*Problemă/Întrebare: Cum implementez skin uri de arma
Tipologie server:PVM
*Resursă folosită: Skin-urile de arma ale lui Pyke,facute de Jawwad
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:Vreau sa le bag pe server si nu stiu cum,ma poate ajuta cineva,va rog?
Cum implementez skin uri de arma in joc?
Exemplu:
1. ItemNames.txt
Bun, acesta a fost un exemplu.
La skin-uri, arme normale e practic acelasi lucru doar ca prin type il face sa se duca la skin dar structura, tehnica de instalare e fix aceeasi cu exceptie la itemproto.
In itemlist, exemplu,
codul 54590, codul vnum
apoi icon/item/54591.tga , locatia spre iconita, poti sa o pui unde ai chef atata timp cat ii scrii si locatia.
apoi d:/ymir work/item/weapon/54591.gr2 , locatia spre modelul granny , la fel, poti sa pui modelul unde ai chef tu atata timp cat ii scrii clientului unde se afla, de preferat este sa fie in acelasi loc cu texturile (le vezi intrand in program si selectezi din optiunile in linie Texture list)
Prin itemlist poti face legatura incepand de la cod-ul armei, spre iconita, spre model iar modelul face singur spre texturi si totul va functiona asa cum trebuie.
1. ItemNames.txt
54590 Sabie War Skin Focus 54591 Lama Skin Focus 54592 Sabie Sura Skin Focus 54593 Arc Skin Focus 54594 Pumnal Skin Focus 54595 Clopot Skin Focus 54596 Evantai Skin Focus2. ItemProto.txt
54590 devil1_weapon1 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 2 "ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 0 0 0 30 0 0 54591 devil1_weapon2 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 3 "ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 3 0 0 30 0 0 54592 devil1_weapon1 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 2 "ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 0 0 0 30 0 0 54593 devil1_weapon4 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 3 "ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 2 0 0 30 0 0 54594 devil1_weapon3 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 2 "ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 1 0 0 30 0 0 54595 devil1_weapon5 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 2 "ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 4 0 0 30 0 0 54596 devil1_weapon6 "ITEM_COSTUME" "COSTUME_WEAPON" 1 "ANTI_MUSA | ANTI_ASSASSIN | ANTI_SURA | ANTI_WOLFMAN | ANTI_STACK" "NONE" "NONE" "NONE" 0 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_MAX_HP" 3000 "APPLY_CAST_SPEED" 20 "APPLY_ATTBONUS_HUMAN" 10 0 0 0 5 0 0 30 0 0ItemList.txt
54590 WEAPON icon/item/54590.tga d:/ymir work/item/weapon/54590.gr2 54591 WEAPON icon/item/54591.tga d:/ymir work/item/weapon/54591.gr2 54592 WEAPON icon/item/54595.tga d:/ymir work/item/weapon/54592.gr2 54593 WEAPON icon/item/54593.tga d:/ymir work/item/weapon/54593.gr2 54594 WEAPON icon/item/54594.tga d:/ymir work/item/weapon/54594.gr2 54595 WEAPON icon/item/54592.tga d:/ymir work/item/weapon/54595.gr2 54596 WEAPON icon/item/54596.tga d:/ymir work/item/weapon/54596.gr2
Bun, acesta a fost un exemplu.
La skin-uri, arme normale e practic acelasi lucru doar ca prin type il face sa se duca la skin dar structura, tehnica de instalare e fix aceeasi cu exceptie la itemproto.
In itemlist, exemplu,
codul 54590, codul vnum
apoi icon/item/54591.tga , locatia spre iconita, poti sa o pui unde ai chef atata timp cat ii scrii si locatia.
apoi d:/ymir work/item/weapon/54591.gr2 , locatia spre modelul granny , la fel, poti sa pui modelul unde ai chef tu atata timp cat ii scrii clientului unde se afla, de preferat este sa fie in acelasi loc cu texturile (le vezi intrand in program si selectezi din optiunile in linie Texture list)
Prin itemlist poti face legatura incepand de la cod-ul armei, spre iconita, spre model iar modelul face singur spre texturi si totul va functiona asa cum trebuie.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 49 vizitatori

