Descriere: Acest quest functioneaza "OK" zic eu din punctul meu de vedere.Este instalat si testat la mine pe server.
Imagini: Fara
Quest:
-----------------------------------------------
------------ #Dark @ http://darkdev.eu --------
-----------------------------------------------
quest snowdungeon begin
state start begin
-- Statuia leu inghetat sohan
when 20397.chat."Test nivel 9" with pc.is_gm() begin
d.setf("actual_round",9)
timer("nextlevel",5)
return
end
-- end statuia leu inghetat sohan
-- Statuia leu inghetat sohan
when 20397.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_map_index() == 61 begin
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
say("Puterile sale distrugatoare cresc pe zi ce trece.")
say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare")
say("sa se impotriveasca?")
say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
if pc.get_level() >= 100 then
pc.warp(520800,182000)
else
syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 100.")
end
else
syschat("Revino cand esti pregatit")
end
end
-- end statuia leu inghetat sohan
-- Statuia leu inghetat
when 20397.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_map_index() == 240 begin
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
say("Puterile sale distrugatoare cresc din ce in ce mai mult.")
say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare sa se impotriveasca?")
say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
if pc.get_level() >= 100 then
if party.is_party() or pc.is_gm() then
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
if pc.count_item(71122) > 0 or pc.is_gm() then
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
pc.remove_item(71122,1)
d.join(240)
end
else
say_reward("Ai nevoie de itemul!")
say_item_vnum(71122)
end
else
say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
end
else
say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
end
else
say_reward("Trebuie sa ai nivelul 100 !")
end
end
-- end statuia leu inghetat
-- Statuia leu inghetat 222222222222222
when 20397.chat."Lacasul lui Nemeres" with d.getf("actual_round") == 9 begin
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("A fost foarte greu dar in final")
say("am ajuns la sursa raului.")
say("Maleficul Nemeres te asteapta !")
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
if d.getf("used_statue", 0) then
d.setf("used_statue", 1)
syschat("In urmatoarele 10 secunde vei fi teleportat impreuna cu grupa ta !")
timer("nextlevel",10)
end
end
end
end
-- end statuia leu inghetat 222222222222222
-- func start
when login with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
d.notice("[Turnul lui Nemeres]A inceput batalia.")
d.notice("[Turnul lui Nemeres]Curata camera pentru a putea avansa ! Mult succes.")
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
snowdungeon.start()
end
else
if pc.is_gm() then
snowdungeon.start()
end
end
end
-- FUNCTII
------
when 20398.take begin
if d.getf("actual_round") == 5 then
if item.get_vnum() == 30332 then
----------------------------------
local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
if snowdungeon.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
npc.purge()
d.setf("box_opened", d.getf("box_opened")+1)
if d.getf("box_opened") == 6 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Sigiliile au fost deschise")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Vei urca la nivelul 6")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
d.notice("[Turnul lui Nemere]Mai ai "..6-d.getf("box_opened").." sigili de deschis!")
end
elseif snowdungeon.GetPillarID() == false then
syschat("Dute mai aproape si trage cheia !")
elseif snowdungeon.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
syschat("[Turnul lui Nemere]Nu ai pus cheia pe sigiliul corect, cauta altul !")
end
----------------------------------
end
end
end
when 30331.use begin
if d.getf("actual_round") == 2 then
if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 then
if number(1,8) == 5 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
syschat("[Turnul lui Nemere] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
syschat("[Turnul lui Nemere] Incearca din nou.")
pc.remove_item(30331,1)
end
else
syschat("Doar un saman curajos poate folosi aceasta cheie.")
end
end
end
when 30333.use begin
if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 or pc.get_job() == 1 or pc.get_job() == 5 then
if d.getf("actual_round") == 8 then
if number(1,8) == 5 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
d.notice("[Turnul lui Nemere] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Incearca din nou.")
pc.remove_item(30333,1)
end
else
syschat("Doar un saman sau un ninja curajos poate folosi aceasta cheie.")
end
end
end
when kill with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
if d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8058 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari , ai distrus sursa puterilor lui Nemere")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 7.")
timer("nextlevel",10)
end
if d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6151 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari , uciderea lui Szel te-a adus cu un pas mai")
d.notice("[Turnul lui Nemere] aproare de batalian cu Nemere")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
end
if d.getf("actual_round") == 9 and npc.get_race() == 20399 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ultimul pilon din defensiva lui Nemere a fost daramat")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Sufletul leului de gheata a aparut.")
