Salut, cine imi poate da va rog functia sa nu mai fie aruncate caracterele la pamant in timpul duelelor?
Multumesc!
Cerere functie sa nu mai cada caracterele
- Marius Dragomir
-

- Mesaje: 1020
- Membru din: 13 Noi 2017, 21:32
- Server: HellHound
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 499
- Mulţumiri: 1211
- Discord: Copiază ID
apply = { ["IMMUNE_FALL"] = 50,
- Alcinous
-

- Mesaje: 670
- Membru din: 13 Noi 2020, 23:46
- Server: None
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 322
- Mulţumiri: 487
- Discord: Copiază ID
In char_battle.cpp / bool CHARACTER::Attack
Înlocuiește

Înlocuiește
pkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); int iRetcu
int iRet;
if(iRet != BATTLE_NONE)
{
pkVictim->SetSyncOwner(this);
if (pkVictim->CanBeginFight())
pkVictim->BeginFight(this);
}
[ Postat de pe iPhone ] 
- Marius Dragomir
-

- Mesaje: 1020
- Membru din: 13 Noi 2017, 21:32
- Server: HellHound
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 499
- Mulţumiri: 1211
- Discord: Copiază ID
Sa folosesc in quest asta sau ce?
Mersi, incerc si revin cu edit daca functioneaza asaManah scrie: ↑22 Feb 2021, 15:56 In char_battle.cpp / bool CHARACTER::Attack
ÎnlocuieștepkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); int iRetcu
int iRet; if(iRet != BATTLE_NONE) { pkVictim->SetSyncOwner(this); if (pkVictim->CanBeginFight()) pkVictim->BeginFight(this); }[ Postat de pe iPhone ]![]()
- Marius Dragomir
-

- Mesaje: 1020
- Membru din: 13 Noi 2017, 21:32
- Server: HellHound
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 499
- Mulţumiri: 1211
- Discord: Copiază ID
Intr-adevar nu mai arunc caracterul acum dar el tot cade la pamant, eu pentru asta am nevoie de solutie
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 9 vizitatori


