Tipologie server: Nu conteaza
*Resursă folosită: Metin2Aze
*ServerFiles utilizat:Aze
*Syserr:


Cod: Selectaţi tot
###################################################################################################
# Network
import app
import chr
import dbg
import net
import snd
import chr
import chrmgr
import background
import player
import playerSettingModule
import ui
import uiPhaseCurtain
import locale
class PopupDialog(ui.ScriptWindow):
def __init__(self):
print "NEW POPUP DIALOG ----------------------------------------------------------------------------"
ui.ScriptWindow.__init__(self)
self.CloseEvent = 0
def __del__(self):
print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE POPUP DIALOG "
ui.ScriptWindow.__del__(self)
def LoadDialog(self):
PythonScriptLoader = ui.PythonScriptLoader()
PythonScriptLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/PopupDialog.py")
def Open(self, Message, event = 0, ButtonName = locale.UI_CANCEL):
if TRUE == self.IsShow():
self.Close()
self.Lock()
self.SetTop()
self.CloseEvent = event
AcceptButton = self.GetChild("accept")
AcceptButton.SetText(ButtonName)
AcceptButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
self.GetChild("message").SetText(Message)
self.Show()
def Close(self):
if FALSE == self.IsShow():
self.CloseEvent = 0
return
self.Unlock()
self.Hide()
if 0 != self.CloseEvent:
self.CloseEvent()
self.CloseEvent = 0
def Destroy(self):
self.Close()
self.ClearDictionary()
def OnPressEscapeKey(self):
self.Close()
return TRUE
def OnIMEReturn(self):
self.Close()
return TRUE
##
## Main Stream
##
class MainStream(object):
isChrData=0
def __init__(self):
print "NEWMAIN STREAM ----------------------------------------------------------------------------"
net.SetHandler(self)
net.SetTCPRecvBufferSize(128*1024)
net.SetTCPSendBufferSize(4096)
net.SetUDPRecvBufferSize(4096)
self.id=""
self.pwd=""
self.addr=""
self.port=0
self.account_addr=0
self.account_port=0
self.slot=0
self.isAutoSelect=0
self.isAutoLogin=0
self.curtain = 0
self.curPhaseWindow = 0
self.newPhaseWindow = 0
def __del__(self):
print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE MAIN STREAM "
def Destroy(self):
if self.curPhaseWindow:
self.curPhaseWindow.Close()
self.curPhaseWindow = 0
if self.newPhaseWindow:
self.newPhaseWindow.Close()
self.newPhaseWindow = 0
self.popupWindow.Destroy()
self.popupWindow = 0
self.curtain = 0
def Create(self):
self.CreatePopupDialog()
self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
def SetPhaseWindow(self, newPhaseWindow):
if self.newPhaseWindow:
#print "이미 새로운 윈도우로 바꾼상태에서 또 바꿈", newPhaseWindow
self.__ChangePhaseWindow()
self.newPhaseWindow=newPhaseWindow
if self.curPhaseWindow:
#print "페이드 아웃되면 바꿈"
self.curtain.FadeOut(self.__ChangePhaseWindow)
else:
#print "현재 윈도우가 없는 상태라 바로 바꿈"
self.__ChangePhaseWindow()
def __ChangePhaseWindow(self):
oldPhaseWindow=self.curPhaseWindow
newPhaseWindow=self.newPhaseWindow
self.curPhaseWindow=0
self.newPhaseWindow=0
if oldPhaseWindow:
oldPhaseWindow.Close()
if newPhaseWindow:
newPhaseWindow.Open()
self.curPhaseWindow=newPhaseWindow
if self.curPhaseWindow:
self.curtain.FadeIn()
else:
app.Exit()
def CreatePopupDialog(self):
self.popupWindow = PopupDialog()
self.popupWindow.LoadDialog()
self.popupWindow.SetCenterPosition()
self.popupWindow.Hide()
## SelectPhase
##########################################################################################
def SetLogoPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogo
self.SetPhaseWindow(introLogo.LogoWindow(self))
def SetLoginPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogin
self.SetPhaseWindow(introLogin.LoginWindow(self))
def SetLogoPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogo
self.LogoWindowDlg = introLogo.LogoWindow(self)
self.LogoWindowDlg.Show()
def SetSelectEmpirePhase(self):
try:
import introEmpire
self.SetPhaseWindow(introEmpire.SelectEmpireWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetSelectEmpirePhase")
def SetReselectEmpirePhase(self):
try:
import introEmpire
self.SetPhaseWindow(introEmpire.ReselectEmpireWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetReselectEmpirePhase")
def SetSelectCharacterPhase(self):
try:
locale.LoadLocaleData()
import introSelect
self.popupWindow.Close()
self.SetPhaseWindow(introSelect.SelectCharacterWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetSelectCharacterPhase")
def SetCreateCharacterPhase(self):
try:
import introCreate
self.SetPhaseWindow(introCreate.CreateCharacterWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetCreateCharacterPhase")
def SetTestGamePhase(self, x, y):
try:
import introLoading
loadingPhaseWindow=introLoading.LoadingWindow(self)
loadingPhaseWindow.LoadData(x, y)
self.SetPhaseWindow(loadingPhaseWindow)
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase")
def SetLoadingPhase(self):
try:
import introLoading
self.SetPhaseWindow(introLoading.LoadingWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase")
def SetGamePhase(self):
try:
import game
self.popupWindow.Close()
self.SetPhaseWindow(game.GameWindow(self))
except:
raise
import exception
exception.Abort("networkModule.SetGamePhase")
################################
# Functions used in python
## Login
def Connect(self):
import constInfo
if constInfo.KEEP_ACCOUNT_CONNETION_ENABLE:
net.ConnectToAccountServer(self.addr, self.port, self.account_addr, self.account_port)
else:
net.ConnectTCP(self.addr, self.port)
#net.ConnectUDP(IP, Port)
def SetConnectInfo(self, addr, port, account_addr=0, account_port=0):
self.addr = addr
self.port = port
self.account_addr = account_addr
self.account_port = account_port
def GetConnectAddr(self):
return self.addr
def SetLoginInfo(self, id, pwd):
self.id = id
self.pwd = pwd
net.SetLoginInfo(id, pwd)
def CancelEnterGame(self):
pass
## Select
def SetCharacterSlot(self, slot):
self.slot=slot
def GetCharacterSlot(self):
return self.slot
## Empty
def EmptyFunction(self):
pass
Cod: Selectaţi tot
self.CloseEvent() Cod: Selectaţi tot
self.Close() Dai un search în locale game și spune-mi dacă ai vreo linie care include STR sau strtopyto1 scrie: ↑19 Mai 2022, 16:17Cod: Selectaţi tot
################################################################################################### # Network import app import chr import dbg import net import snd import chr import chrmgr import background import player import playerSettingModule import ui import uiPhaseCurtain import locale class PopupDialog(ui.ScriptWindow): def __init__(self): print "NEW POPUP DIALOG ----------------------------------------------------------------------------" ui.ScriptWindow.__init__(self) self.CloseEvent = 0 def __del__(self): print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE POPUP DIALOG " ui.ScriptWindow.__del__(self) def LoadDialog(self): PythonScriptLoader = ui.PythonScriptLoader() PythonScriptLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/PopupDialog.py") def Open(self, Message, event = 0, ButtonName = locale.UI_CANCEL): if TRUE == self.IsShow(): self.Close() self.Lock() self.SetTop() self.CloseEvent = event AcceptButton = self.GetChild("accept") AcceptButton.SetText(ButtonName) AcceptButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close)) self.GetChild("message").SetText(Message) self.Show() def Close(self): if FALSE == self.IsShow(): self.CloseEvent = 0 return self.Unlock() self.Hide() if 0 != self.CloseEvent: self.CloseEvent() self.CloseEvent = 0 def Destroy(self): self.Close() self.ClearDictionary() def OnPressEscapeKey(self): self.Close() return TRUE def OnIMEReturn(self): self.Close() return TRUE ## ## Main Stream ## class MainStream(object): isChrData=0 def __init__(self): print "NEWMAIN STREAM ----------------------------------------------------------------------------" net.SetHandler(self) net.SetTCPRecvBufferSize(128*1024) net.SetTCPSendBufferSize(4096) net.SetUDPRecvBufferSize(4096) self.id="" self.pwd="" self.addr="" self.port=0 self.account_addr=0 self.account_port=0 self.slot=0 self.isAutoSelect=0 self.isAutoLogin=0 self.curtain = 0 self.curPhaseWindow = 0 self.newPhaseWindow = 0 def __del__(self): print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE MAIN STREAM " def Destroy(self): if self.curPhaseWindow: self.curPhaseWindow.Close() self.curPhaseWindow = 0 if self.newPhaseWindow: self.newPhaseWindow.Close() self.newPhaseWindow = 0 self.popupWindow.Destroy() self.popupWindow = 0 self.curtain = 0 def Create(self): self.CreatePopupDialog() self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain() def SetPhaseWindow(self, newPhaseWindow): if self.newPhaseWindow: #print "이미 새로운 윈도우로 바꾼상태에서 또 바꿈", newPhaseWindow self.