name_list[s]
       local skill_vnum=vnum_list[s]
       local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
       local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
       local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)

       test_chat("Punctre rang:"..-cenzurat-_alignment)
       test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)

       local title=string.format("%s a reuşit", skill_name, skill_level-30+1)

       say_title(title)
       say("Atunci când citiţi piatra spiritului")
       say("pierzi punctaj din grad!")
       say("")

       if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
      say_reward("Puncte insuficiente.")
      return
       end

       if -cenzurat-_alignment<0 then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
      say_reward("pentru a mari competenta")
      need_alignment=need_alignment*2
       elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
      say_reward("Rang negativ prea mare")
       else
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
       end
       say("")

       local s=select("Mai mult", "Renunta")   
       if s==2 then
      return
       end


       if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
      say("A venit timpul!!")
      say("Pentru antrenament,")
      say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
      say("")
      say("")
      say_reward("Antrenament")
      say("")
      say("")
      local s=input()
      if s!="Antrenament" then
          return
      end
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          pc.remove_skill_book_no_delay()
      else
          say("Sa vedeam ce-ai reusit")
          return
      end
       end

       pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

       if need_alignment>0 then
      if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
          pc.change_alignment(-need_alignment)


          say_title(string.format("%s ", title))
          if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
         say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
          else
         say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
          end
          say("")
          say_reward("Succes!")
          say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
          say("")
      else
          say_title(string.format("%s ", title))
          say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
          say("")
          say_reward("Ai esuat!")
          say("Mai Incearca")
          pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
      end
       end

       item.remove()
   end
   function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
       GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
       PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

       local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
       local ret_vnum_list = {}
       local ret_name_list = {}

       -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

       table.foreach(skill_list, 
       function(i, skill_vnum) 
      local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

      -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
      if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

          table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
          local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
          if name == nil then name=skill_vnum end
          table.insert(ret_name_list, name)
      end
       end)
       return {ret_vnum_list, ret_name_list}


       --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
   end
    end
end
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Titan
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2783
Membru din: 01 Iun 2015, 15:09
Server: In curand.
Regat: Chunjo
Aprecieri: 42  
Mulţumiri: 377  
  Rezolvări prob.: 3
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

[ATR] scrie: ↑01 Sep 2020, 19:19 Incearca cu asta

Cod: Selectaţi tot

quest training_gRangmaster_skill begin
    state start begin
   when 50513.use begin
       say_title("Piatra Spiritului")

       if pc.get_skill_group() == 0 then
      say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
      return
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          say("Aceast lucru vă permite")
          say("perfecţionarea competenţelor.")
          say("")
          wait()
          say_title("Piatra Spiritului")
      else
          say("Trebuie să aşteptaţi.")
          return
      end
       end

       local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

       local vnum_list = result[1]
       local name_list = result[2]

       if table.getn(vnum_list) == 0 then
      say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
      return
       end

       say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
       say("")

       local menu_list = {}
       table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
       table.insert(menu_list, "Renunta") 

       local s=select_table(menu_list)
       if table.getn(menu_list) == s then
      return
       end

       local skill_name=name_list[s]
       local skill_vnum=vnum_list[s]
       local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
       local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
       local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)

       test_chat("Punctre rang:"..-cenzurat-_alignment)
       test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)

       local title=string.format("%s a reuşit", skill_name, skill_level-30+1)

       say_title(title)
       say("Atunci când citiţi piatra spiritului")
       say("pierzi punctaj din grad!")
       say("")

       if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
      say_reward("Puncte insuficiente.")
      return
       end

       if -cenzurat-_alignment<0 then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
      say_reward("pentru a mari competenta")
      need_alignment=need_alignment*2
       elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
      say_reward("Rang negativ prea mare")
       else
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
       end
       say("")

       local s=select("Mai mult", "Renunta")   
       if s==2 then
      return
       end


       if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
      say("A venit timpul!!")
      say("Pentru antrenament,")
      say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
      say("")
      say("")
      say_reward("Antrenament")
      say("")
      say("")
      local s=input()
      if s!="Antrenament" then
          return
      end
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          pc.remove_skill_book_no_delay()
      else
          say("Sa vedeam ce-ai reusit")
          return
      end
       end

       pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

       if need_alignment>0 then
      if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
          pc.change_alignment(-need_alignment)


          say_title(string.format("%s ", title))
          if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
         say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
          else
         say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
          end
          say("")
          say_reward("Succes!")
          say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
          say("")
      else
          say_title(string.format("%s ", title))
          say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
          say("")
          say_reward("Ai esuat!")
          say("Mai Incearca")
          pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
      end
       end

       item.remove()
   end
   function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
       GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
       PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

       local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
       local ret_vnum_list = {}
       local ret_name_list = {}

