Quest nefunctional Templul Zodiac.

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
PaladinLEGEND
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 27
Membru din: 29 Mai 2021, 21:14
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 0
Medalii

Salut, am si eu o problema, pe svf-ul meu am o harta numita Templul Zodiac e un RUN complet cu mai multe etaje. Nu inteleg de ce atunci cand dau start sa incep run-ul la npc nu ma teleporteaza desi cand dau /warp si coordonatele functioneaza si ma teleporteaza unde trebuie.
Avatar utilizator
Fubuki.Atsuya
Nivel 9

Nivel 9
Mesaje: 1968
Membru din: 22 Iun 2015, 21:13
Server: OldLegion2
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 455  
Mulţumiri: 815  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

Probabil nu ţi-s puse corect coordonatele în quest.
Avatar utilizator
PaladinLEGEND
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 27
Membru din: 29 Mai 2021, 21:14
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 0
Medalii

banuliciraul123 scrie: ↑02 Iun 2021, 12:26 Probabil nu ţi-s puse corect coordonatele în quest.
Dau sa vezi quest-ul si imi spui tu te rog daca e gresit ceva?

Cod: Selectaţi tot

quest zodiac_run begin
	state start begin
		function settings()
			return
			{
				["map_index"] = 213,
				["ticket_vnum"] = 27991,
				["entry_pos"] = {3325, 14309},
				["second_floor"] = {3840, 14373},
				["third_floor"] = {3328, 14882},
				["forth_floor"] = {4360, 14365},
				["first_boss"] = 6443,
				["second_boss"] = 6447,
				["third_boss"] = 6449,
				["forth_boss"] = 6452,
				["boss_pos_1"] = {253, 229},
				["boss_pos_2"] = {767, 292},
				["boss_pos_3"] = {255, 806},
				["boss_pos_4"] = {1287, 283},
				["minimum_level"] = 95,
				["maximum"] = 120,
				["regen"] = get_locale_base_path().."/quest/dungeon/zodiac_run/regen_1thfloor.txt",
				["regen_2"] = get_locale_base_path().."/quest/dungeon/zodiac_run/regen_2thfloor.txt",
				["regen_3"] = get_locale_base_path().."/quest/dungeon/zodiac_run/regen_3thfloor.txt",
				["regen_4"] = get_locale_base_path().."/quest/dungeon/zodiac_run/regen_4thfloor.txt",
			}
		end
		
		function enter_dungeon()
			zodiac_run.clear_dungeon_timer()
			d.new_jump_party(zodiac_run_setting["map_index"], 3325, 14309)
			d.set_regen_file(get_locale_base_path().."/quest/dungeon/zodiac_run/regen_1thfloor.txt")
			d.setf("stage", 1)
			zodiac_run.set_dungeon_timer()
			zodiac_run.notice_enter_dungeon()
		end
		
		function clear_dungeon_timer()
			clear_server_timer("exit_almost_done_demon", get_server_timer_arg())
			clear_server_timer("exit_done_demon", get_server_timer_arg())
		end
		
		function set_dungeon_timer()
			server_timer("exit_almost_done_demon", 120 * 60, d.get_map_index())
			d.setf("group_timer", get_global_time(), 120 * 60)
		end
		
		function notice_enter_dungeon()
			notice_all("Liderul "..pc.get_name().." si grupul sau au intrat in Templul Zodiac!")
		end
		
		function clear_dungeon()
			d.notice("In cateva secunde veti fi teleportati.")
			
			d.clear_regen()
			d.kill_all()
			cleartimer("upp_level")
			timer("upp_level", 10)
		end
		
		function purge_dungeon()			
			d.clear_regen()
			d.kill_all()
		end
		
		function check_dungeon()
			say_title(mob_name(20425))
			local settings = zodiac_run.settings()

			if not party.is_party() then
				say("Daca doresti sa intri in Templul Zodiac,")
				say("trebuie sa faci parte dintr-un grup.")
				return
			end

			if not party.is_leader() then
				say("Te rog lasa-ma sa vorbesc cu")
				say("liderul grupului tau intai.")
				return
			end

			if party.get_near_count() < 2 then
				say("Daca doresti sa intri in Templul Zodiac,")
				say("grupul trebuie sa aiba cel putin 2 jucatori.")
				return
			end

			local levelCheck = true
			local ticketCheck = true
			local notEnoughLevelMembers = {}
			local notEnoughLevelMaxMembers = {}
			local notEnoughTicketMembers = {}
			local pids = {party.get_member_pids()}