__ChangePhaseWindow() self.newPhaseWindow=newPhaseWindow if self.curPhaseWindow: #print "페이드 아웃되면 바꿈" self.curtain.FadeOut(self.__ChangePhaseWindow) else: #print "현재 윈도우가 없는 상태라 바로 바꿈" self.__ChangePhaseWindow() def __ChangePhaseWindow(self): oldPhaseWindow=self.curPhaseWindow newPhaseWindow=self.newPhaseWindow self.curPhaseWindow=0 self.newPhaseWindow=0 if oldPhaseWindow: oldPhaseWindow.Close() if newPhaseWindow: newPhaseWindow.Open() self.curPhaseWindow=newPhaseWindow if self.curPhaseWindow: self.curtain.FadeIn() else: app.Exit() def CreatePopupDialog(self): self.popupWindow = PopupDialog() self.popupWindow.LoadDialog() self.popupWindow.SetCenterPosition() self.popupWindow.Hide() ## SelectPhase ########################################################################################## def SetLogoPhase(self): net.Disconnect() import introLogo self.SetPhaseWindow(introLogo.LogoWindow(self)) def SetLoginPhase(self): net.Disconnect() import introLogin self.SetPhaseWindow(introLogin.LoginWindow(self)) def SetLogoPhase(self): net.Disconnect() import introLogo self.LogoWindowDlg = introLogo.LogoWindow(self) self.LogoWindowDlg.Show() def SetSelectEmpirePhase(self): try: import introEmpire self.SetPhaseWindow(introEmpire.SelectEmpireWindow(self)) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetSelectEmpirePhase") def SetReselectEmpirePhase(self): try: import introEmpire self.SetPhaseWindow(introEmpire.ReselectEmpireWindow(self)) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetReselectEmpirePhase") def SetSelectCharacterPhase(self): try: locale.LoadLocaleData() import introSelect self.popupWindow.Close() self.SetPhaseWindow(introSelect.SelectCharacterWindow(self)) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetSelectCharacterPhase") def SetCreateCharacterPhase(self): try: import introCreate self.SetPhaseWindow(introCreate.CreateCharacterWindow(self)) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetCreateCharacterPhase") def SetTestGamePhase(self, x, y): try: import introLoading loadingPhaseWindow=introLoading.LoadingWindow(self) loadingPhaseWindow.LoadData(x, y) self.SetPhaseWindow(loadingPhaseWindow) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase") def SetLoadingPhase(self): try: import introLoading self.SetPhaseWindow(introLoading.LoadingWindow(self)) except: import exception exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase") def SetGamePhase(self): try: import game self.popupWindow.Close() self.SetPhaseWindow(game.GameWindow(self)) except: raise import exception exception.Abort("networkModule.SetGamePhase") ################################ # Functions used in python ## Login def Connect(self): import constInfo if constInfo.KEEP_ACCOUNT_CONNETION_ENABLE: net.ConnectToAccountServer(self.addr, self.port, self.account_addr, self.account_port) else: net.ConnectTCP(self.addr, self.port) #net.ConnectUDP(IP, Port) def SetConnectInfo(self, addr, port, account_addr=0, account_port=0): self.addr = addr self.port = port self.account_addr = account_addr self.account_port = account_port def GetConnectAddr(self): return self.addr def SetLoginInfo(self, id, pwd): self.id = id self.pwd = pwd net.SetLoginInfo(id, pwd) def CancelEnterGame(self): pass ## Select def SetCharacterSlot(self, slot): self.slot=slot def GetCharacterSlot(self): return self.slot ## Empty def EmptyFunction(self): pass
Linia 62Cod: Selectaţi tot
self.CloseEvent()
linia 74
Cod: Selectaţi tot
self.Close()
Cod: Selectaţi tot
AFF_LOVE_POINT Puncte de dragoste: %d%%
ALIGNMENT_NAME Puncte de grad:
ATTACK_ERROR_UNKNOWN Gresealã de atac necunoscutã: %s
CANNOT_ATTACK_DEST_IN_SAFE Inamicul e prea departe.
CANNOT_ATTACK_SELF_IN_SAFE Nu pot ataca.
CANNOT_EQUIP_IN_EXCHANGE Nu poti schimba echipamentul când negociezi.
CANNOT_EQUIP_IN_SHOP Nu poti schimba echipamentul când negociezi.
CANNOT_OPEN_PRIVATE_SHOP_IN_SAFE_AREA Nu poti deschide magazinul într-un spatiu public.
CANNOT_SHOOT_DEST_IN_SAFE Inamicul este prea departe.
CANNOT_SHOOT_EMPTY_ARROW Am nevoie de o sãgeatã.
CANNOT_SHOOT_SELF_IN_SAFE Nu pot face asta.
CANNOT_SKILL_APPROACH Sunt sigur ca nu ma pot apropia mai mult de atat.
CANNOT_SKILL_ATTACK Nu pot ataca.
CANNOT_SKILL_BLUE Nu poti folosi Sufletul Lupului Indigo atunci cand este activ Sufletul Lupului Rosu.
CANNOT_SKILL_DEST_IN_SAFE Inamicul e prea departe.
CANNOT_SKILL_EQUIP_FISHING_ROD Am nevoie de o unditã.
CANNOT_SKILL_HAVE_TO_RIDE Am nevoie de un cal pentru a folosi asta.
CANNOT_SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nu am nicio sticlã goalã.
CANNOT_SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nu am nicio sticlã cu otravã.
CANNOT_SKILL_NEED_TARGET Care este tinta?
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_HP Nu am destule PV!
CANNOT_SKILL_NOT_ENOUGH_SP Nu am destule PM!
CANNOT_SKILL_NOT_HORSE_SKILL Nu pot folosi asta în timp ce cãlãresc.
CANNOT_SKILL_NOT_MATCHABLE_WEAPON Aceasta abilitate nu o pot folosi la aceasta arma.
CANNOT_SKILL_NOT_YET_LEARN Nu am învatat aceasta abilitate.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_ALLIANCE Are efect doar asupra membrilor grupului.
CANNOT_SKILL_ONLY_FOR_CORPSE Are efect doar asupra mortilor.
CANNOT_SKILL_RED Nu poti folosi Sufletul Lupului Rosu atunci cand este activ Sufletul Lupului Indigo.
CANNOT_SKILL_REMOVE_FISHING_ROD Nu pot folosi aceasta abilitate cu o undita.
CANNOT_SKILL_SELF_IN_SAFE De aici nu pot ataca.
CANNOT_SKILL_USE_SELF Nu pot folosi asta asupra mea.
CANNOT_SKILL_WAIT_COOLTIME Nu pot folosi inca aceasta abilitate.
CANNOT_USE Nu poti folosi asta.
CANNOT_WHISPER_DEST_REFUSE %s a blocat complet soptitul. SA
CANNOT_WHISPER_NOT_LOGON %s nu e online. SA
CANNOT_WHISPER_SELF_REFUSE Nu poti sopti cuiva ceva dacã soptitul e complet blocat. SNA
CHANNEL Canal
CHANNELING_CANNOT_LOGOUT Nu poti reveni la ecranul de login.
CHANNEL_EMPTY_SERVER Niciun server
CHANNEL_NORMAL Canal %d
CHANNEL_NOTIFY_FULL Acest canal este plin! Alege te rog altul.
CHANNEL_NOT_FIND_INFO Nici o informatie gãsitã via Canal.
CHANNEL_PVP Duel liber
CHANNEL_SELECT_CHANNEL Alege canalul
CHANNEL_SELECT_REGION Selecteazã regiunea.
CHANNEL_SELECT_SERVER Alege serverul
CHANNEL_TEST_SERVER Testeazã serverul
CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR Test %s:%d
CHAT_ALL Toti
CHAT_BLOCK Blocheazã
CHAT_GUILD Breaslã
CHAT_INFORMATION Info
CHAT_INSULT_STRING Propozitia contine cuvinte nepermise.
CHAT_LOG Aratã mesaje vechi [L]
CHAT_LOG_TITLE Log Chat
CHAT_NORMAL Normal
CHAT_NOTICE Anunt
CHAT_PARTY Grup
CHAT_SEND_CHAT Trimite mesaj
CHAT_SEND_MEMO Trimite soaptã [Shift+Enter]
CHAT_SHOUT Strigã
CHAT_SHOUT_LIMIT Poti striga doar o datã la 15 secunde.
CHAT_WHISPER Soaptã
CREATE_ERROR_GM_NAME Nu poti folosi ,GM‘ la numele caracterului.
CREATE_ERROR_INSULT_NAME Acest nume este invalid.
CREATE_ERROR_LIMIT_LEVEL Caracterul tau trebuie sa aiba cel putin nivelul 80.
CREATE_EXIST_SAME_NAME Existã deja un caracter cu acest nume.
CREATE_FAILURE Nu poti crea acest caracter.
CREATE_GM_NAME GM
CREATE_INPUT_NAME Introdu numele.
CREATE_PLUS_STAT Mai sunt puncte de status accesibile.
DAY Zile
DONT_USE_ITEM_WHEN_SHOW_CONFIRM Nu poti muta niciun obiect cand ai o cerere in asteptare.
DO_YOU_BUY_ITEM1 Vrei sa cumperi %s pentru %s?
DO_YOU_BUY_ITEM2 Vrei sã cumperi %s %s pentru %s?
DO_YOU_DROP_MONEY Vrei sã renunti la %d Yang?
DO_YOU_SELL_ITEM1 Vrei sã vinzi %s pentru %s?
DO_YOU_SELL_ITEM2 Vrei sã vinzi %s %s pentru %s?
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE Aceasta Piatra Dragon nu poate fi rafinata.
DRAGON_SOUL_CANNOT_REFINE_MORE Aceasta Piatra Dragon a ajuns deja la nivelul maxim.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING1 Este dificil sa inlaturi o Piatra Dragon odata ce a fost atasata.
DRAGON_SOUL_EQUIP_WARNING2 Doresti sa continui?
DRAGON_SOUL_EXPIRED Piatra Dragon Expirata
DRAGON_SOUL_INVALID_DRAGON_SOUL Aceasta este o Piatra Dragon gresita.
DRAGON_SOUL_IS_NOT_DRAGON_SOUL Aceasta nu este o Piatra Dragon.
DRAGON_SOUL_NOT_DRAGON_SOUL_REFINE_STONE Aceasta nu este Piatra Dragon corecta.
DRAGON_SOUL_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nu ai suficient material pentru rafinare.
DRAGON_SOUL_NOT_MATCHED_SLOT Piatra Dragon nu se potriveste in acest slot.
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL1 Claritate: opaca,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL2 Claritate: clara,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL3 Claritate: perfecta,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL4 Claritate: stralucitoare,
DRAGON_SOUL_STEP_LEVEL5 Claritate: excelenta,
DRAGON_SOUL_STRENGTH Nivel: +%d SA
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING1 Piatra Dragon poate fi distrusa in acest proces.