snowdungeon.purge()
d.spawn_mob(20397, 848, 669)
end
if d.getf("actual_round") == 10 and npc.get_race() == 6191 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari lai invins pe Nemere !")
notice_all("Cu o ultimã suflare de sperantã liderul "..pc.get_name().."")
notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reusit sã-l învingã pe temutul Nemere.")
d.setf("actual_round","0")
------------------
local time = get_time()
d.setqf2("snowdungeon","daily_Nemere_last_kill", time)
d.setqf2("snowdungeon","daily_Nemere", 1)
------------------
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 928, 338)
timer("exit_snow", 60)
d.notice("In 60 de secunde veti fi teleportati afara.")
end
if d.getf("actual_round") == 1 then
d.setf("kill_count_sd1",d.getf("kill_count_sd1") +1)
if d.getf("kill_count_sd1") == d.getf("sd_kill_to_next") then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai terminat primul nivel.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 2.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
if number(1,20) == 11 then
game.drop_item_with_ownership(30331,1)
end
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
d.setf("kill_count_sd3",d.getf("kill_count_sd3") +1)
if d.getf("kill_count_sd3") == d.getf("sd3_kill_to_next") then
snowdungeon.purge()
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai terminat al 3lea nivel.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 4.")
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
d.setf("kill_count_sd4",d.getf("kill_count_sd4") +1)
if d.getf("kill_count_sd4") == d.getf("sd4_kill_to_next") then
snowdungeon.purge()
d.notice("[Turnul lui Nemere] Al doilea val a fost nimicit.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 5.")
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
if number(1,25) == 19 then
game.drop_item_with_ownership(30332,1)
end
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
d.setf("kill_count_sd6",d.getf("kill_count_sd6") +1)
if d.getf("kill_count_sd6") == d.getf("sd6_kill_to_next") then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ce se intampla ? Se zareste ceva albastru pe cer !?")
d.notice("[Turnul lui Nemere] O piatra metin discipola a lui Nemere a aparut.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Numai un razboinic neinfricat o poate dobora.")
snowdungeon.purge()
timer("level7metin",5)
end
elseif d.getf("actual_round") == 8 then
if number(1,25) == 11 then
game.drop_item_with_ownership(30333,1)
end
end
end
------
when level7metin.timer begin
if d.getf("actual_round") == 6 then
d.spawn_mob(8058, 743, 495)
end
end
when nextlevel.timer begin
if d.getf("actual_round") == 1 then
-- NIVEL 2
d.jump_all(5120+421,1536+264)
d.setf("actual_round",2)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_2.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 2")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Cauta Cheia pentru a putea avansa la urmatorul nivel.")
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
-- NIVEL 3
d.jump_all(5120+761,1536+268)
d.setf("actual_round",3)
d.setf("kill_count_sd3","0")
d.setf("sd3_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_3.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 3")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ucide armata lui Nemere pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
-- NIVEL 4
d.jump_all(5120+174,1536+526)
d.setf("actual_round",4)
d.setf("kill_count_sd4","0")
d.setf("sd4_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_4.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 4 ! Un alt val din armata lui Nemere ataca pe neasteptate.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Distrugei pe toti pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
-- NIVEL 5
d.jump_all(5120+421,1536+533)
d.setf("actual_round",5)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_5.txt")
-------------
local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
local n = number(1,5)
local coords = {{391,490},{451,490},{463,455},{380,456},{420,422}}
for i = 1, 5 do
d.spawn_mob(20398, coords[1],coords[2])
end
d.setf("box_opened", 1)
d.setf("sequence",n)
-----------
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 5")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Trecerea este sigilata de gheata.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Deschide sigiliile pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
-- NIVEL 6
d.jump_all(5120+746,1536+536)
d.setf("actual_round",6)
d.setf("kill_count_sd6","0")
d.setf("sd6_kill_to_next","200") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_6.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 6")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Trupele lu Nemere au inceput sa se destrame")
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
-- NIVEL 7
d.jump_all(5120+304,1536+719)
d.setf("actual_round",7)
d.regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_7.txt")
d.spawn_mob(6109, 326, 657)
d.spawn_mob(6109, 302, 635)
d.spawn_mob(6151, 282, 662)
