Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:n-am
Poză:
*Detalii suplimentare:





int iRet;
if(iRet != BATTLE_NONE)
{
pkVictim->SetSyncOwner(this);
if (pkVictim->CanBeginFight())
pkVictim->BeginFight(this);
}
Cu:
pkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); int iRet;

Like +respect , multumesc mult !Hunger scrie: ↑16 Dec 2020, 20:21 in char_battle.cpp / bool CHARACTER::Attack
Inlocuiesteint iRet; if(iRet != BATTLE_NONE) { pkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); }Cu:pkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); int iRet;
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Baidu [Spider] și 16 vizitatori