DRAGON_SOUL_UNEQUIP_WARNING2 Doresti sa continui?
DRAGON_SOUL_UNMATCHED_SLOT Acest slot este gresit.
DRAGON_SOUL_UNQUALIFIED Inca nu poti folosi alchimia Pietrei Dragon.
DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM Nu poti arunca obiecte din echipament.
DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nu poti renunta la un obiect atribuit caracterului dacã magazinul privat este deschis.
DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER Poti renunta la maxim 999 Yang.
EMOTION_ANGRY Neplãcut
EMOTION_ATTRACTIVE Tentatie
EMOTION_BANTER Rãutãcios
EMOTION_CHEERS_1 Bucurie 1
EMOTION_CHEERS_2 Bucurie 2
EMOTION_CHEERUP A se bucura
EMOTION_CHOOSE_ONE Alege o tintã.
EMOTION_CLAP Aplauze
EMOTION_CLAP_KISS Sãrut
EMOTION_CONGRATULATION Acord
EMOTION_DANCE_1 Dans 1
EMOTION_DANCE_2 Dans 2
EMOTION_DANCE_3 Dans 3
EMOTION_DANCE_4 Dans 4
EMOTION_DANCE_5 Dans 5
EMOTION_DANCE_6 Gangnam Style
EMOTION_FORGIVE Iertare
EMOTION_FRENCH_KISS Sarut Frantuzesc
EMOTION_JOY Bucurie
EMOTION_SAD Trist
EMOTION_SHY Refuz
EMOTION_SLAP Loviturã
EMPIRE_A Regatul Shinsoo
EMPIRE_B Regatul Chunjo
EMPIRE_C Regatul Jinno
EXCHANGE_CANNOT_GIVE Nu poti vinde acest obiect.
EXCHANGE_CANT_EDIT_MONEY Acum nu mai poti modifica suma.
EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nu poti schimba Iteme atribuite caracterului.
EXCHANGE_MONEY Suma
EXCHANGE_TITLE Schimb cu %s
FISHING_FAILURE Ai pierdut momeala pentru pescuit.
FISHING_NOTIFY1 Se pare ca %s a muscat.
FISHING_NOTIFY2 Se pare cã s-a prins %s.
FISHING_SUCCESS1 Ai prins %s.
FISHING_SUCCESS2 Ai scos %s din apa!
FISHING_UNKNOWN Ceva a muscat dar nu stiu ce anume.
FISHING_WRONG_PLACE Nu pot sã pescuiesc aici.
FOR_FEMALE -
FOR_MALE +
GAME_CANNOT_MINING Nu poti sã sapi dupã minereu în timp ce cãlãresti.
GAME_CANNOT_PICK_ITEM Nu poti culege acest obiect, pentru ca nu a fost capturat de tine.
GAME_INIT_ERROR_CURSOR Cursorul nu a putut fi creat.
GAME_INIT_ERROR_DIRECTX Ai nevoie de DirectX 8.1 pentru a rula jocul.\nInstaleazã DirectX 8.1 sau peste.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_BAD_PERFORMANCE Nu s-a gasit placa graficã pentru rularea jocului.\nVerificã daca placa VGA e instalatã corect.
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_EXIST Placa graficã nu a putut fi initializatã.nVerificã dacã detii o placã VGA.\nAlternativ poti sã activezi accelerarea hardware.\n(Accelerare hardware la maxim \nControl Panel->Display->Settings->Advanced->Troubleshooting)
GAME_INIT_ERROR_GRAPHICS_NOT_SUPPORT_32BIT Placa graficã nu suportã 32bit.\nSchimbã pe 16bit sau foloseste full screen.
GAME_INIT_ERROR_ITEM_PROTO Datele obiectului inaccesibile.\nReinstaleazã jocul.
GAME_INIT_ERROR_MAIN_WINDOW Fereastra principalã nu a putut fi realizatã.
GAME_INIT_ERROR_MOB_PROTO Datele monstrului inaccesibile.\nReinstaleazã jocul.
GAME_INIT_ERROR_NETWORK Legatura la retea nu s-a realizat.\nVerificã legãtura la internet.
GAME_PICK_MONEY Ai primit %d Yang.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_128_HEIGHT Înãltimea nu are 128 pixel.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_12_HEIGHT Înãltimea nu are 12 pixel.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_16_WIDTH Înãltimea nu are 16 pixel.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_64_WIDTH Înãltimea nu are 64 pixel.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_FILE_FORMAT Jocul nu suportã aceastã imagine.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_PATH Copiazã fisierele în directorul metin2/upload.
GUILDMARK_UPLOADER_ERROR_SELECT Nicio imagine selectatã.
GUILDWAR_CTF_TITLE Cucereste steagul
GUILDWAR_NORMAL_TITLE Bãtãlie pe câmp
GUILDWAR_QUESTION_LINE_1 Breasla %s a declarat breslei tale rãzboi,
GUILDWAR_QUESTION_LINE_2 Accepti? (%s)
GUILDWAR_UNKNOWN_TITLE ...
GUILDWAR_WARP_TITLE Luptã în Arenã
GUILD_BUILDING_GRADE Grad
GUILD_BUILDING_NAME Numele clãdirii
GUILD_CANNOT_HEAL_GSP_ANYMORE Energia Spiritul Dragonului este deja plina.
GUILD_COMMENT Scrie
GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME Numele breslei nu este permis.
GUILD_DEFAULT_GRADE Membrii breslei
GUILD_DELETE Sterge
GUILD_DEPOSIT Pune deoparte
GUILD_DO_YOU_HEAL_GSP Doresti sa folosesti %d Yang pentru a restaura %d unitati din Spiritul Dragonului?
GUILD_DO_YOU_JOIN te-a invitat. Vrei sã te alãturi aliantei?
GUILD_EMPTY_AREA Tarã goalã
GUILD_ENEMY_GUILD_NAME Numele breslei inamicului
GUILD_FACILITY Clãdire secundarã
GUILD_GEM Piatrã pretioasã
GUILD_HEADQUARTER Clãdire principalã
GUILD_HEAL_GSP Reface Spiritul Dragonului
GUILD_INFO_ENEMY_GUILD_EMPTY Niciuna
GUILD_MARK_NOT_ENOUGH_LEVEL Cerinta: Minim nivelul 3
GUILD_NAME Numele breslei
GUILD_NOT_ENOUGH_MATERIAL Nu detii destul material pentru aceastã clãdire.
GUILD_NOT_ENOUGH_MONEY Nu detii destul Yang pentru aceastã clãdire.
GUILD_NO_NOTICE_PERMISSION Nu îti este permis sã faci un anunt.
GUILD_OBJECT Obiecte
GUILD_OFFER_EXP Investeste Experientã
GUILD_SHORT_EXP Nu ai destule puncte de experientã.
GUILD_TILE_BASEINFO Informatii de bazã
GUILD_TILE_BOARD Tablã
GUILD_TILE_GRADE Drepturi de Administrare
GUILD_TILE_INFO Informatii breaslã
GUILD_TILE_MEMBER Membrii breslei
GUILD_TILE_SKILL Calificarea breslei
GUILD_WAR_LIMIT_30MIN Timp: 30 de minute
GUILD_WAR_REWARD_POTION Recompensã: Câstigãtorul primeste licori
GUILD_WAR_USE_BATTLE_MAP Locatie: Câmpul de Luptã al Breslei
GUILD_WAR_USE_NORMAL_MAP Locatie: Harta Normalã
GUILD_WAR_WIN_CHECK_SCORE Cel mai bun rezultat câstigã rãzboiul.
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG1 Captureazã steagul inamicului
GUILD_WAR_WIN_TAKE_AWAY_FLAG2 Si adu-l în baza ta.
GUILD_WAR_WIN_WIPE_OUT_GUILD Înfrânge toti inamicii pentru a câstiga.
GUILD_WITHDRAW Retragere
GUILD_YOU_DO_NOT_JOIN Nu apartii nici unei bresle.
HORSE_HEALTH0 Mort
HORSE_HEALTH1 Foame
HORSE_HEALTH2 Înfometat
HORSE_HEALTH3 Plin
HORSE_LEVEL1 Cal normal
HORSE_LEVEL2 Cal de luptã
HORSE_LEVEL3 Cal militar
HOUR Ore
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP1 Vrei sã arunci %s?
HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP2 Vrei sã arunci %s %d?
INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER Introdu numãrul plãcii matrix
INPUT_MATRIX_CARD_TITLE Placa matrix
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_DESCRIPTION Introducere cod de stergere din administrare cont.
INPUT_PRIVATE_CODE_DIALOG_TITLE Sterge caracterul
INVENTORY_DO_NOT_PACK_WARP_SCROLL Pergamentul nu poate fi adãugat.
INVENTORY_REALLY_USE_ITEM Doresti sa folosesti asta pe acest obiect?
JOB_ASSASSIN Ninja
JOB_ASSASSIN0 Ninja amator
JOB_ASSASSIN1 Puterea ninja
JOB_ASSASSIN2 Vampir
JOB_SHAMAN Saman
JOB_SHAMAN0 Saman amator
JOB_SHAMAN1 Puterea zmeului
JOB_SHAMAN2 Puterea fulgerului
JOB_SURA Sura
JOB_SURA0 Sura amator
JOB_SURA1 Puterea fata morgana
JOB_SURA2 Puterea magiei negre
JOB_WARRIOR Razboinic
JOB_WARRIOR0 Rãzboinic amator
JOB_WARRIOR1 Puterea Arahan
JOB_WARRIOR2 Puterea partizanilor
JOB_WOLFMAN Lycan
JOB_WOLFMAN0 Lycan Fals
JOB_WOLFMAN1 Instinct
JOB_WOLFMAN2 N.A.
LEFT_TIME Timp rãmas
LOGIN_CONNECT_FAILURE Eroare la conectarea la server.