elseif d.getf("actual_round") == 7 then
-- NIVEL 8
d.jump_all(5120+569,1536+642)
d.setf("actual_round",8)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_8.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 8")
elseif d.getf("actual_round") == 8 then
-- NIVEL 9
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 9")
d.jump_all(5120+848,1536+689)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_9.txt")
d.setf("actual_round",9)
d.spawn_mob(20399, 849, 659)
elseif d.getf("actual_round") == 9 then
-- NIVEL 10 BOSS ROOM
d.setf("used_statue", 0)
d.spawn_mob(6191, 927, 323)
d.jump_all(5120+928,1536+390)
d.setf("actual_round",10)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_10.txt")
end
snowdungeon.NoticeTime()
end
function start()
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_1.txt")
d.setf("actual_round",1)
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
d.setf("sd_kill_to_next",300) --------------------------------------------------- DE MODIFICAT LA FINAL in 300
d.setf("kill_count_sd1",0)
server_timer("snowdungeontime",3600,pc.get_map_index())
--server_loop_timer("snowdungeontimenotice",300)
snowdungeon.NoticeTime()
end
when snowdungeontimenotice.server_timer begin
if pc.get_map_index()<= 2405000 then
snowdungeon.NoticeTime()
end
end
function GetPillarID()
if pc.get_local_x() >= 391 - 5 and pc.get_local_x() <= 391 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
return 1
elseif pc.get_local_x() >= 451 - 5 and pc.get_local_x() <= 451 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
return 2
elseif pc.get_local_x() >= 463 - 5 and pc.get_local_x() <= 463 + 5 and pc.get_local_y() >= 455 - 5 and pc.get_local_y() <= 455 + 5 then
return 3
elseif pc.get_local_x() >= 380 - 5 and pc.get_local_x() <= 380 + 5 and pc.get_local_y() >= 456 - 5 and pc.get_local_y() <= 456 + 5 then
return 4
elseif pc.get_local_x() >= 420 - 5 and pc.get_local_x() <= 420 + 5 and pc.get_local_y() >= 422 - 5 and pc.get_local_y() <= 422 + 5 then
return 5
else
return false
end
end
when snowdungeontime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Ai la dispozitie!")
d.exit_all()
end
end
when exit_snow.timer begin
d.exit_all()
end
function NoticeTime()
local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
d.notice("[Turnul lui Nemere]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
end
function purge()
d.kill_all()
d.clear_regen()
end
-- FINAL DE QUEST
end
end
------------ #Dark @ http://darkdev.eu --------
-----------------------------------------------
quest snowdungeon begin
state start begin
-- Statuia leu inghetat sohan
when 20397.chat."Test nivel 9" with pc.is_gm() begin
d.setf("actual_round",9)
timer("nextlevel",5)
return
end
-- end statuia leu inghetat sohan
-- Statuia leu inghetat sohan
when 20397.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_map_index() == 61 begin
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
say("Puterile sale distrugatoare cresc pe zi ce trece.")
say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare")
say("sa se impotriveasca?")
say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
if pc.get_level() >= 100 then
pc.warp(520800,182000)
else
syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 100.")
end
else
syschat("Revino cand esti pregatit")
end
end
-- end statuia leu inghetat sohan
-- Statuia leu inghetat
when 20397.chat."Turnul lui Nemere" with pc.get_map_index() == 240 begin
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
say("Puterile sale distrugatoare cresc din ce in ce mai mult.")
say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare sa se impotriveasca?")
say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
if pc.get_level() >= 100 then
if party.is_party() or pc.is_gm() then
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
if pc.count_item(71122) > 0 or pc.is_gm() then
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
pc.remove_item(71122,1)
d.join(240)
end
else
say_reward("Ai nevoie de itemul!")
say_item_vnum(71122)
end
else
say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
end
else
say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
end
else
say_reward("Trebuie sa ai nivelul 100 !")
end
end
-- end statuia leu inghetat
-- Statuia leu inghetat 222222222222222
when 20397.chat."Lacasul lui Nemeres" with d.getf("actual_round") == 9 begin
if party.is_leader() or pc.is_gm() then
say_gold("Statuia Leului de gheata")
say_white("A fost foarte greu dar in final")
say("am ajuns la sursa raului.")
say("Maleficul Nemeres te asteapta !")
say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
if select("Da!","Nu") == 1 then
if d.getf("used_statue", 0) then
d.setf("used_statue", 1)
syschat("In urmatoarele 10 secunde vei fi teleportat impreuna cu grupa ta !")
timer("nextlevel",10)
end
end
end
end
-- end statuia leu inghetat 222222222222222
-- func start
when login with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
d.notice("[Turnul lui Nemeres]A inceput batalia.")
d.notice("[Turnul lui Nemeres]Curata camera pentru a putea avansa ! Mult succes.")