       -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

       table.foreach(skill_list, 
       function(i, skill_vnum) 
      local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

      -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
      if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

          table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
          local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
          if name == nil then name=skill_vnum end
          table.insert(ret_name_list, name)
      end
       end)
       return {ret_vnum_list, ret_name_list}


       --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
   end
    end
end
Când încerci să ajuți ar fi ok să verifici și conținutul pe care-l copiezi din alte topicuri (ex: -cenzurat-_alignment)
Imagine
Afișează semnătura
Avatar utilizator
[ATR]
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 373
Membru din: 08 Sep 2019, 19:06
Server: n am
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 164  
Mulţumiri: 1236  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Titan scrie: ↑01 Sep 2020, 19:37
[ATR] scrie: ↑01 Sep 2020, 19:19 Incearca cu asta

Cod: Selectaţi tot

quest training_gRangmaster_skill begin
    state start begin
   when 50513.use begin
       say_title("Piatra Spiritului")

       if pc.get_skill_group() == 0 then
      say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
      return
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          say("Aceast lucru vă permite")
          say("perfecţionarea competenţelor.")
          say("")
          wait()
          say_title("Piatra Spiritului")
      else
          say("Trebuie să aşteptaţi.")
          return
      end
       end

       local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

       local vnum_list = result[1]
       local name_list = result[2]

       if table.getn(vnum_list) == 0 then
      say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
      return
       end

       say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
       say("")

       local menu_list = {}
       table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
       table.insert(menu_list, "Renunta") 

       local s=select_table(menu_list)
       if table.getn(menu_list) == s then
      return
       end

       local skill_name=name_list[s]
       local skill_vnum=vnum_list[s]
       local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
       local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
       local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)

       test_chat("Punctre rang:"..-cenzurat-_alignment)
       test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)

       local title=string.format("%s a reuşit", skill_name, skill_level-30+1)

       say_title(title)
       say("Atunci când citiţi piatra spiritului")
       say("pierzi punctaj din grad!")
       say("")

       if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
      say_reward("Puncte insuficiente.")
      return
       end

       if -cenzurat-_alignment<0 then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
      say_reward("pentru a mari competenta")
      need_alignment=need_alignment*2
       elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
      say_reward("Rang negativ prea mare")
       else
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
       end
       say("")

       local s=select("Mai mult", "Renunta")   
       if s==2 then
      return
       end


       if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
      say("A venit timpul!!")
      say("Pentru antrenament,")
      say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
      say("")
      say("")
      say_reward("Antrenament")
      say("")
      say("")
      local s=input()
      if s!="Antrenament" then
          return
      end
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          pc.remove_skill_book_no_delay()
      else
          say("Sa vedeam ce-ai reusit")
          return
      end
       end

       pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

       if need_alignment>0 then
      if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
          pc.change_alignment(-need_alignment)


          say_title(string.format("%s ", title))
          if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
         say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
          else
         say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
          end
          say("")
          say_reward("Succes!")
          say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
          say("")
      else
          say_title(string.format("%s ", title))
          say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
          say("")
          say_reward("Ai esuat!")
          say("Mai Incearca")
          pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
      end
       end

       item.remove()
   end
   function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
       GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
       PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

       local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
       local ret_vnum_list = {}
       local ret_name_list = {}

       -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

       table.foreach(skill_list, 
       function(i, skill_vnum) 
      local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

      -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
      if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

          table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
          local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
          if name == nil then name=skill_vnum end
          table.insert(ret_name_list, name)
      end
       end)
       return {ret_vnum_list, ret_name_list}


       --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
   end
    end
end
Când încerci să ajuți ar fi ok să verifici și conținutul pe care-l copiezi din alte topicuri (ex: -cenzurat-_alignment)
imi pare rau titane ca nu am stat sa scriu quest de la 0 e ok asa?
Afișează semnătura
Avatar utilizator
Titan
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2783
Membru din: 01 Iun 2015, 15:09
Server: In curand.
Regat: Chunjo
Aprecieri: 42  
Mulţumiri: 377  
  Rezolvări prob.: 3
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

[ATR] scrie: ↑01 Sep 2020, 21:29
Titan scrie: ↑01 Sep 2020, 19:37
[ATR] scrie: ↑01 Sep 2020, 19:19 Incearca cu asta

