*Problemă/Întrebare:
Dupa teleport, daca tab-ul de misiuni (sau oricare alt tab din pop-out ul de "Character") este deschis, ramane opened si nu este resposive, presupun ca obiectul pentru fereastra principala este distrus, dar alte obiecte derivate, precum "info caracter", "abilitati", "misiuni" nu, de aceea ramane window-ul "in aer" are careva idee care-ar fi obiectele cu pricipa sa le pot distruge?
https://gyazo.com/783afa4ce9fa03c42096db4c997c4600
Inainte de TP: https://gyazo.com/99e46195f9ee3acb85728c0885adbd34
Dupa TP: https://gyazo.com/9e9c24a5598679f8652ba8c9b205b8c1
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:SVF Athero 11.3 payed
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Ghost window [TAB Misiuni + Tab-uri info caracter]
- ASTRO.
-

- Mesaje: 72
- Membru din: 28 Feb 2021, 17:05
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 12
- Mulţumiri: 342
- Rezolvări prob.: 1
- Discord: Copiază ID
- Pentru acest mesaj, ASTRO. for the post:
- sanducatalin1
- ASTRO.
-

- Mesaje: 72
- Membru din: 28 Feb 2021, 17:05
- Regat: Jinno
- Aprecieri: 12
- Mulţumiri: 342
- Rezolvări prob.: 1
- Discord: Copiază ID
Update: Am gasit ceva in interfacemodule.py si-am apelat metoda "Hide()" care apartinea de self.wndCharacter clasa/instanta ce-o fi, si pare c-o ascunde, dar ma gandesc ca doar am "ascuns" fereastra iar obiectul nu a fost inchis, ceea ce is a mem leak in this B*tch, vreo idee mai buna?
Cod: Selectaţi tot
if self.wndCharacter:
self.wndCharacter.Hide() #welp, might bite me in the ass later
self.wndCharacter.Destroy()- Fubuki.Atsuya
-

- Mesaje: 1968
- Membru din: 22 Iun 2015, 21:13
- Server: OldLegion2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 455
- Mulţumiri: 815
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
Salut,am păţit şi eu pe un client,caută în interfacemodule.py
: if self.wndEnergyBar:
mai jos ai :
if self.wndCharacter:
self.wndCharacter.Destroy()
adaugă
self.wndCharacter.Hide() înainte de self.wndCharacter.Destroy()
cel puţin aşa am păţit eu
: if self.wndEnergyBar:
mai jos ai :
if self.wndCharacter:
self.wndCharacter.Destroy()
adaugă
self.wndCharacter.Hide() înainte de self.wndCharacter.Destroy()
cel puţin aşa am păţit eu
- Moț
-

- Mesaje: 2825
- Membru din: 03 Apr 2017, 15:00
- Aprecieri: 216
- Mulţumiri: 3040
- Discord: Copiază ID
- Fubuki.Atsuya
-

- Mesaje: 1968
- Membru din: 22 Iun 2015, 21:13
- Server: OldLegion2
- Regat: Shinsoo
- Aprecieri: 455
- Mulţumiri: 815
- Rezolvări prob.: 2
- Discord: Copiază ID
Niciun răspuns din partea autorului.
Arhivat.
Arhivat.
-
- Informaţie
-
Cine este conectat
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: sanducatalin1 și 35 vizitatori