if party.is_party() then
if party.is_leader() then
snowdungeon.start()
end
else
if pc.is_gm() then
snowdungeon.start()
end
end
end
-- FUNCTII
------
when 20398.take begin
if d.getf("actual_round") == 5 then
if item.get_vnum() == 30332 then
----------------------------------
local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
if snowdungeon.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
npc.purge()
d.setf("box_opened", d.getf("box_opened")+1)
if d.getf("box_opened") == 6 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Sigiliile au fost deschise")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Vei urca la nivelul 6")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
d.notice("[Turnul lui Nemere]Mai ai "..6-d.getf("box_opened").." sigili de deschis!")
end
elseif snowdungeon.GetPillarID() == false then
syschat("Dute mai aproape si trage cheia !")
elseif snowdungeon.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
syschat("[Turnul lui Nemere]Nu ai pus cheia pe sigiliul corect, cauta altul !")
end
----------------------------------
end
end
end
when 30331.use begin
if d.getf("actual_round") == 2 then
if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 then
if number(1,8) == 5 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
syschat("[Turnul lui Nemere] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
syschat("[Turnul lui Nemere] Incearca din nou.")
pc.remove_item(30331,1)
end
else
syschat("Doar un saman curajos poate folosi aceasta cheie.")
end
end
end
when 30333.use begin
if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 or pc.get_job() == 1 or pc.get_job() == 5 then
if d.getf("actual_round") == 8 then
if number(1,8) == 5 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
else
d.notice("[Turnul lui Nemere] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Incearca din nou.")
pc.remove_item(30333,1)
end
else
syschat("Doar un saman sau un ninja curajos poate folosi aceasta cheie.")
end
end
end
when kill with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
if d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8058 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari , ai distrus sursa puterilor lui Nemere")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 7.")
timer("nextlevel",10)
end
if d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6151 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari , uciderea lui Szel te-a adus cu un pas mai")
d.notice("[Turnul lui Nemere] aproare de batalian cu Nemere")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
end
if d.getf("actual_round") == 9 and npc.get_race() == 20399 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ultimul pilon din defensiva lui Nemere a fost daramat")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Sufletul leului de gheata a aparut.")
snowdungeon.purge()
d.spawn_mob(20397, 848, 669)
end
if d.getf("actual_round") == 10 and npc.get_race() == 6191 then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Felicitari lai invins pe Nemere !")
notice_all("Cu o ultimã suflare de sperantã liderul "..pc.get_name().."")
notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reusit sã-l învingã pe temutul Nemere.")
d.setf("actual_round","0")
------------------
local time = get_time()
d.setqf2("snowdungeon","daily_Nemere_last_kill", time)
d.setqf2("snowdungeon","daily_Nemere", 1)
------------------
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 928, 338)
timer("exit_snow", 60)
d.notice("In 60 de secunde veti fi teleportati afara.")
end
if d.getf("actual_round") == 1 then
d.setf("kill_count_sd1",d.getf("kill_count_sd1") +1)
if d.getf("kill_count_sd1") == d.getf("sd_kill_to_next") then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai terminat primul nivel.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 2.")
snowdungeon.purge()
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
if number(1,20) == 11 then
game.drop_item_with_ownership(30331,1)
end
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
d.setf("kill_count_sd3",d.getf("kill_count_sd3") +1)
if d.getf("kill_count_sd3") == d.getf("sd3_kill_to_next") then
snowdungeon.purge()
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai terminat al 3lea nivel.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 4.")
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
d.setf("kill_count_sd4",d.getf("kill_count_sd4") +1)
if d.getf("kill_count_sd4") == d.getf("sd4_kill_to_next") then
snowdungeon.purge()
d.notice("[Turnul lui Nemere] Al doilea val a fost nimicit.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] In cateva momente vei urca la nivelul 5.")
timer("nextlevel",10)
end
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
if number(1,25) == 19 then
game.drop_item_with_ownership(30332,1)
end
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
d.setf("kill_count_sd6",d.getf("kill_count_sd6") +1)
if d.getf("kill_count_sd6") == d.getf("sd6_kill_to_next") then
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ce se intampla ? Se zareste ceva albastru pe cer !?")
d.notice("[Turnul lui Nemere] O piatra metin discipola a lui Nemere a aparut.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Numai un razboinic neinfricat o poate dobora.")
snowdungeon.purge()
timer("level7metin",5)
end
elseif d.getf("actual_round") == 8 then
if number(1,25) == 11 then
game.drop_item_with_ownership(30333,1)
end
end
end
------
when level7metin.timer begin
if d.getf("actual_round") == 6 then
d.spawn_mob(8058, 743, 495)
end
end
when nextlevel.timer begin
if d.getf("actual_round") == 1 then
-- NIVEL 2
d.jump_all(5120+421,1536+264)
d.setf("actual_round",2)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_2.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 2")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Cauta Cheia pentru a putea avansa la urmatorul nivel.")