LOGIN_CONNECT_SUCCESS Ai fost conectat la server.
LOGIN_CONNETING Vei fi conectat la server...
LOGIN_FAILURE_ALREAY Contul tãu este deja conectat.
LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY Problemã la login
LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID Contul este blocat.
LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN Alege alt server!
LOGIN_FAILURE_NOBILL Contul nu detine timp de joc.
LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL Contul este inaccesibil.
LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID Nume contului sau parola sunt gresite.
LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID Pentru acest cont sunt refãcute obiectele.
LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN Serverul nu este încã deschis.
LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER Conectarea nu s-a realizat pentru ca existã prea multi jucãtori.
LOGIN_FAILURE_UNKNOWN Login a esuat din motive necunoscute.
LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK Ai fost blocat pe website. Verificã-ti mailurile.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER Ai introdus un numãr gresit.
LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE Ai introdus de 3 ori un numãr gresit. Conectarea va fi închisã.
LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD Nume sau parola gresitã.
LOGIN_INPUT_ID Introdu ID-ul.
LOGIN_INPUT_PASSWORD Introdu parola.
LOGIN_PROCESSING Conectarea ruleazã ...
MALL_CANNOT_INSERT Nu poti pozitiona obiectul.
MALL_PASSWORD_TITLE Parola
MAP_A1 Tinutul Yongan
MAP_A2 Valea Seungryong
MAP_A3 Tinutul Yayang
MAP_AG Jungrang
MAP_B1 Tinutul Joan
MAP_B2 Valea Imji
MAP_B3 Tinutul Bokjung
MAP_BAY Trecatoarea Nephrite
MAP_BG Waryong
MAP_C1 Tinutul Pyungmoo
MAP_C2 Valea Bangsan
MAP_C3 Tinutul Bakra
MAP_CAPE Peninsula Dragon de Foc
MAP_CG Imha
MAP_DAWN Stancile Gautama
MAP_DESERT Desertul Yongbi
MAP_FLAME Doyyumhwan
MAP_NUSLUCK Taramul Gigantilor
MAP_SKELTOWER Turnul Gumsan
MAP_SNOW Muntele Sohan
MAP_SPIDER Kuahlo Dong
MAP_TEMPLE Templul Hwang
MAP_THUNDER Muntii Thunder
MAP_TREE Lungsam
MAP_TRENT02 Padurea Rosie
MAP_WL Valea Serpilor
MESSENGER_ADD_FRIEND Adaugã prieten
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 %s te-a acceptat ca prieten.
MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2 Accepti?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE Sterge?
MESSENGER_DO_YOU_DELETE_PHONE_NUMBER Vrei sã stergi numãrul de mobil?
MESSENGER_DO_YOU_MOVE Mai departe?
MESSENGER_EMPTY_LIST Gol
MESSENGER_FAMILY Familie
MESSENGER_FRIEND Prieteni
MESSENGER_GUILD Breaslã
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_DESCRIPTION Trimite codul de pe telefonul mobil.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_AUTHORITY_TITLE Introdu codul
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_1 Introdu numãrul de mobil pentru trimiterea SMS-ului.
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_2 Vrei sã introduci acum numãrul de mobil?
MESSENGER_INPUT_MOBILE_PHONE_NUMBER_TITLE Introdu numãrul de mobil
MESSENGER_SEND_MOBILE_MESSAGE_TITLE Trimite mesaj.
MINIMAP Deschide mini harta
MINIMAP_CANNOT_SEE Harta mini nu poate fi afisatã.
MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP Harta mare nu poate fi afisatã.
MINIMAP_DEC_SCALE Minimeazã
MINIMAP_INC_SCALE Maximeazã
MINIMAP_OBSERVER_COUNT %d spectatori
MINIMAP_SHOW_AREAMAP Deschide hartã mare
MINUTE Min
MONETARY_UNIT0 Yang
MONETARY_UNIT1 zece mii
MONETARY_UNIT2 o sutã de milioane
MONEY_INPUT_DIALOG_SELLPRICE Pret de vânzare:
MOVE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nu poti muta obiectul dacã ai deschis un magazin privat.
MUSIC_EMPTY_MUSIC_LIST Nicio muzicã de fundal.
MUSIC_METIN2_DEFAULT_THEMA Metin2 muzica standard
MUSIC_NOT_SELECT_MUSIC Nu ai ales nici un fisier de muzicã.
NEEFD_REST Trebuie sã te odihnesti întâi.
NOT_YET_SUPPORT Nu este suportat.
OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE Nu poti activa modul breaslã dacã nu apartii nici uneia.
OPTION_PVPMODE_NOT_SUPPORT Nu poti folosi configuratia modului PvP.
OPTION_PVPMODE_PROTECT Trebuie sã fi atins minim nivelul %d pentru a activa modul PvP.
PARTY_BONUS_ATTACKER Valoare atac: +%d SA
PARTY_BONUS_BERSERKER Vitezã de atac: +%d SA
PARTY_BONUS_BUFFER Durata Skill: +%d SA
PARTY_BONUS_DEFENDER Apãrare: +%d SA
PARTY_BONUS_EXP Bonus-EXP: %d%% SA
PARTY_BONUS_SKILL_MASTER Max. PM: +%d SA
PARTY_BONUS_TANKER Max. PV: +%d SA
PARTY_BREAK_UP Sparge grupa
PARTY_DO_YOU_ACCEPT %s te-a invitat in grup.
PARTY_DO_YOU_JOIN , accepti invitatia de a intra în grup?
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE Distribuire EXP
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL Adept level
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_LEVEL_TOOLTIP Nivel mai înalt primeste mai mult EXP.
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY Egal
PARTY_EXP_DISTRIBUTION_MODE_PARITY_TOOLTIP Toti membrii grupei primesc la fel de mult EXP.
PARTY_HEAL_ALL_MEMBER Reface totul
PARTY_INCREASE_AREA_150 Autonomia grupei mãritã de 1,5 ori. SNA
PARTY_INCREASE_AREA_200 Autonomia grupei mãritã de 2 ori. SNA
PARTY_LEAVE Pãrãseste grupul
PARTY_LONGTIME_BONUS_EXP EXP-bonus pentru joc de grupã lung: +%d%% SA
PARTY_MEMBER_OFFLINE [Offline]
PARTY_RECALL_MEMBER Strigã membru al grupei încoace.
PARTY_REGEN_BONUS Bonus pentru regenerarea PV + PM: +%d%% SA
PARTY_REQUEST_DENIED Cererea a fost refuzata.
PARTY_SET_ATTACKER Stabileste ca atacator.
PARTY_SET_BERSERKER Stabileste ca berserker.
PARTY_SET_BUFFER Stabileste ca blocant.
PARTY_SET_DEFENDER Stabileste ca apãrãtor.
PARTY_SET_NORMAL Anuleazã setarea.
PARTY_SET_SKILL_MASTER Stabileste ca maestru al competentei.
PARTY_SET_TANKER Stabileste ca luptãtor de apropiere.
PARTY_SKILL_ATTACKER Valoare de bazã atac atacator +%.0f
PARTY_SKILL_BERSERKER Viteza de atac berserker +%.0f
PARTY_SKILL_BUFFER Durata Skill Blocant +%.0f
PARTY_SKILL_DEFENDER Apãrare apãrãtor +%.0f
PARTY_SKILL_HP_REGEN Regenerare PV +%.0f%%
PARTY_SKILL_PARTY_AREA Autonomia grupei +%d%%
PARTY_SKILL_SKILL_MASTER PM maestrul competentei max. +%.0f
PARTY_SKILL_SP_REGEN Regenerare PM +%.0f%%
PARTY_SKILL_TANKER Max. PV luptator aproape +%.0f
PARTY_SKILL_WARP Capacitate de a striga membri ai grupei încoace.
PASSWORD_TITLE Parola depozit
PICK_ITEM_TITLE Numãrul obiectului.
PICK_MONEY_TITLE Suma
PRIVATE_SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Nu poti vinde acest obiect în magazin.
PRIVATE_SHOP_CLOSE_QUESTION Vrei sã închizi magazinul?
PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE Numele magazinului
PRIVATE_SHOP_INPUT_PRICE_DIALOG_TITLE Pret
PVP_LEVEL0 Cavaler
PVP_LEVEL1 Nobil
PVP_LEVEL2 Bun
PVP_LEVEL3 Prietenos
PVP_LEVEL4 Neutru
PVP_LEVEL5 Agresiv
PVP_LEVEL6 Dezonorat
PVP_LEVEL7 Rautacios
PVP_LEVEL8 Crud
PVP_LEVEL9 GameMaster
PVP_LEVEL10 Sufletul serverului <3
PVP_LEVEL11 Premium
PVP_LEVEL12 Miss
PVP_LEVEL13 Moderator
PVP_LEVEL14 Youtuber
PVP_LEVEL15 Helper
PVP_LEVEL16 Domnisoara
PVP_LEVEL17 Cel mai valoros
PVP_MODE_GUILD Mod PvP-breaslã activat
PVP_MODE_KILL PvP - liber activat.
PVP_MODE_NORMAL PvP - pace activat.
PVP_MODE_PROTECT PvP - protectie activat.
PVP_MODE_REVENGE PvP - agresiv activat.
PVP_OPTION_KILL Liber
PVP_OPTION_NORMAL Pace
PVP_OPTION_PROTECT Protectie
PVP_OPTION_REVENGE Agresiv
QUEST_APPEND Misiune noua înregistrata.
QUEST_MIN Min.
QUEST_SEC Sec.
QUEST_TIMEOVER Timpul a expirat
QUEST_UNLIMITED_TIME Nici o limitã de timp
QUEST_ZEROSEC 0 sec.
QUICKSLOT_REGISTER_DISABLE_ITEM Acest obiect nu poate fi adãugat la câmpul de acces rapid.
RECEIVE_MESSAGE %s ti-a trimis un mesaj.