			for i, pid in next, pids, nil do
				q.begin_other_pc_block(pid)
				if pc.get_level() < settings.minimum_level then
					table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
					levelCheck = false
				end

				q.end_other_pc_block()
			end

			if not levelCheck then
				say("Daca doresti sa intri in Templul Zodiac,")
				say("fiecare membru al grupului trebuie sa aiba")
				say("cel putin nivelul 95 pentru a intra.")
				say("")
				say("Urmatorii membri, nu au suficient nivel:")
				for i, n in next, notEnoughLevelMembers, nil do
					say("- "..n)
				end
				return
			end
			
			for i, pid in next, pids, nil do
				q.begin_other_pc_block(pid)
				if pc.get_level() > settings.maximum then
					table.insert(notEnoughLevelMaxMembers, pc.get_name())
					levelCheck = false
				end

				q.end_other_pc_block()
			end

			if not levelCheck then
				say("Daca doresti sa intri in Templul Zodiac,")
				say("fiecare membru al grupului trebuie sa aiba")
				say("nivelul maxim 120 pentru a intra.")
				say("")
				say("Urmatorii membri, au nivel prea mare:")
				for i, n in next, notEnoughLevelMaxMembers, nil do
					say("- "..n)
				end
				return
			end

			for i, pid in next, pids, nil do
				q.begin_other_pc_block(pid)
				if pc.count_item(settings.ticket_vnum) < 1 then
					table.insert(notEnoughTicketMembers, pc.get_name())
					ticketCheck = false
				end

				q.end_other_pc_block()
			end

			if not ticketCheck then
				say("Daca doresti sa intri in Templul Zodiac,")
				say(string.format("fiecare membru al grupei trebuie sa aiba: %s.", item_name(settings.ticket_vnum)))
				say("")
				say("Urmatorii membri, nu au permisul:")
				for i, n in next, notEnoughTicketMembers, nil do
					say("- "..n)
				end
				return
			end

			for i, pid in next, pids, nil do
				q.begin_other_pc_block(pid)
				pc.remove_item(settings.ticket_vnum, 1)
				q.end_other_pc_block()
			end

			say("Dupa ce apesi pe continua,")
			say("fiecare membru al grupei va fi teleportat!")
			wait()
			zodiac_run.enter_dungeon()
		end
		
		-- FIRST STAGE --
		
		when kill with pc.get_map_index() >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and pc.get_map_index() < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) and d.getf("stage") == 1 begin
			local count_kill_for_key, count = 60, d.getf("count") + 1
			
			if d.getf("stage_key_done") == 0 then
				d.setf("count", count)
			end
			
			if count == count_kill_for_key then
				zodiac_run.purge_dungeon()
				d.spawn_mob(zodiac_run.settings().first_boss, zodiac_run.settings().boss_pos_1[1], zodiac_run.settings().boss_pos_1[2])
				d.setf("count", 0)
				d.setf("stage_key_done", 1)
			end
		end
				
		when 6443.kill with d.getf("stage") == 1 begin
		
			d.notice("Ai infrant primul sef!")
			zodiac_run.clear_dungeon()
		end
		
		-- SECOND STAGE --
		
		when kill with pc.get_map_index() >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and pc.get_map_index() < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) and d.getf("stage") == 2 begin
			local count_kill_for_key2, count2 = 80, d.getf("count2") + 1
			
			if d.getf("stage_key_done2") == 0 then
				d.setf("count2", count2)
			end
			
			if count2 == count_kill_for_key2 then
				zodiac_run.purge_dungeon()
				d.notice("Infrange al 2-lea sef.")
				d.spawn_mob(zodiac_run.settings().second_boss, zodiac_run.settings().boss_pos_2[1], zodiac_run.settings().boss_pos_2[2])
				d.setf("count2", 0)
				d.setf("stage_key_done2", 1)
			end
		end
		
		when 6447.kill with d.getf("stage") == 2 begin
		
			d.notice("Ai infrant al 2-lea sef!")
			zodiac_run.clear_dungeon()
		end
		
		-- THIRD STAGE --
		
		when kill with pc.get_map_index() >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and pc.get_map_index() < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) and d.getf("stage") == 3 begin
			local count_kill_for_key3, count3 = 90, d.getf("count3") + 1
			
			if d.getf("stage_key_done3") == 0 then
				d.setf("count3", count3)
			end
			
			if count3 == count_kill_for_key3 then
				zodiac_run.purge_dungeon()
				d.spawn_mob(zodiac_run.settings().third_boss, zodiac_run.settings().boss_pos_3[1], zodiac_run.settings().boss_pos_3[2])
				d.notice("Infrange al 3-lea sef.")
				d.setf("count3", 0)
				d.setf("stage_key_done3", 1)
			end
		end
		