Cod: Selectaţi tot

quest training_gRangmaster_skill begin
    state start begin
   when 50513.use begin
       say_title("Piatra Spiritului")

       if pc.get_skill_group() == 0 then
      say("Nu ai nicio aptitudine"..pc.get_skill_group())
      return
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          say("Aceast lucru vă permite")
          say("perfecţionarea competenţelor.")
          say("")
          wait()
          say_title("Piatra Spiritului")
      else
          say("Trebuie să aşteptaţi.")
          return
      end
       end

       local result = training_gRangmaster_skill.BuildGRangMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

       local vnum_list = result[1]
       local name_list = result[2]

       if table.getn(vnum_list) == 0 then
      say("Nu iti poti perfectiona competentele!")
      return
       end

       say("Alegeti o competenta din urmatoarele.")
       say("")

       local menu_list = {}
       table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
       table.insert(menu_list, "Renunta") 

       local s=select_table(menu_list)
       if table.getn(menu_list) == s then
      return
       end

       local skill_name=name_list[s]
       local skill_vnum=vnum_list[s]
       local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
       local -cenzurat-_alignment = pc.get_real_alignment()
       local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)

       test_chat("Punctre rang:"..-cenzurat-_alignment)
       test_chat("Rang negativ prea mare:"..need_alignment)

       local title=string.format("%s a reuşit", skill_name, skill_level-30+1)

       say_title(title)
       say("Atunci când citiţi piatra spiritului")
       say("pierzi punctaj din grad!")
       say("")

       if -cenzurat-_alignment<-19000+need_alignment then
      say_reward("Puncte insuficiente.")
      return
       end

       if -cenzurat-_alignment<0 then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
      say_reward("pentru a mari competenta")
      need_alignment=need_alignment*2
       elseif -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
      say_reward("Rang negativ prea mare")
       else
      say_reward(string.format("Puncte necesare: %d", need_alignment))
       end
       say("")

       local s=select("Mai mult", "Renunta")   
       if s==2 then
      return
       end


       if -cenzurat-_alignment>=0 and -cenzurat-_alignment<need_alignment then
      say_title(string.format("Piatra Spiritului", title))
      say("A venit timpul!!")
      say("Pentru antrenament,")
      say("Va rugam sa scrieti : Antrenament")
      say("")
      say("")
      say_reward("Antrenament")
      say("")
      say("")
      local s=input()
      if s!="Antrenament" then
          return
      end
       end

       if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
      if pc.is_skill_book_no_delay() then
          pc.remove_skill_book_no_delay()
      else
          say("Sa vedeam ce-ai reusit")
          return
      end
       end

       pc.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

       if need_alignment>0 then
      if pc.learn_gRang_master_skill(skill_vnum) then
          pc.change_alignment(-need_alignment)


          say_title(string.format("%s ", title))
          if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
         say(string.format("%s este deja Perfect", skill_name))
          else
         say(string.format("%s Succes", skill_name, skill_level-30+1+1))
          end
          say("")
          say_reward("Succes!")
          say_reward(string.format("Puncte luate %d ", need_alignment))
          say("")
      else
          say_title(string.format("%s ", title))
          say("Acest lucru nu este elaborat ,din pacate.")
          say("")
          say_reward("Ai esuat!")
          say("Mai Incearca")
          pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
      end
       end

       item.remove()
   end
   function BuildGRangMasterSkillList(job, group)
       GRang_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
       PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40

       local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
       local ret_vnum_list = {}
       local ret_name_list = {}

       -- test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

       table.foreach(skill_list, 
       function(i, skill_vnum) 
      local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

      -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
      if skill_level >= GRang_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

          table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
          local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
          if name == nil then name=skill_vnum end
          table.insert(ret_name_list, name)
      end
       end)
       return {ret_vnum_list, ret_name_list}


       --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
   end
    end
end
Când încerci să ajuți ar fi ok să verifici și conținutul pe care-l copiezi din alte topicuri (ex: -cenzurat-_alignment)
imi pare rau titane ca nu am stat sa scriu quest de la 0 e ok asa?
Facem off-topic degeaba, nu am vrut să punctez faptul că nu e scris de tine questul, ci că nu funcționează cel mai probabil datorită faptului că a fost copiat și postat de n ori și și-a schimbat forma. (o să-l testez eu mâine și dacă există într-adevăr vreo problemă o să o rezolv)
Imagine
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
3
Vizualizări
301
Răspunsuri
1
Vizualizări
292
Răspunsuri
5
Vizualizări
645
Răspunsuri
7
Vizualizări
482

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 36 vizitatori