Cum scot asta ?

Totalitatea subiectelor care nu respectă regulamentul impus in sectiunea "Probleme şi Întrebări" vor fi stocate aici.
Avatar utilizator
Davey
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 511
Membru din: 07 Iul 2014, 13:07
Regat: Jinno
Aprecieri: 143  
Mulţumiri: 50  
Medalii

##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 18:27?????
Userinterface.cpp
Inlocuiesti #ifdef _DISTRIBUTE

cu asta, compileaza si doamne-ajuta

#ifndef _DEBUG
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

spor
“I'm selfish, impatient and a little insecure. I make mistakes, I am out of control and at times hard to handle. But if you can't handle me at my worst, then you sure as hell don't deserve me at my best.”

― Marilyn Monroe
Afișează semnătura
Avatar utilizator
##SomeBody
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 330
Membru din: 14 Apr 2021, 17:12
Server: In lucru...
Regat: Jinno
Aprecieri: 443  
Mulţumiri: 71  
Discord: Copiază ID
Medalii

zWn scrie: ↑25 Sep 2021, 19:03
##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 18:27?????
intra în game.py cum a zis Athero
Pai si ce trb sa sterg mai exact din game.py ??

def ShowConsole(self):
if debugInfo.IsDebugMode() or True == self.consoleEnable:
player.EndKeyWalkingImmediately()
self.console.OpenWindow()

/


if debugInfo.IsDebugMode():
self.ToggleDebugInfo()

??
Avatar utilizator
##SomeBody
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 330
Membru din: 14 Apr 2021, 17:12
Server: In lucru...
Regat: Jinno
Aprecieri: 443  
Mulţumiri: 71  
Discord: Copiază ID
Medalii

Davey scrie: ↑25 Sep 2021, 19:06
##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 18:27?????
Userinterface.cpp
Inlocuiesti #ifdef _DISTRIBUTE

cu asta, compileaza si doamne-ajuta

#ifndef _DEBUG
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

spor

mi am dat seama ca nu prea ai citit prin comentarii... daar mna iti spun si ti e aici

nu gasesc in userinterface.cpp
#ifdef _DISTRIBUTE sau oricare alta linie #ifndef _DEBUG
Avatar utilizator
Davey
Membru Club

Membru Club
Mesaje: 511
Membru din: 07 Iul 2014, 13:07
Regat: Jinno
Aprecieri: 143  
Mulţumiri: 50  
Medalii

##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 19:13
Davey scrie: ↑25 Sep 2021, 19:06
##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 18:27?????
Userinterface.cpp
Inlocuiesti #ifdef _DISTRIBUTE

cu asta, compileaza si doamne-ajuta

#ifndef _DEBUG
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

spor

mi am dat seama ca nu prea ai citit prin comentarii... daar mna iti spun si ti e aici

nu gasesc in userinterface.cpp
#ifdef _DISTRIBUTE sau oricare alta linie #ifndef _DEBUG
Sa-mi fie rusine ca n-am citit pana la capat. Cauta asa def ToggleDebugInfo(self): in game.py si pune toate functiile ce is pe show schimba-le pe hide
Pentru acest mesaj, Davey for the post:
##SomeBody
“I'm selfish, impatient and a little insecure. I make mistakes, I am out of control and at times hard to handle. But if you can't handle me at my worst, then you sure as hell don't deserve me at my best.”

― Marilyn Monroe
Afișează semnătura
Avatar utilizator
##SomeBody
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 330
Membru din: 14 Apr 2021, 17:12
Server: In lucru...
Regat: Jinno
Aprecieri: 443  
Mulţumiri: 71  
Discord: Copiază ID
Medalii

Davey scrie: ↑25 Sep 2021, 20:01
##SomeBody scrie: ↑25 Sep 2021, 19:13
Davey scrie: ↑25 Sep 2021, 19:06
Userinterface.cpp
Inlocuiesti #ifdef _DISTRIBUTE

cu asta, compileaza si doamne-ajuta

#ifndef _DEBUG
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 0";
#else
stRegisterDebugFlag ="__DEBUG__ = 1";
#endif

spor

mi am dat seama ca nu prea ai citit prin comentarii... daar mna iti spun si ti e aici

nu gasesc in userinterface.cpp
#ifdef _DISTRIBUTE sau oricare alta linie #ifndef _DEBUG
Sa-mi fie rusine ca n-am citit pana la capat. Cauta asa def ToggleDebugInfo(self): in game.py si pune toate functiile ce is pe show schimba-le pe hide

def ToggleDebugInfo(self):
self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

if self.isShowDebugInfo:
self.PrintCoord.Show()
self.FrameRate.Show()
self.Pitch.Show()
self.Splat.Show() astea 8 functii in loc de Show inlocuiesc cu Hide cum e si jos la celelalte nu?
self.TextureNum.Show()
self.ObjectNum.Show()
self.ViewDistance.Show()
self.PrintMousePos.Show()
else:
self.PrintCoord.Hide()
self.FrameRate.Hide()
self.Pitch.Hide()
self.Splat.Hide()
self.TextureNum.Hide()
self.ObjectNum.Hide()
self.ViewDistance.Hide()
self.PrintMousePos.Hide()
Avatar utilizator
##SomeBody
Nivel 3

Nivel 3
Mesaje: 330
Membru din: 14 Apr 2021, 17:12
Server: In lucru...
Regat: Jinno
Aprecieri: 443  
Mulţumiri: 71  
Discord: Copiază ID
Medalii

ms mult tuturor .....

Rezolvat !
Închis
Răspunsuri
4
Vizualizări
442
Răspunsuri
7
Vizualizări
397
Răspunsuri
5
Vizualizări
396
Răspunsuri
3
Vizualizări
677

Înapoi la “Arhivă Probleme şi Întrebări”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Google [Bot], Google Adsense [Bot] și 61 vizitatori