REFINE_COST Costuri de îmbunãtãtire: %d Yang
REFINE_DESTROY_WARNING Obiectul poate fi distrus prin înnobilare.
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_1 Creste probabilitatea de îmbunãtãtire,
REFINE_DESTROY_WARNING_WITH_BONUS_PERCENT_2 dar dacã nu îti reuseste, obiectul va fi distrus. Continui?
REFINE_DOWN_GRADE_WARNING Obiectul poate fi distrus prin înnobilare.
REFINE_DO_YOU_SEPARATE_METIN Doresti sã înlãturi toate Pietrele Spiritului disponibile?
REFINE_FAILURE Nu a functionat. Am esuat.
REFINE_FAILURE_CAN_NOT_ATTACH %s nu poate fi adãugat obiectului.
REFINE_FAILURE_EQUIP_ITEM Nu poti îmbunãtãti Obiectele echipate.
REFINE_FAILURE_METIN_INSEPARABLE_ITEM Nu poate fi indepartata nici o piatra stafie.
REFINE_FAILURE_NEED_BETTER_SCROLL Ai nevoie de un pergament de îmbunãtãtire mai bun.
REFINE_FAILURE_NO_GOLD_SOCKET Nu existã suport de aur pentru a adãuga %s.
REFINE_FAILURE_NO_MORE_SOCKET Nu poti sã mai adaugi suporturi.
REFINE_FAILURE_NO_SOCKET0 Nu existã suport pentru a adãuga %s.
REFINE_FAILURE_SOCKET_DISABLE_ITEM Acestui obiect nu îi poate fi adãugat un suport.
REFINE_FAILURE_UPGRADE_DISABLE_ITEM Acest obiect nu poate fi îmbunãtãtit.
REFINE_SUCCESS Îmbunãtãtirea obiectului a reusit.
REFINE_SUCCESS_PROBALITY Sansã de îmbunãtãtire: %d%%
REFINE_WARNING2 Vrei sã continui?
SAFEBOX_ERROR Ai introdus o parolã gresitã.
SAFEBOX_SELL_DISABLE_SAFEITEM Nu poti vinde nici unul din obiectele salvate.
SAFEBOX_WRONG_PASSWORD Parolele trebuie sã fie identice.
SCREENSHOT_SAVE1 e salvat în
SCREENSHOT_SAVE2 Directorul screenshot
SCREENSHOT_SAVE_FAILURE Salvarea screenshotului esuatã.
SECOND Sec
SELECT_CAN_NOT_DELETE Nu poti sterge caracterul.
SELECT_CHANGED_NAME Ai schimbat numele caracterului.
SELECT_CHANGE_FAILURE_ALREADY_EXIST_NAME Numele caracterului existã deja.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_INDEX Mai încearcã odatã.
SELECT_CHANGE_FAILURE_STRANGE_NAME Numele caracterului este gresit.
SELECT_CHANGE_NAME_TITLE Schimbã numele caracterului
SELECT_DELEING Caracterul se va sterge
SELECT_DELETED Stergerea s-a realizat.
SELECT_DO_YOU_DELETE_REALLY Vrei sã continui?
SELECT_EMPTY_SLOT Acesta este un câmp gol.
SELECT_GM_NAME GM
SELECT_INPUT_CHANGING_NAME Introdu un nou nume.
SELECT_NOT_JOIN_GUILD Nici o breaslã
SHOP_BUY_INFO Alege Obiectul pe care vrei sã-l cumperi în fereastra magazinului.
SHOP_CANNOT_SELL_EQUIPMENT Nu poti vinde Obiectele echipate.
SHOP_CANNOT_SELL_ITEM Acest obiect nu este de vânzare.
SHOP_ERROR_UNKNOWN Eroare Necunoscuta Magazin: %s
SHOP_INVALID_POS Acest obiect este nepotrivit.
SHOP_INVENTORY_FULL Nu mai existã loc în inventar.
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY Yang insuficienti
SHOP_NOT_ENOUGH_MONEY_EX Nu ai suficient Yang.
SHOP_SELL_INFO Alege Obiectul pe care vrei sã-l vinzi din fereastra inventarului tãu.
SHOP_SOLDOUT Vândut
SHOT_ERROR_UNKNOWN Eroare necunoscutã în timpul atacului la distantã: %s
SKILL_BLEEDING Sangerare
SKILL_BOHO Reflectare
SKILL_BUDONG Nu se mai foloseste
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_BOOK Ai nevoie de EXP pentru a învãta calificarea aceasta.
SKILL_CANNOT_LEVEL_UP_ANYMORE_BY_STAT Ai nevoie de o carte pentru a învãta aceastã calificare.
SKILL_CHEONGEUN Corp puternic
SKILL_CRITICAL Loviturã criticã
SKILL_ENCHANT_POISON Foloseste otravã
SKILL_EUNHYEONG Invizibil
SKILL_FAINT Necunostiintã
SKILL_FIND_TRAP Cautã capcanã
SKILL_FIRE Foc Permanent
SKILL_FISHMIND Marmura de pescuit este activã
SKILL_GAMJI Înregistrare
SKILL_GEOMGYEONG Aura sabiei
SKILL_GEONGON SKILL_GEONGON Nu mai este folosit
SKILL_GICHEON Ajutorul Dragonului
SKILL_GIGONG Rotatia Chi
SKILL_GONGPO Fricã
SKILL_GRADE_NAME_GRAND_MASTER %s Mare maestru
SKILL_GRADE_NAME_MASTER %s Maestru
SKILL_GRADE_NAME_PERFECT_MASTER %s maestru perfect
SKILL_GROUP_ASSASSIN_1 Lamã
SKILL_GROUP_ASSASSIN_2 Arc
SKILL_GROUP_HORSE Cãlãrie
SKILL_GROUP_SHAMAN_1 Zmeu
SKILL_GROUP_SHAMAN_2 Vindecare
SKILL_GROUP_SURA_1 Arme
SKILL_GROUP_SURA_2 Magie
SKILL_GROUP_WARRIOR_1 Corp
SKILL_GROUP_WARRIOR_2 Mental
SKILL_GWIGEOM Lamã fermecatã
SKILL_GYEONGGONG Usurare
SKILL_HEUKSIN Protectie întunecatã
SKILL_HOSIN Binecuvântare
SKILL_HWAYEOM SKILL_HWAYEOM Nu mai este folosit
SKILL_HYEOLMA SKILL_HYEOLMA Nu mai este folosit
SKILL_INC_ATKSPD Viteza de atac a crescut
SKILL_INC_MOVSPD Viteza de miscare a crescut
SKILL_INMA SKILL_INMA Nu mai este folosit
SKILL_JEOJU Blestem
SKILL_JEONGEOP Vindecare
SKILL_JEONGWI Betia de luptã
SKILL_JEONSINBANGEO Apãrare deplinã
SKILL_JEONSINGONGGYEOK Atac deplin
SKILL_JEUNGCHE SKILL_JEUNGCHE Nu mai este folosit
SKILL_JEUNGHON SKILL_JEUNGHON Nu mai este folosit
SKILL_JEUNGRYEOK Atac +
SKILL_JEUNGSOK Vitezã +
SKILL_JIGAM SKILL_JIGAM Nu mai este folosit
SKILL_JIPJUNG SKILL_JIPJUNG Nu mai este folosit
SKILL_JUMAGAP Armurã fermecatã
SKILL_JUMAGEOM SKILL_JUMAGEOM Nu mai este folosit
SKILL_KWAEGEOM SKILL_KWAEGEOM Nu mai este folosit
SKILL_KWAESOK Repeziciune
SKILL_LEGBOUND SKILL_LEGBOUND Nu mai este folosit
SKILL_MUSA SKILL_MUSA Nu mai este folosit
SKILL_MUYEONG Spiritul focului
SKILL_NEED_EMPTY_BOTTLE Nu am nici o sticlã goalã.
SKILL_NEED_POISON_BOTTLE Nu am nici o sticlã de otravã.
SKILL_ONLY_FOR_GUILD_WAR Poti folosi aceastã calificare doar într-un rãzboi de bresle.
SKILL_PABEOP Alungã vraja.
SKILL_POWERFUL_STRIKE Atac anestezie
SKILL_SEOMGWANG Bombã fulger
SKILL_SINCHAK SKILL_SINCHAK Nu mai este folosit
SKILL_SLEEP Somn
SKILL_SLOW Încet
SKILL_STUN Anestezia
SKILL_SUHO Paznic
SKILL_SUMMON_DESCRIPTION Sansa incantatiei: %d%%
SKILL_TOOLTIP_INT Inteligentã
SKILL_TOOLTIP_LEVEL Nivel
SKILL_TOXICDIE Otrãvire
SKILL_TOXICPOWER Atac otrãvitor îmbunãtãtit
SKILL_TUSOK Loviturã de stafie
SKILL_WONSIN SKILL_WONSIN Nu mai este folosit
SKILL_YONGSIN SKILL_YONGSIN Nu mai este folosit
STAT_MINUS_CON Adaptarea Vitalitãtii (Sansa rãmasã: %d)
STAT_MINUS_DEX Adaptarea Dexteritãtii (Sansa rãmasã: %d)
STAT_MINUS_INT Adaptarea inteligentei (Sansa rãmasã: %d)
STAT_MINUS_STR Ajustarea Puterii (Sansã rãmasã: %d)
STAT_TOOLTIP_CON Creste PV si apãrarea
STAT_TOOLTIP_DEX Creste atacul si evadarea
STAT_TOOLTIP_INT Creste PM, atacul magic si apãrarea
STAT_TOOLTIP_STR Creste valoarea atacului si daunele
SYMBOLLIST_TITLE Anuntã steagul breslei
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_1 Modul CPU-Tiling poate îmbunãtãti vinteza unui computer mai slab.