		when 6449.kill with d.getf("stage") == 3 begin
		
			d.notice("Ai infrant al 3-lea sef!")
			zodiac_run.clear_dungeon()
		end
		
		-- FORTH STAGE --
		
		when kill with pc.get_map_index() >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and pc.get_map_index() < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) and d.getf("stage") == 4 begin
			local count_kill_for_key4, count4 = 100, d.getf("count4") + 1
			
			if d.getf("stage_key_done4") == 0 then
				d.setf("count4", count4)
			end
			
			if count4 == count_kill_for_key4 then
				zodiac_run.purge_dungeon()
				d.notice("Infrange ultimul sef al temnitei.")
				d.spawn_mob(zodiac_run.settings().forth_boss, zodiac_run.settings().boss_pos_4[1], zodiac_run.settings().boss_pos_4[2])
				d.setf("count4", 0)
				d.setf("stage_key_done4", 1)
			end
		end
		
		when 6452.kill with d.getf("stage") == 4 begin
		
			cleartimer("zodiac_run_exit_3", get_server_timer_arg())
			cleartimer("zodiac_run_exit", get_server_timer_arg())
			timer("zodiac_run_exit", 60)
			d.clear_regen()
			d.kill_all()
			
			d.notice("In 60 de secunde vei fi teleportat.")
			notice_all("Templul Zodiac a fost completata de grupul lui "..pc.get_name())
		end
		
		when logout with pc.in_dungeon() begin
			if pc.count_item(50156) >= 1 then
				pc.remove_item(50156, pc.count_item(50156))
			end
		end

		when login with pc.get_map_index() >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and pc.get_map_index() < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) begin
			if d.getf("stage") == 1 then
				notice_multiline("Prima armata a zeilor zodiac se arata!", d.notice)
				notice_multiline("Omoara 60 de monstrii.", d.notice)
			end
		end
		
		-- TEST ZONE -- 
		
		when 71173.use begin
			local count_key_1 = d.getf("count")
			local count_key_2 = d.getf("count2")
			local count_key_3 = d.getf("count3")
			local count_key_4 = d.getf("count4")
			local stage = d.getf("stage")
			
			syschat("First stage count "..count_key_1)
			syschat("Second stage count "..count_key_2)
			syschat("Third stage count "..count_key_3)
			syschat("Forth stage count "..count_key_4)
			syschat("Stage counter "..stage)
		end
		-- Start Timers --
		
		when exit_almost_done_demon.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				d.set_warp_location(201, 30085, 30918)
				d.notice("Temnita nu a fost completata!")
				d.notice("Timpul s-a scurs!")

				server_timer("exit_done_demon", 3, get_server_timer_arg())
			end
		end

		when exit_done_demon.server_timer begin
			if d.select(get_server_timer_arg()) then
				d.set_warp_location(201, 30085, 30918)
			end
		end
		
		when zodiac_run_exit.timer begin
			local index = pc.get_map_index()
			
			if index >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and index < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) then
				d.notice("Timpul s-a scurs.")
				d.set_warp_location(201, 30085, 30918)
			end
		end
			
		when zodiac_run_exit_3.timer begin
			local index = pc.get_map_index()
			
			if index >= (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000) and index < (zodiac_run_setting["map_index"] * 10000 + 10000) then
				d.set_warp_location(201, 30085, 30918)
			end
		end
		
		when upp_level.timer begin
			local stage, settings = d.getf("stage"), zodiac_run.settings()
			
			if stage == 1 then
				d.setf("stage", 2)
				d.set_regen_file(settings.regen_2)
				d.jump_all(settings.second_floor[1] ,settings.second_floor[2])
				notice_multiline("Omoara monstrii pana ce vei obtine Cheia Amuleta!", d.notice)
				notice_multiline("Numar de monstrii ramasi: 80", d.notice)
			end
			
			if stage == 2 then
				d.set_regen_file(settings.regen_3)
				d.setf("stage", 3)
				d.jump_all(settings.third_floor[1] ,settings.third_floor[2])
				notice_multiline("Omoara monstrii pana ce vei obtine Cheia Amuleta!", d.notice)
				notice_multiline("Numar de monstrii ramasi: 90", d.notice)
			end
			
			if stage == 3 then 
				d.set_regen_file(settings.regen_4)
				d.setf("stage", 4)
				d.jump_all(settings.forth_floor[1] ,settings.forth_floor[2])
				notice_multiline("Omoara monstrii pana ce vei obtine Cheia Amuleta!", d.notice)
				notice_multiline("Numar de monstrii ramasi: 100", d.notice)
			end
		end
			
