problema craft
0403 20:55:20860 :: Traceback (most recent call last):
0403 20:55:20860 :: File "game.py", line 1798, in BINARY_Cube_MaterialInfo
0403 20:55:20861 :: File "uiCube.py", line 442, in Refresh
0403 20:55:20861 :: KeyError
0403 20:55:20861 :: :
0403 20:55:20861 :: 1
0403 20:55:20861 ::
game.py
line 1798, self.interface.wndCube.Refresh()
uicube.py
line 442, materialList = self.cubeMaterialInfos[self.firstSlotIndex + i]
0403 20:55:20860 :: File "game.py", line 1798, in BINARY_Cube_MaterialInfo
0403 20:55:20861 :: File "uiCube.py", line 442, in Refresh
0403 20:55:20861 :: KeyError
0403 20:55:20861 :: :
0403 20:55:20861 :: 1
0403 20:55:20861 ::
game.py
line 1798, self.interface.wndCube.Refresh()
uicube.py
line 442, materialList = self.cubeMaterialInfos[self.firstSlotIndex + i]
- CjMt2
-

- Mesaje: 291
- Membru din: 20 Sep 2014, 07:01
- Server: CjMt2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 18
- Mulţumiri: 22
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Dincolo de toate erorile de implementare, orice obiect din joc, fie el in client fie in server are un identificator unic, de tip INT notat ca vnum.
Probabil ca sistemul tau functioneaza insa cu alte vnum-uri decat cele cale le doresti.
Probabil ca sistemul tau functioneaza insa cu alte vnum-uri decat cele cale le doresti.
- Ionuţ M.
-

- Mesaje: 2680
- Membru din: 28 Noi 2015, 22:02
- Aprecieri: 170
- Mulţumiri: 12723
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
- Contact:
Topic inactiv, arhivat.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google Adsense [Bot] și 60 vizitatori

de