te rog ajuta-ma

Înainte de a posta o problemă, caută în acest forum și poate găsești rezolvare.
Închis
Avatar utilizator
DavidStolbys
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 63
Membru din: 06 Ian 2021, 19:19
Aprecieri: 307  
Mulţumiri: 307  
Medalii

IMG: https://ibb.co/4s10mp2

refine bug :((((

cineva nu știe cum să o repare?? Mulțumesc
Avatar utilizator
alinjuve23
Nivel 2

Nivel 2
Mesaje: 239
Membru din: 23 Apr 2015, 17:10
Aprecieri: 451  
Mulţumiri: 21  
Medalii

Daca problema o ai doar la acest item. Verifica prima data ce cod are itemul pe care il cere la upgrade pentru sabie..
Poate sunt doua coduri diferite.. si imaginile / denumirea la fel !
Avatar utilizator
[HF]White
Metin Master

Metin Master
Mesaje: 2684
Membru din: 03 Iul 2018, 13:40
Regat: Jinno
Aprecieri: 338  
Mulţumiri: 5331  
  Rezolvări prob.: 13
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

Ai 24h la dispozitie sa modifici subiectul conform modelului si sa respecti regulile de postare.
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

uirefine.py, succes.
Avatar utilizator
DavidStolbys
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 63
Membru din: 06 Ian 2021, 19:19
Aprecieri: 307  
Mulţumiri: 307  
Medalii

uirefine.py Nu este :( Am o problema ca asta
probleme-rezolvate/problema-afisare-itm ... 97362.html
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

Ia lasa-mi uirefine.py
Avatar utilizator
.Z3U
Mister Just4Metin

Mister Just4Metin
Mesaje: 354
Membru din: 22 Mar 2020, 20:11
Server: Heroes2
Regat: Jinno
Aprecieri: 214  
Mulţumiri: 678  
Discord: Copiază ID
 Contact:
Medalii

nu e din uirefine plebule atero pestele cu cioc e din binary din functia aia de getitemcount sau cum se numeste
Avatar utilizator
Athero
Ţepar / Untrusted User

Ţepar / Untrusted User
Mesaje: 3936
Membru din: 17 Aug 2017, 00:08
Aprecieri: 559  
Mulţumiri: 7142  
Discord: Copiază ID
Medalii

.Z3U scrie: ↑27 Noi 2021, 23:38 nu e din uirefine plebule atero pestele cu cioc e din binary din functia aia de getitemcount sau cum se numeste
Acuma am vazut bai pubertate, credeam ca nu ii ia itemele de la storage.

Cod: Selectaţi tot

DWORD CPythonPlayer::GetItemCountByVnum(DWORD dwVnum)
{
	DWORD dwCount = 0;

	for (int i = 0; i < c_Inventory_Count; ++i)
	{
		const TItemData & c_rItemData = m_playerStatus.aItem[i];
		if (c_rItemData.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemData.count;
		}
	}
	
	for (int j = 0; j < c_Special_ItemSlot_Count; ++j)
	{
		const TItemData & c_rItemDataSSU = m_playerStatus.aSSUItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSB = m_playerStatus.aSSBItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSS = m_playerStatus.aSSSItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSX = m_playerStatus.aSSXItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSV = m_playerStatus.aSSVItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSC = m_playerStatus.aSSCItem[j];
		
		if (c_rItemDataSSU.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSU.count;
		}
		
		if (c_rItemDataSSB.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSB.count;
		}
		
		if (c_rItemDataSSS.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSS.count;
		}

		if (c_rItemDataSSX.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSX.count;
		}

		if (c_rItemDataSSV.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSV.count;
		}

		if (c_rItemDataSSC.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSC.count;
		}
	}

	return dwCount;
}
Eu le am asa, iti modifici tu cum ai la special storage.
Pentru acest mesaj, Athero for the post:
DavidStolbys
Avatar utilizator
DavidStolbys
Nivel 1

Nivel 1
Mesaje: 63
Membru din: 06 Ian 2021, 19:19
Aprecieri: 307  
Mulţumiri: 307  
Medalii

PROXENET scrie: ↑27 Noi 2021, 23:41
.Z3U scrie: ↑27 Noi 2021, 23:38 nu e din uirefine plebule atero pestele cu cioc e din binary din functia aia de getitemcount sau cum se numeste
Acuma am vazut bai pubertate, credeam ca nu ii ia itemele de la storage.

Cod: Selectaţi tot

DWORD CPythonPlayer::GetItemCountByVnum(DWORD dwVnum)
{
	DWORD dwCount = 0;

	for (int i = 0; i < c_Inventory_Count; ++i)
	{
		const TItemData & c_rItemData = m_playerStatus.aItem[i];
		if (c_rItemData.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemData.count;
		}
	}
	
	for (int j = 0; j < c_Special_ItemSlot_Count; ++j)
	{
		const TItemData & c_rItemDataSSU = m_playerStatus.aSSUItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSB = m_playerStatus.aSSBItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSS = m_playerStatus.aSSSItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSX = m_playerStatus.aSSXItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSV = m_playerStatus.aSSVItem[j];
		const TItemData & c_rItemDataSSC = m_playerStatus.aSSCItem[j];
		
		if (c_rItemDataSSU.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSU.count;
		}
		
		if (c_rItemDataSSB.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSB.count;
		}
		
		if (c_rItemDataSSS.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSS.count;
		}

		if (c_rItemDataSSX.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSX.count;
		}

		if (c_rItemDataSSV.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSV.count;
		}

		if (c_rItemDataSSC.vnum == dwVnum)
		{
			dwCount += c_rItemDataSSC.count;
		}
	}

	return dwCount;
}
Eu le am asa, iti modifici tu cum ai la special storage.
mulțumesc mult!!!!!!!! tu esti rege (poti inchide problema)
Pentru acest mesaj, DavidStolbys for the post:
Athero
Închis
Răspunsuri
1
Vizualizări
140
Răspunsuri
7
Vizualizări
243
Răspunsuri
4
Vizualizări
528

Înapoi la “Probleme rezolvate”

  • Informaţie
  • Cine este conectat

    Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 24 vizitatori