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_2 Dacã apar probleme cu grafica, alege ,System Option‘ sau ,CONFIG.exe‘
SYSTEM_OPTION_CPU_TILING_3 Si treci astfel în modul GPU-Tiling
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_1 Modul GPU-Tiling poate rula mai încet pe un computer mai slab
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_2 Dacã sunt probleme cu grafica, "System Options" sau "CONFIG.exe"
SYSTEM_OPTION_GPU_TILING_3 Si treci astfel în modul GPU-Tiling
SYSTEM_OPTION_TILING_EXIT Pentru trecerea în modul Placare, jocul trebuie re-pornit.
TARGET_BUTTON_ACCEPT_FIGHT Aprobã
TARGET_BUTTON_AVENGE Rãzbunare
TARGET_BUTTON_BUILDING_DESTROY Distruge
TARGET_BUTTON_DISMOUNT Descalecã
TARGET_BUTTON_EMOTION_ALLOW Emotii
TARGET_BUTTON_EXCHANGE Negociazã
TARGET_BUTTON_EXCLUDE Exclude
TARGET_BUTTON_EXIT_OBSERVER Închide modul spectator
TARGET_BUTTON_FIGHT Duel
TARGET_BUTTON_FRIEND Prieten
TARGET_BUTTON_INVITE_GUILD Invitatia breslei
TARGET_BUTTON_INVITE_PARTY Invitatia grupei
TARGET_BUTTON_LEAVE_PARTY Pãrãseste grupa
TARGET_BUTTON_REQUEST_ENTER_PARTY Alãturã-te grupei
TARGET_BUTTON_VIEW_EQUIPMENT Armament
TARGET_BUTTON_WHISPER Soaptã
TARGET_LEVEL_BOSS Boss
TARGET_LEVEL_KING Categoria 5.
TARGET_LEVEL_KNIGHT Categoria 3.
TARGET_LEVEL_PAWN Categoria 1
TARGET_LEVEL_S_KNIGHT Categoria 4
TARGET_LEVEL_S_PAWN Categoria 2
TASKBAR_ATTACK Atacã
TASKBAR_AUTO Atacã automat
TASKBAR_CAMERA Camerã
TASKBAR_EXP Experientã
TASKBAR_HP PV
TASKBAR_MOVE Misca
TASKBAR_SKILL Calificare
TASKBAR_SP PM
TASKBAR_ST AP
THING_COUNT Toate
TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT Rezistenta la lovitura critica +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT Rezistenta la lovitura patrunzatoare +%d%% SA
TOOLTIP_ANTI_SELL Nu poate fi vândut în magazin.
TOOLTIP_APPLY_ACCEDRAIN_RATE Rata de absorbtie: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL Tare împotriva animalelor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN Tare împotriva ninja +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL Tare împotriva diavolului +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN Tare împotriva semi-oamenilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO Tare împotriva esotericilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER Tare împotriva monstrilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC Tare împotriva orcilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN Tare împotriva samanilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA Tare împotriva sura +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD Puternic împotriva vampirilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR Tare împotriva rãzboinicilor +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN Puternic impotriva Lycanilor + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_PCT Atac sangeros + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLEEDING_REDUCE Rezistenta impotriva atacului sangeros + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_BLOCK Sansa de a bloca un atac corporal +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER Reface în luptã PM la interval de 5 sec. %d SA
TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT Sansa de loviturã criticã +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER Sansã %d%% de a primi înapoi PM la lovituri reusite SA
TOOLTIP_APPLY_DODGE Sansã %d%% de a evita atacul cu sãgeti SA
TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS Sansã %d%% la bonus-EXP SA
TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS Sansã %d%% de a arunca de douã ori mai mult Yang SA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL Imun la cãzãturã SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW Aparare impotriva incetinirii SNA
TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN Aparare impotriva necunostintei SNA
TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS Sansã %d%% de a arunca de 2 ori mai multe obiecte SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER Sansã %d%% de a reface PV SA
TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER Sansã %d%% de a reface PM SA
TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT %d%% sansã de a jefui SP SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT Max. PV +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT Max. PM +%d%% SA
TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT Fãrã efect
TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY Nu vei pierde puncte de experientã dacã iti vei invia caracterul in locul in care a murit. SNA
TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT Sansã %d%% la lovituri pãtrunzãtoare SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT Sansã de otrãvire %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE Rezistenta la otravã %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS %d%% crestere efect al licorii SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE Sansa %d%% de a reflecta un blestem SA
TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE %d%% sansã de a reflecta loviturile atacului corporal SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN Apãrare împotriva ninja %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL Apãrare clopot %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_CLAW Sansa de aparare impotriva coltilor + %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER Apãrare pumnal %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN Apãrare evantai %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN Apãrare împotriva samanilor %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA Apãrare împotriva sura %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD Apãrare cu sabia %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND Apãrare cu douã mâini %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR Apãrare împotriva razboinicilor: %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND Rezistenta vântului %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_RESIST_WOLFMAN Sansa de aparare impotriva atacului Lycan %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS Sansa de a învãta din cãrti de 2,5 ori mai bunã. SNA
TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY Dacã învãtatul nu reuseste, ai încã o încercare gratuitã. SNA
TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT Sansã de încetinire %d%% SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP %d%% daune vor fi absorbite de PV. SA
TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP %d%% daune vor fi absorbite de PM. SA
TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT Sansa de blocare %d%% SA
TOOLTIP_ARMOR Armurã
TOOLTIP_ARROW Sãgeatã
TOOLTIP_ASSASSIN Ninja
TOOLTIP_ATT_GRADE Valoarea atacului +%d SA
TOOLTIP_ATT_SPEED Viteza de atac +%d%% SA
TOOLTIP_AUTO_POTION_HP Elixirul Soarelui
TOOLTIP_AUTO_POTION_REST A mai ramas: %.2f%%
TOOLTIP_AUTO_POTION_SP Elixirul Lunii
TOOLTIP_AUTO_POTION_USING Activ
TOOLTIP_BOW_DISTANCE Autonomia arcului +%dm SA
TOOLTIP_BUYPRICE Pret: %s
TOOLTIP_CAST_SPEED Viteza farmecului +%d%% SA
TOOLTIP_CON Vitalitate +%d SA
TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS Bonus costum %d%% SA
TOOLTIP_DEF_GRADE Apãrare +%d SA
TOOLTIP_DEX Dexteritate +%d SA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1 Pamant SNA
TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2 Cer SNA
TOOLTIP_EAR Cercel
TOOLTIP_ENERGY Energie %d SA
TOOLTIP_ETC etc.
TOOLTIP_FISHINGROD_EXP Puncte: %d / %d
TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL Nivel: %d
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1 Dã-o pescarului
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2 pentru a realiza din ea
TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3 unditã
TOOLTIP_FISH_LEN Lungime: %.2fcm
TOOLTIP_HELMET Coif
TOOLTIP_HP_REGEN Regenerarea PV +%d%% SA
TOOLTIP_INT Inteligentã +%d SA
TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE Valoarea atacului %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER Valoarea atacului %d - %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG Valoarea atacului %d
TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE Valoarea atacului %d - %d (+%d)
TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED Viteza de atac %s
TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE Apãrare %d
TOOLTIP_ITEM_FAST Repede
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON Limita superioarã a vitalitãtii %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX Limita Superioarã a Dexteritãtii: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT Limita superioarã a inteligentei: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL De la nivelul: %d
TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR Limita superioarã a Puterii: %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER Valoarea atacului magic %d - %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG Valoarea atacului magic %d
TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER Apãrare magicã %d
TOOLTIP_ITEM_NORMAL Normal
TOOLTIP_ITEM_SLOW Încet
TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST Foarte repede
TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW Foarte încet
TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB [ echipabil ]
TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER %d
TOOLTIP_LOTTO_NUMBER Numãr norocos: %d
TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER Atac magic +%d%% SA
TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE Valoarea atacului magic +%d SA
TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE Apãrare magicã +%d SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS Valoarea atacului +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC Valoarea atacului +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT Yang este însusit automat. SNA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS Apãrare +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC Apãrare +12~15% SNA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS EXP +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC ICafe EXP-Bonus +%d%% SA
TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC 50% mai mult EXP SNA
TOOLTIP_MALL_FISH_MIND Sansa de a prinde un peste este mai mare. SNA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS Sansã de drop Yang (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC Sansã dublã de drop Yang SNA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS Sansã de drop obiecte (%.1f) SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC Sansa iCafe de a captura obiecte plus %.1f%% SA
TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC Sansã dublã drop obiecte SNA
TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST Punctele de dragoste cresc mai repede. SNA
TOOLTIP_MALL_SAFEBOX Mai mult spatiu de depozitare stã la dispozitie. SNA
TOOLTIP_MAX_HP Max. PV +%d SA
TOOLTIP_MAX_HP_PCT Max. PV +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_SP Max. PM +%d SA
TOOLTIP_MAX_SP_PCT Max. PM +%d%% SA
TOOLTIP_MAX_STAMINA Rezistentã max. +%d SA
TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER Atac cu arma/magic +%d%% SA
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION %s(%d, %d)
TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR EROARE-GPS(%d, %d)
TOOLTIP_MOV_SPEED Viteza de miscare %d%% SA
TOOLTIP_NECK Colier
TOOLTIP_NEED_ALL_SP PM necesare: Max.
TOOLTIP_NEED_GSP Spirit Dragon necesar: %d
TOOLTIP_NEED_HP PV necesare: %d
TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC PV/Sec.: %d
TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT Puncte de calificare necesare:
TOOLTIP_NEED_SP PM necesare: %d
TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC SP/Sec.: %d
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1 Nivelul urmãtor: %d (Max. %d)
TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2 Nivelul urmãtor: %d (Max. %d-%d)
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS Paguba medie %d%% SA
TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS Rezistenta medie la pagubã %d%% SA
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP1 Peste %d membri ai grupei
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP2 Categoria de atac +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_GRADE_UP3 Categoria de aparare +%d
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_18_LEVEL PV/PM ale tuturor membrilor grupei reînnoite odatã în 60 de minute.
