Am adăugat eu următoarele :
-4 inventare
-Vezi drop mob
-Vezi drop cufere
-Switchbot F5
-Comenzile /reload extinse (nu mai e nevoie de reboot pentru modificări shopuri,drop etc)
-Limită de iteme stack mărite (aici poţi mări limita de iteme pe stack : common/item_lenght.h -> ITEM_MAX_COUNT = 500, )
-Bara aia de yang,să nu apară yang-ul primit pe chat.
*Sursa am compilat-o pe FreeBSD 9.2 / VS 2013
*CONT TESTE: admin-root
*date MySQL : root-123
Aduceţi fixuri la zi şi aia e.
CLIENT:
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
DECRYPTER:
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
EXTERN SURSA GAME:
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
GAME:
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
MYSQL :
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
BINARY :
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Sursa GAME/DB :
Continut: Ascuns
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Trebuie sa multumesti autorului pentru a putea vedea mesajul.
Multe poze nu am la ce să fac,dar na,am făcut una :
Rezolvare,multumim zWn : ACMD(do_reload)
{
char arg1[256];
one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1));
if (*arg1)
{
switch (LOWER(*arg1))
{
case 'u':
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading state_user_count.");
LoadStateUserCount();
break;
case 'p':
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading prototype tables,");
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_RELOAD_PROTO, 0, NULL, 0);
break;
case 's':
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading notice string.");
DBManager::instance().LoadDBString();
break;
case 'q':
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading quest.");
quest::CQuestManager::instance().Reload();
break;
case 'f':
fishing::Initialize();
break;
//RELOAD_ADMIN
case 'a':
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading Admin infomation.");
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_RELOAD_ADMIN, 0, NULL, 0);
sys_log(0, "Reloading admin infomation.");
break;
//END_RELOAD_ADMIN
case 'c': // cube
// 로컬 프로세스만 갱산한다.
Cube_init ();
break;
}
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading state_user_count.");
LoadStateUserCount();
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading prototype tables,");
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_RELOAD_PROTO, 0, NULL, 0);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Reloading notice string.");
DBManager::instance().LoadDBString();
}
}