		-- END TIMERS --

		when 20425.chat."Templul Zodiac" begin
			say_title(mob_name(20425))
			say("")
			say("Informatii:")
			say("")
			say_reward("- Nivel minim necesar: 105")
			say_reward("- Nivel maxim necesar: 120")
			say_reward("- Bilet necesar: Permis Piatra (Templul Zodiac)")
			wait()
			say_title(mob_name(20425))
			say("")
			say("Doresti sa intri in Templul Zodiac?")
			say("O noua lume te asteapta,")
			say("nu uita, am auzit ca doar,")
			say("cei mai mari razboinici pot face fata!")
			say("")
			if (select ("Da", "Nu") == 1) then
				zodiac_run.check_dungeon()
			end
		end
	end
end
Avatar utilizator
Fubuki.Atsuya
Nivel 9

Nivel 9
Mesaje: 1968
Membru din: 22 Iun 2015, 21:13
Server: OldLegion2
Regat: Shinsoo
Aprecieri: 455  
Mulţumiri: 815  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
Medalii

Ai încercat să intri cu ticketul cerut?
["ticket_vnum"] = 27991,
Avatar utilizator
PaladinLEGEND
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 27
Membru din: 29 Mai 2021, 21:14
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 0
Medalii

banuliciraul123 scrie: ↑02 Iun 2021, 12:31 Ai încercat să intri cu ticketul cerut?
["ticket_vnum"] = 27991,
Da am incercat + grupa si tot nu merge
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Coordonatele de la ["entry_pos"] = {3325, 14309}, sunt aceleasi cu coordonatele la care te teleportezi tu prin /warp?
Avatar utilizator
PaladinLEGEND
Nou Venit

Nou Venit
Mesaje: 27
Membru din: 29 Mai 2021, 21:14
Aprecieri: 17  
Mulţumiri: 0
Medalii

SkyLine scrie: ↑02 Iun 2021, 12:43 Coordonatele de la ["entry_pos"] = {3325, 14309}, sunt aceleasi cu coordonatele la care te teleportezi tu prin /warp?
Da, exact aceleasi.
Avatar utilizator
SkyLine
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 2655
Membru din: 12 Dec 2013, 23:37
Server: Miraj2-Online
Regat: Jinno
Aprecieri: 520  
Mulţumiri: 987  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

PaladinLEGEND scrie: ↑02 Iun 2021, 13:01
SkyLine scrie: ↑02 Iun 2021, 12:43 Coordonatele de la ["entry_pos"] = {3325, 14309}, sunt aceleasi cu coordonatele la care te teleportezi tu prin /warp?
Da, exact aceleasi.
Ia incearca sa pui coordonatele asa: {332500, 1430900}
Avatar utilizator
Avis
Miss Just4Metin

Miss Just4Metin
Mesaje: 463
Membru din: 08 Sep 2014, 12:41
Server: nu am
Regat: Chunjo
Aprecieri: 35  
Mulţumiri: 1099  
Medalii

Secțiune greșită, mutat unde trebuie.

Ai și model de postare:
probleme/model-postare-intrebare-sau-pr ... 67107.html
*Problemă/Întrebare:
Tipologie server:
*Resursă folosită:
*ServerFiles utilizat:
*Syserr:
Poză:
*Detalii suplimentare:
Avatar utilizator
[RaffaeL]
Software Developer

Software Developer
Mesaje: 3223
Membru din: 19 Mar 2016, 12:58
Server: ...
Aprecieri: 15  
Mulţumiri: 2502  
  Rezolvări prob.: 2
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

PaladinLEGEND scrie: ↑02 Iun 2021, 13:01
SkyLine scrie: ↑02 Iun 2021, 12:43 Coordonatele de la ["entry_pos"] = {3325, 14309}, sunt aceleasi cu coordonatele la care te teleportezi tu prin /warp?
Da, exact aceleasi.
d.new_jump_party(zodiac_run_setting["map_index"], 3325, 14309)
/state dupa ce te-ai teleportat in acea harta si verifica sa corespunda indexul.
Imagine
Imagine
https://www.youtube.com/watch?v=GhYkCIETEto
Do everything, if you know what you're doing, else... Imagine
Ma gasesti si aici: Discord https://discord.gg/5J5GnyZVSR
Afișează semnătura
Închis
Răspunsuri
2
Vizualizări
199
Răspunsuri
1
Vizualizări
3492
Răspunsuri
6
Vizualizări
2472
Răspunsuri
5
Vizualizări
2175

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 22 vizitatori