TOOLTIP_PARTY_INFO_HEAL_40_LEVEL PV/PM ale tuturor membrilor grupei reînnoite odatã în 30 de minute.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_12_LEVEL Trebuie sã astepti 3 minute dupã moartea membrului grupei.
TOOLTIP_PARTY_INFO_RECALL_20_LEVEL Poti striga încoace oricând membri ai grupei de pe acelasi server.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_ATTACKER Categoria de atac +(Membri grupei/2) %d atacatorii pot fi alesi.
TOOLTIP_PARTY_INFO_SET_TANKER Nivelul de aparare +(Numãrul Membri grupei) luptãtorii cu sabia 1 pot fi alesi.
TOOLTIP_PARTY_SKILL_LEVEL Nivel actual: %d
TOOLTIP_PARTY_TITLE_GRADE_UP [Atac/apãrare îmbunãtãtit]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_HEAL [Reface]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_INFO_BONUS_EXP Mai mult de %d membri ai grupei oferã %d%% EXP-bonus.
TOOLTIP_PARTY_TITLE_MEMBER_BONUS_EXP [Bonus-EXP]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_RECALL [Strigã încoace]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_ATTACKER [Stabileste atacatorul]
TOOLTIP_PARTY_TITLE_SET_TANKER [Stabileste luptãtor cu sabia]
TOOLTIP_PICK_EXP Puncte: %d / %d
TOOLTIP_PICK_LEVEL Nivel: %d
TOOLTIP_PICK_UPGRADE1 Dã-o tãietorului de lemne
TOOLTIP_PICK_UPGRADE2 pentru a realiza din ea
TOOLTIP_PICK_UPGRADE3 Târnãcop
TOOLTIP_POTION_CURE Anuleazã efectele negative.
TOOLTIP_POTION_MIN Min.
TOOLTIP_POTION_PLUS_ATTACK_SPEED Viteza de atac +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_PERCENT PV +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_HP_POINT PV +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_MOVING_SPEED Viteza de miscare +%d
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_PERCENT SP +%d%%
TOOLTIP_POTION_PLUS_SP_POINT SP +%d
TOOLTIP_POTION_SEC Sec.
TOOLTIP_POTION_TIME Durata:
TOOLTIP_REQUIREMENT_21_LEVEL Trebuie sã fi atins nivelul 21
TOOLTIP_REQUIREMENT_41_LEVEL Trebuie sã fi atins nivelul 41
TOOLTIP_REQUIREMENT_LEVEL Trebuie sã fi atins nivelul %d
TOOLTIP_REQUIREMENT_SKILL_LEVEL %s nivelul %d necesar
TOOLTIP_REQUIREMENT_STAT_LEVEL %s %d necesar
TOOLTIP_RESIST_BOW Rezistenta la sãgeti %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_DARK Rezistenta la intunecare +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_EARTH Rezistenta pamant +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ELEC Rezistenta la fulger %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_FIRE Rezistenta la foc %d%% SA
TOOLTIP_RESIST_ICE Rezistenta gheata +%d%% SA
TOOLTIP_RESIST_MAGIC Rezistenta la magie %d%% SA
TOOLTIP_REST_USABLE_COUNT Rãmas: %d
TOOLTIP_SEALED Personalizat
TOOLTIP_SELLPRICE Pret: %s
TOOLTIP_SHAMAN Saman
TOOLTIP_SHIELD Scut
TOOLTIP_SHOES Papuci
TOOLTIP_SKILL Competenta SNA
TOOLTIP_SKILLBOOK_NAME Cartea competentei
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_GRADE Valoarea atacului: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_POWER Valoarea atacului:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_ATT_SPEED Viteza de atac: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DEF_GRADE Apãrare:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_DODGE Valoarea atacului inamic: -
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_HEAL Reînnoieste PV:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_MOV_SPEED Viteza de miscare: +
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_REFLECT_MELEE Sansa de a evita un atac corporal:
TOOLTIP_SKILL_AFFECT_RESIST_NORMAL Rezistentã la pagubã corporalã:
TOOLTIP_SKILL_COOL_TIME Re-încãrcare:
TOOLTIP_SKILL_DAMAGE_BONUS Paguba Abilitãtii %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DEFEND_BONUS Rezistentã la paguba Abilitãtii %d%% SA
TOOLTIP_SKILL_DURATION Durata: %d sec.
TOOLTIP_SKILL_FORGET_BOOK_NAME Cartea Uitarii
TOOLTIP_SKILL_LEVEL Nivel actual: %d
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_MASTER Nivel actual: %d (Maestru)
TOOLTIP_SKILL_LEVEL_WITH_MAX Nivel actual: %d (Max. %d)
TOOLTIP_SOCKET_EMPTY Gol
TOOLTIP_SOCKET_REFINABLE_ITEM [Obiect cu suport]
TOOLTIP_SP_REGEN Regenerare PM +%d%% SA
TOOLTIP_STR Putere +%d SA
TOOLTIP_SURA Sura
TOOLTIP_TIME_CHARGER_FIX Timp de incarcare %d sec. SA
TOOLTIP_TIME_CHARGER_PER Timp de incarcare %d%% SA
TOOLTIP_UNIQUE Unic
TOOLTIP_UNSEAL_LEFT_TIME Personalizat inca: %dH %dM
TOOLTIP_WARRIOR Rãzboinic
TOOLTIP_WEAPON Armã
TOOLTIP_WOLFMAN Lycan
TOOLTIP_WRISTLET Brãtarã
UI_ACCEPT Acceptã
UI_CANCEL Întrerupere
UI_CLOSE Închide
UI_DEF_FONT Tahoma:12
UI_DEF_FONT_LARGE Tahoma:14
UI_DEF_FONT_SMALL Tahoma:9
UI_DENY Refuzã
UI_ITEM Obiect
UI_LEFT_TIME Timp rãmas: %d sec.
UI_NEXT Continuã
UI_NEXTPAGE Urmatorul
UI_NOCONTENTS Niciun continut
UI_NONAME Niciun nume
UI_OK OK
UI_POS_UNKNOWN Localitate necunoscutã
UI_PREVPAGE Inapoi
UI_UNKNOWN Necunoscut
UPLOAD_MARK_CHECK_NEED_RECONNECT Upload-ul trebuie pornit încã odatã
UPLOAD_MARK_UPLOAD_NEED_RECONNECT Upload-ul terbuie pornit încã odatã
USE_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP Nu poti folosi obiectul dacã ai deschis un magazin.
USE_SKILL_ERROR_UNKNOWN Gresealã de competentã necunoscutã: %s
TARGET_INFO_DAMAGE Damage : %s - %s
TARGET_INFO_DEFENSE Defence : %s
TARGET_INFO_EXP Expierence : %s
TARGET_INFO_MAINRACE Race : %s
TARGET_INFO_MAX_HP Max. HP : %s
TARGET_INFO_NO_ITEM_TEXT No Items droppable.
TARGET_INFO_NO_RACE None
TARGET_INFO_RACE_METIN Stone
TARGET_INFO_RACE_ANIMAL Animal
TARGET_INFO_RACE_DARK Darkness
TARGET_INFO_RACE_DEVIL Devil
TARGET_INFO_RACE_EARTH Earth
TARGET_INFO_RACE_ELEC Lightning
TARGET_INFO_RACE_FIRE Fire
TARGET_INFO_RACE_HUMAN Half Human
TARGET_INFO_RACE_ICE Ice
TARGET_INFO_RACE_MILGYO Mystic
TARGET_INFO_RACE_ORC Orcs
TARGET_INFO_RACE_UNDEAD Undead
TARGET_INFO_RACE_WIND Wind
TARGET_INFO_STONE_NAME Ghoststone
TARGET_INFO_SUBRACE Subspecie: %s
SASH_REFINE_COST Pretul Absorbtiei: %d
SASH_ABSORB_CHANCE Rata absorbtie: %d%%
SASH_ABSORB_CHANCE2 Rata absorbtie: %d%% ~ %d%%
SASH_DO_YOU_CLEAN Vrei sa scoti toate bonusurile absorbite?
SASH_FAILURE_CLEAN Nu exista niciun bonus absorbit pe aceasta esarfa.
SASH_DEL_SERVEITEM Esarfa 2 o sa fie distrusa daca esueaza.
SASH_DEL_ABSORDITEM Itemul de absorbit, il distrugi in proces?
REBORN_TITLE Reborn System [Renasterea]
REBORN_INFO Informatii despre Renastere
REBORN_INFO_ACTIVE [i] Activeaza Renasterea
REBORN_SLOT_1 Nume caracter:
REBORN_SLOT_2 Nivel:
REBORN_SLOT_3 Grad Renastere:
REBORN_INFO_GRADE [i] Acestea sunt gradele completate de tine:
REBORN_INFO_BTN_1 [i] Renaste
REBORN_INFO_BTN_2 [i] Refuza
REBORN_INFO_BTN_3 [i] Ascunde/Arata Fata Anonymous
REBORN_MESSAGE_1 Felicitari, ai deblocat
REBORN_MESSAGE_2 Felicitari! Ai toate nivelele sistemului de renastere!
REBORN_TEXT_BONUS_1 [1. Bonus]
REBORN_TEXT_BONUS_2 [2. Bonus]
REBORN_TEXT_BONUS_3 [3. Bonus]
REBORN_TEXT_BONUS_4 [4. Bonus]
REBORN_NAME_GRADE_0 Niciunul
REBORN_NAME_GRADE_1 Reborn I
REBORN_NAME_GRADE_2 Reborn II
REBORN_NAME_GRADE_3 Reborn PVP
REBORN_TOOLTIP_COMPLETE_1 [Reborn I] __________________________________ Level 1: Renastere realizata cu succes! In acelasi timp, de la evolutia acestei renasteri ai primit urmatoarele bonusuri.
REBORN_TOOLTIP_COMPLETE_2 [Reborn II] __________________________________ Level 2: Renastere realizata cu succes! In acelasi timp, de la evolutia acestei renasteri ai primit urmatoarele bonusuri.