elseif d.getf("actual_round") == 2 then
-- NIVEL 3
d.jump_all(5120+761,1536+268)
d.setf("actual_round",3)
d.setf("kill_count_sd3","0")
d.setf("sd3_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_3.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 3")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ucide armata lui Nemere pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 3 then
-- NIVEL 4
d.jump_all(5120+174,1536+526)
d.setf("actual_round",4)
d.setf("kill_count_sd4","0")
d.setf("sd4_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_4.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 4 ! Un alt val din armata lui Nemere ataca pe neasteptate.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Distrugei pe toti pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 4 then
-- NIVEL 5
d.jump_all(5120+421,1536+533)
d.setf("actual_round",5)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_5.txt")
-------------
local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
local n = number(1,5)
local coords = {{391,490},{451,490},{463,455},{380,456},{420,422}}
for i = 1, 5 do
d.spawn_mob(20398, coords[1],coords[2])
end
d.setf("box_opened", 1)
d.setf("sequence",n)
-----------
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 5")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Trecerea este sigilata de gheata.")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Deschide sigiliile pentru a putea avansa.")
elseif d.getf("actual_round") == 5 then
-- NIVEL 6
d.jump_all(5120+746,1536+536)
d.setf("actual_round",6)
d.setf("kill_count_sd6","0")
d.setf("sd6_kill_to_next","200") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_6.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 6")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Trupele lu Nemere au inceput sa se destrame")
elseif d.getf("actual_round") == 6 then
-- NIVEL 7
d.jump_all(5120+304,1536+719)
d.setf("actual_round",7)
d.regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_7.txt")
d.spawn_mob(6109, 326, 657)
d.spawn_mob(6109, 302, 635)
d.spawn_mob(6151, 282, 662)
elseif d.getf("actual_round") == 7 then
-- NIVEL 8
d.jump_all(5120+569,1536+642)
d.setf("actual_round",8)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_8.txt")
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 8")
elseif d.getf("actual_round") == 8 then
-- NIVEL 9
d.notice("[Turnul lui Nemere] Ai ajuns la nivelul 9")
d.jump_all(5120+848,1536+689)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_9.txt")
d.setf("actual_round",9)
d.spawn_mob(20399, 849, 659)
elseif d.getf("actual_round") == 9 then
-- NIVEL 10 BOSS ROOM
d.setf("used_statue", 0)
d.spawn_mob(6191, 927, 323)
d.jump_all(5120+928,1536+390)
d.setf("actual_round",10)
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_10.txt")
end
snowdungeon.NoticeTime()
end
function start()
d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_1.txt")
d.setf("actual_round",1)
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
d.setf("sd_kill_to_next",300) --------------------------------------------------- DE MODIFICAT LA FINAL in 300
d.setf("kill_count_sd1",0)
server_timer("snowdungeontime",3600,pc.get_map_index())
--server_loop_timer("snowdungeontimenotice",300)
snowdungeon.NoticeTime()
end
when snowdungeontimenotice.server_timer begin
if pc.get_map_index()<= 2405000 then
snowdungeon.NoticeTime()
end
end
function GetPillarID()
if pc.get_local_x() >= 391 - 5 and pc.get_local_x() <= 391 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
return 1
elseif pc.get_local_x() >= 451 - 5 and pc.get_local_x() <= 451 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
return 2
elseif pc.get_local_x() >= 463 - 5 and pc.get_local_x() <= 463 + 5 and pc.get_local_y() >= 455 - 5 and pc.get_local_y() <= 455 + 5 then
return 3
elseif pc.get_local_x() >= 380 - 5 and pc.get_local_x() <= 380 + 5 and pc.get_local_y() >= 456 - 5 and pc.get_local_y() <= 456 + 5 then
return 4
elseif pc.get_local_x() >= 420 - 5 and pc.get_local_x() <= 420 + 5 and pc.get_local_y() >= 422 - 5 and pc.get_local_y() <= 422 + 5 then
return 5
else
return false
end
end
when snowdungeontime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Ai la dispozitie!")
d.exit_all()
end
end
when exit_snow.timer begin
d.exit_all()
end
function NoticeTime()
local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
d.notice("[Turnul lui Nemere]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
end
function purge()
d.kill_all()
d.clear_regen()
end
-- FINAL DE QUEST
end
end