REBORN_TOOLTIP_COMPLETE_3 [Reborn PVP] __________________________________ Level 3: Renastere realizata cu succes! In acelasi timp, de la evolutia acestei renasteri ai primit urmatoarele bonusuri.
REBORN_TOOLTIP_UNFINISHED_1 [Reborn I] __________________________________ Acest nivel nu este completat.
REBORN_TOOLTIP_UNFINISHED_2 [Reborn II] __________________________________ Acest nivel nu este completat.
REBORN_TOOLTIP_UNFINISHED_3 [Reborn PVP] __________________________________ Acest nivel nu este completat.
REBORN_NAME_BONUS_1 Max. HP
REBORN_NAME_BONUS_2 Tare impotriva Semi-Om
REBORN_NAME_BONUS_3 Sansa lovitura critica
REBORN_NAME_BONUS_4 Sansa lovitura patrunzatoare
REBORN_NAME_BONUS_III_1 Rezistenta Impotriva Razboinic
REBORN_NAME_BONUS_III_2 Rezistenta Impotriva Ninja
REBORN_NAME_BONUS_III_3 Rezistenta Impotriva Sura
REBORN_NAME_BONUS_III_4 Rezistenta Impotriva Shaman
REBORN_LEVEL1 [R I]
REBORN_LEVEL2 [R II]
REBORN_LEVEL3 [PVP]
REBORN_NONE Dezactivat
EMOTION_SELFIE Selfie
EMOTION_PUSHUP Flotari
EMOTION_EXERCISE Încalzire
EMOTION_DOZE Suparat
EMOTION_DANCE_7 Dans 7
SELECT_EMPIRE Krallýðýný seç!
ASBEL Kýrmýzý Bayrak Krallýðý!
RAKSA Sarý Bayrak Krallýðý!
MONSTER Mavi Bayrak Krallýðý!
EMPIRE_A Shinsoo Krallýðý
EMPIRE_B Chunjo Krallýðý
EMPIRE_C Jinno Krallýðý
DELETE_FAIL Hesap silinemedi!
SAVE_SUCCESFULLY Hesap baþarýyla kaydedildi!
SAVE_FAIL Hesap kaydedilemedi!
WARRIOR_M Erkek Savaþçý
WARRIOR_W Bayan Savaþçý
NINJA_M Erkek Ninja
NINJA_W Bayan Ninja
SURA_M Erkek Sura
SURA_W Bayan Sura
SHAMAN_M Erkek Þaman
SHAMAN_W Bayan Þaman
INTELLIGENCE INT
STRENGHT STR
VITALITY VIT
DEXTERITY DEX
SERVERORCHANNEL Sunucu/Kanal
BACKGROUND Arka plan resmini göster
ANIMATIONN Hareketli animasyon
ANIMATION Hareketli animasyon
NOTIFICATION_1 Karakterleri seçmek için 1,2,3,4 tuþlarýný kullanýnýz.
NOTIFICATION_2 Oyundan çýkman için ESC basýnýz.
NAME Nick:
STATUS Durum
CONFIRM Onayla
CREATOR - Alvina2
VERSION 3.0.0.0
CREATE_ACCOUNT Hesap oluþtur!
FORGOT_PASSWORD Þifreni mi unuttun?
SIGN_IN Giriþ yap!
ACCOUNT_1 Hesap 1
ACCOUNT_2 Hesap 2
ACCOUNT_3 Hesap 3
ACCOUNT_4 Hesap 4
PW_HOLD Þifre
ID_HOLD Kullanýcý Adý
MODE_DOGS Köpek Modu
ITEM_VNUM_TOOLTIP Vnum Item %d
###################################################################################################
# Network
import app
import chr
import dbg
import net
import snd
import chr
import chrmgr
import background
import player
import playerSettingModule
import ui
import uiPhaseCurtain
import localeInfo
class PopupDialog(ui.ScriptWindow):
def __init__(self):
print "NEW POPUP DIALOG ----------------------------------------------------------------------------"
ui.ScriptWindow.__init__(self)
self.CloseEvent = 0
def __del__(self):
print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE POPUP DIALOG "
ui.ScriptWindow.__del__(self)
def LoadDialog(self):
PythonScriptLoader = ui.PythonScriptLoader()
PythonScriptLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/PopupDialog.py")
def Open(self, Message, event = 0, ButtonName = localeInfo.UI_CANCEL):
if True == self.IsShow():
self.Close()
self.Lock()
self.SetTop()
self.CloseEvent = event
AcceptButton = self.GetChild("accept")
AcceptButton.SetText(ButtonName)
AcceptButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
self.GetChild("message").SetText(Message)
self.Show()
def Close(self):
if False == self.IsShow():
self.CloseEvent = 0
return
self.Unlock()
self.Hide()
if 0 != self.CloseEvent:
self.CloseEvent()
self.CloseEvent = 0
def Destroy(self):
self.Close()
self.ClearDictionary()
def OnPressEscapeKey(self):
self.Close()
return True
def OnIMEReturn(self):
self.Close()
return True
##
## Main Stream
##
class MainStream(object):
isChrData=0
def __init__(self):
print "NEWMAIN STREAM ----------------------------------------------------------------------------"
net.SetHandler(self)
net.SetTCPRecvBufferSize(128*1024)
net.SetTCPSendBufferSize(4096)
net.SetUDPRecvBufferSize(4096)
self.id=""
self.pwd=""
self.addr=""
self.port=0
self.account_addr=0
self.account_port=0
self.slot=0
self.isAutoSelect=0
self.isAutoLogin=0
self.curtain = 0
self.curPhaseWindow = 0
self.newPhaseWindow = 0
def __del__(self):
print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE MAIN STREAM "
def Destroy(self):
if self.curPhaseWindow:
self.curPhaseWindow.Close()
self.curPhaseWindow = 0
if self.newPhaseWindow:
self.newPhaseWindow.Close()
self.newPhaseWindow = 0
self.popupWindow.Destroy()
self.popupWindow = 0
self.curtain = 0
def Create(self):
self.CreatePopupDialog()
self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
def SetPhaseWindow(self, newPhaseWindow):
if self.newPhaseWindow:
#print "이미 새로운 윈도우로 바꾼상태에서 또 바꿈", newPhaseWindow
self.__ChangePhaseWindow()
self.newPhaseWindow=newPhaseWindow
if self.curPhaseWindow:
#print "페이드 아웃되면 바꿈"
self.curtain.FadeOut(self.__ChangePhaseWindow)
else:
#print "현재 윈도우가 없는 상태라 바로 바꿈"
self.__ChangePhaseWindow()
def __ChangePhaseWindow(self):
oldPhaseWindow=self.curPhaseWindow
newPhaseWindow=self.newPhaseWindow
self.curPhaseWindow=0
self.newPhaseWindow=0
if oldPhaseWindow:
oldPhaseWindow.Close()
if newPhaseWindow:
newPhaseWindow.Open()
self.curPhaseWindow=newPhaseWindow
if self.curPhaseWindow:
self.curtain.FadeIn()
else:
app.Exit()
def CreatePopupDialog(self):
self.popupWindow = PopupDialog()
self.popupWindow.LoadDialog()
self.popupWindow.SetCenterPosition()
self.popupWindow.Hide()
## SelectPhase
##########################################################################################
def SetLogoPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogo
self.SetPhaseWindow(introLogo.LogoWindow(self))
def SetLoginPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogin
self.SetPhaseWindow(introLogin.LoginWindow(self))
def SameLogin_SetLoginPhase(self):
net.Disconnect()
import introLogin
introInst = introLogin.LoginWindow(self)
self.SetPhaseWindow(introInst)
introInst.SameLogin_OpenUI()
def SetSelectEmpirePhase(self):
try:
import introEmpire
self.SetPhaseWindow(introEmpire.SelectEmpireWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetSelectEmpirePhase")
def SetReselectEmpirePhase(self):
try:
import introEmpire
self.SetPhaseWindow(introEmpire.ReselectEmpireWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetReselectEmpirePhase")
def SetSelectCharacterPhase(self):
try:
localeInfo.LoadLocaleData()
import introSelect
self.popupWindow.Close()
self.SetPhaseWindow(introSelect.SelectCharacterWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetSelectCharacterPhase")
def SetCreateCharacterPhase(self):
try:
import introCreate
self.SetPhaseWindow(introCreate.CreateCharacterWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetCreateCharacterPhase")
def SetTestGamePhase(self, x, y):
try:
import introLoading
loadingPhaseWindow=introLoading.LoadingWindow(self)
loadingPhaseWindow.LoadData(x, y)
self.SetPhaseWindow(loadingPhaseWindow)
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase")
def SetLoadingPhase(self):
try:
import introLoading
self.SetPhaseWindow(introLoading.LoadingWindow(self))
except:
import exception
exception.Abort("networkModule.SetLoadingPhase")
def SetGamePhase(self):
try:
import game
self.popupWindow.Close()
self.SetPhaseWindow(game.GameWindow(self))
except:
raise
import exception
exception.Abort("networkModule.SetGamePhase")
################################
# Functions used in python
## Login
def Connect(self):
import constInfo
if constInfo.KEEP_ACCOUNT_CONNETION_ENABLE:
net.ConnectToAccountServer(self.addr, self.port, self.account_addr, self.account_port)
else:
net.ConnectTCP(self.addr, self.port)
#net.ConnectUDP(IP, Port)
def SetConnectInfo(self, addr, port, account_addr=0, account_port=0):
self.addr = addr
self.port = port
self.account_addr = account_addr
self.account_port = account_port
def GetConnectAddr(self):
return self.addr
def SetLoginInfo(self, id, pwd):
self.id = id
self.pwd = pwd
net.SetLoginInfo(id, pwd)
def CancelEnterGame(self):
pass
## Select
def SetCharacterSlot(self, slot):
self.slot=slot
def GetCharacterSlot(self):
return self.slot
## Empty
def EmptyFunction(self):
pass
Utilizatori ce ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 71 vizitatori